- Un article d’investigation approfondi sur la célèbre histoire du « Merci d’avoir joué à Wing Commander », souvent présentée comme l’exemple d’une solution fonctionnelle née d’un correctif d’urgence réalisé par un programmeur.
- Cette histoire circule sur Internet depuis plus de dix ans et a été utilisée par les critiques de Star Citizen, le jeu de Chris Roberts, comme exemple de vente d’un travail de bas niveau.
- L’article enquête sur l’origine de cette histoire et du jeu lui-même, et conclut qu’elle est en partie vraie.
- La citation d’origine a été retrouvée dans les commentaires d’un article de Gamasutra publié en 2009, laissés par Ken Demarest, programmeur du jeu Wing Commander original.
- L’histoire a été légèrement modifiée dans des reconstructions ultérieures, et une capture d’écran absente du message d’origine y a été ajoutée.
- L’article réfute également l’affirmation selon laquelle le jeu affiche « Merci d’avoir joué à Wing Commander », en montrant que ce n’est pas le cas lors des tests.
- La seule exception survient lorsqu’on quitte le jeu en cliquant sur le sas de dépressurisation dans les baraquements, ce qui affiche un message différent.
- L’article se conclut par une citation directe de Ken Demarest expliquant que des hacks ont bien été utilisés pendant le développement, mais qu’ils avaient été corrigés avant la sortie du jeu.
- Ainsi, cette histoire ne constitue pas la preuve d’un produit bâclé, mais plutôt d’une astuce d’ingénierie ingénieuse.
1 commentaires
Commentaire Hacker News