Le développeur de Terraria a critiqué Unity et a fait un don de 200 000 dollars à des alternatives open source.
Dans la scène du développement de moteurs, de nombreuses activités intéressantes sont en cours, notamment des versions de Godot sous forme de bibliothèques partagées comme « libgodot ».
Les cas d’usage de « libgodot » incluent .net, Blender, les applications VR, SwiftGodotKit, l’export d’images, les systèmes d’interface utilisateur, les viewports 3D et l’automatisation de la conversion d’assets.
Le développeur de Terraria donnera désormais 1 000 dollars par mois pour chacun de ses projets à venir.
Des moteurs open source moins avancés techniquement que Unity s’améliorent, et offrent des avantages comme la possibilité de forker le code si l’on n’est pas d’accord avec des changements.
Le projet Godot a créé sa propre fondation pour éviter les frais Patreon et la TVA, afin qu’une plus grande part des dons soit utilisée directement pour le travail.
Certains utilisateurs trouvent Unity lourd et déroutant.
FNA, une réimplémentation de l’ancien framework Microsoft XNA, reçoit également des financements. Il est principalement utilisé pour maintenir d’anciens jeux plutôt que pour de nouvelles plateformes.
Les développeurs de Terraria sont salués pour leurs mises à jour continues et pour l’animation qu’ils maintiennent autour du jeu et de sa communauté.
Pour celles et ceux qui souhaitent soutenir le jeu, Terraria est disponible sur l’Android Play Store et l’iOS App Store.
1 commentaires
Avis Hacker News