2 points par GN⁺ 2023-10-08 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Article de présentation d’un nouveau moteur de jeu multijoueur appelé DotBigBang
  • DotBigBang affiche d’excellentes performances avec 120 images par seconde (fps) et un temps de chargement très court de 2 secondes
  • Le moteur est en phase alpha, ce qui indique qu’il est encore en cours de développement
  • Le texte suggère que le logiciel utilise actuellement le rendu, mais qu’il pourrait ne pas être optimal pour tous les utilisateurs
  • Les développeurs encouragent les utilisateurs à rejoindre la communauté Discord pour obtenir de l’aide et plus d’informations
  • Avec apparemment plusieurs milliers de membres, la communauté Discord est assez importante, ce qui témoigne d’un fort intérêt pour le projet

2 commentaires

 
xguru 2023-10-08

Pas tout à fait 2 secondes, mais la vitesse de chargement est plutôt rapide.

 
GN⁺ 2023-10-08
Commentaires Hacker News
  • Le moteur de jeu multijoueur DotBigBang est salué pour ses excellents temps de chargement et ses performances sur les appareils mobiles.
  • Des utilisateurs se disent satisfaits des temps de chargement rapides sur desktop pour des jeux peu réalistes.
  • L’un des développeurs invite aux questions sur le développement de jeux avec DotBigBang et partage un lien vers une landing page pour les développeurs intéressés.
  • La plateforme est comparée avantageusement à la plateforme Horizon de Meta, un utilisateur suggérant que si Meta avait encore autorisé les achats, les développeurs auraient pu devenir milliardaires.
  • Des questions sont soulevées sur le temps et les ressources nécessaires pour construire la plateforme, un utilisateur exprimant son intérêt et voulant la partager pour inspirer les jeunes développeurs de jeux.
  • Certains utilisateurs se montrent sceptiques face au temps de chargement annoncé de 2 secondes, l’un d’eux affirmant que, pour lui, le chargement n’a pas été aussi rapide.
  • Des questions sont posées sur l’implémentation de l’écran de chargement, avec la suggestion d’afficher la progression pour les configurations gourmandes en ressources ou les appareils anciens.
  • Un utilisateur signale une erreur SSL en essayant d’accéder au lien vers le guide de démarrage rapide de la plateforme.
  • Les performances de la plateforme sont saluées, avec la remarque d’un utilisateur indiquant qu’elle fonctionne même sur des appareils mobiles anciens.
  • L’architecture de la plateforme est également saluée pour son utilisation d’un Entity Component System (ECS), chose rare dans un moteur de jeu basé sur navigateur.
  • La plateforme est comparée à Krunker.io, un utilisateur exprimant son intérêt pour un mécanisme de time-to-fun inférieur à 5 secondes.
  • Des inquiétudes sont soulevées chez les développeurs quant à un possible vendor lock-in, un utilisateur demandant quelles garanties existent pour l’éviter.