3 points par xguru 2020-10-31 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Moteur de rendu haute performance permettant de développer des jeux 3D avec les technologies web

  • Prise en charge de WebGL 1.0/2.0 et WebGPU

  • Moteur de physique et de détection des collisions

  • Babylon Native : compilation native possible (Windows/DirectX, iOS & Mac/Metal, Android/OpenGL, prise en charge de Vulkan prévue)

  • Node Material Editor : éditeur permettant de créer des matériaux avec des shaders personnalisés sans coder

  • Navigation Mesh : déplacement d'objets basé sur des trajets grâce à l'IA

  • Prise en charge de WebXR (AR/VR)

  • Intégration avec 8th Wall, Blender, Unity, 3DS Max, Maya et Clara.io

2 commentaires

 
deadcat 2020-11-03

Je l’avais brièvement utilisé auparavant pour un projet, mais après l’avoir comparé à ThreeJS, je suis passé à autre chose.

  1. Playground disponible

  2. Une communauté passionnée

  3. Soutenu par Microsoft

  4. Une documentation technique soignée

  5. (Je ne l’ai pas vérifié moi-même,) le code interne semblerait plus propre