1 points par GN⁺ 2023-10-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Article sur le développement de « Grind », un jeu de tir à la première personne créé pour l’Amiga 500 à l’aide de Dread-Engine.
  • Le jeu est conçu pour offrir sur Amiga une expérience proche de Doom, une fonctionnalité très appréciée dans les jeux Amiga.
  • Les éléments visuels ont été entièrement réorientés vers une esthétique steampunk/lovecraftienne, avec un nouveau HUD, un protagoniste inédit et des designs d’armes de haute qualité.
  • Le jeu est encore en cours de développement, et des fonctionnalités comme la prise en charge musicale, une refonte des SFX, la finalisation des modèles d’armes et de nouveaux types d’ennemis doivent encore être ajoutées.
  • L’équipe de Grind s’est agrandie avec la participation des codeurs bien connus BSzili et Kabuto, qui développent respectivement les versions Amiga et Mega Drive.
  • La dernière version binaire réservée aux abonnés Patreon inclut aussi une version Atari ST, mais elle n’est pas encore prête pour une présentation publique.
  • Pour celles et ceux qui souhaitent suivre le développement du jeu, sa page Patreon, sa page Pixelglass et son serveur Discord sont disponibles.
  • L’article comprend aussi divers commentaires de lecteurs exprimant leur enthousiasme et leur avis sur le jeu.
  • Le jeu nécessite au minimum un Amiga a500 avec 512 CHIP et 512 OTHER de RAM pour la version ADF, mais un a1200 + fast ram est recommandé.
  • Le jeu en est encore à un stade précoce, et d’autres développements et améliorations sont attendus.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-10-13
Avis Hacker News
  • Le jeu « Grind » est un jeu de tir à la première personne pour Amiga 500, imaginatif et attentif à l’histoire alternative.
  • Ce jeu n’est pas un clone dérivé de Wolfenstein ou de Doom, mais une œuvre que The Bitmap Brothers aurait pu créer en 1993 s’ils avaient disposé de 30 années supplémentaires de connaissances communautaires pour optimiser l’architecture Amiga.
  • La scène de développement Amiga reste très active, et des créations remarquables ont vu le jour sur la plateforme, en particulier au cours des cinq dernières années.
  • Le jeu « Grind » a été comparé à des productions de la demoscene Amiga fortement recommandées.
  • Un utilisateur a partagé son expérience après avoir acheté un Amiga 500 il y a environ 10 mois, et a recommandé d’utiliser PiStorm et FS-UAE pour préparer les images de disque dur en émulation sur PC puis transférer les images via le rPi à l’intérieur de l’Amiga.
  • Le jeu « Cytadela » (Citadel) a été mentionné comme le premier, et peut-être le seul, clone de Wolfenstein compatible avec l’Amiga 500.
  • Les graphismes de « Grind » s’accordent bien avec le moteur et créent une sensation crasseuse qui convient à l’aspect en bandes verticales de l’implémentation.
  • Le moteur « Dread » sur lequel repose « Grind » a été documenté dans une série de vidéos.
  • Les graphismes de « Grind » sont considérés comme étonnants, le jeu semble amusant à jouer, et certains s’interrogent sur la création de nouveaux systèmes Amiga implémentés sur FPGA.
  • « Grind » est considéré comme un jeu impressionnant compte tenu des limites de l’Amiga 500 avec le même moteur de rendu que « Dread ».
  • Un utilisateur a commenté que si « Grind » était sorti dans les années 1990, il aurait pu sauver toute la plateforme.