- DiceRight est une table virtuelle en ligne qui se lance dans le navigateur sans installation, conçue pour être jouable aussi sur mobile
- Un système d’alertes signale les moments où une action est nécessaire pendant la partie, ce qui réduit les retards liés à la vérification des tours ou au traitement des dégâts
- Les personnages peuvent être organisés par niveau, ce qui facilite le suivi des caractéristiques et de l’origine des capacités
- L’édition de cartes et l’automatisation des combats sont combinées pour alléger les tâches répétitives comme la configuration des murs et de l’éclairage, la vérification des touches et le traitement des dégâts
- Les races, classes, objets, compétences, sorts, monnaies et langues peuvent être ajustés par campagne, afin que l’organisateur puisse davantage se concentrer sur le jeu que sur la gestion des règles
Une table virtuelle utilisable directement dans le navigateur
- DiceRight est un outil de jeu de rôle sur table en ligne conçu pour simplifier l’animation de parties de Dungeons & Dragons
- Il fonctionne dans le navigateur sans installation séparée et est aussi optimisé pour un usage mobile
- Il réduit le nombre d’éléments à suivre pendant la partie et fournit des alertes au bon moment pour maintenir un rythme fluide
- Il est conçu pour alléger les tâches administratives fastidieuses afin que les joueurs puissent se concentrer sur le jeu lui-même
Fonctions clés pour fluidifier la partie
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Alertes et gestion des tours
- Simple Alerts indique les moments où une action est nécessaire, par exemple lorsqu’un personnage subit des dégâts ou quand vient son tour
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Construction des personnages
- Build Characters by Level permet d’organiser les personnages par niveau afin de suivre plus facilement d’où viennent les caractéristiques et les capacités
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Cartes et éclairage
- Dynamic Lighting permet d’ajouter des murs et des lumières à n’importe quelle carte à l’aide d’outils simples
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Automatisation des combats
- Streamlined Combat automatise les tâches répétitives et monotones du combat, comme vérifier sans cesse les touches ou les dégâts reçus
Personnalisation des campagnes et gestion
- Plusieurs éléments peuvent être personnalisés au niveau de la campagne
- races
- classes
- objets
- compétences
- sorts
- monnaies
- langues
- Le financement sert aux coûts de serveur, au développement et plus largement à l’exploitation et à la croissance de DiceRight
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
J’aime bien. C’est rapide et simple à utiliser ; par exemple, ajouter une image à un token était très facile.
En tant que gros utilisateur de Roll20, j’aurais quelques suggestions : il y a trop de menus et leur apparence est assez disparate. Il y a des panneaux à gauche et à droite, des menus, une barre d’outils au survol ; ce serait bien de mettre le menu en haut du panneau de droite, puis, une fois fermé, de pouvoir le rouvrir avec un simple bouton
<en haut à droite. Ça supprimerait aussi l’espace un peu étrange entre l’Action Widget et la barre latérale de droite. Je me demande aussi si les barres d’action droite/gauche pourraient être fusionnées.Il ne semble pas non plus y avoir de moyen pour le MJ de corriger une erreur, par exemple si un joueur termine accidentellement son tour trop tôt. La saisie de données, comme la configuration des caractéristiques d’un personnage, comporte aussi trop d’étapes inutiles. Au lieu d’appuyer sur « Set Strength », un menu déroulant suffirait ; au lieu de définir et mettre à jour chacune des 6 caractéristiques séparément, on devrait pouvoir tout définir en une fois puis cliquer sur un seul bouton de mise à jour. Les caractéristiques devraient aussi proposer des options d’achat par points et de répartition standard. La plupart des gens que je connais utilisent l’une des deux.
Même chose pour le choix des sorts : chaque emplacement de sort ne devrait pas être une sélection individuelle, mais plutôt une sélection multiple du type « choisir 6 sorts de niveau 1 » ou « choisir 2 tours de magie ».
J’ai aussi envisagé de fusionner les barres latérales gauche/droite, mais je n’ai pas trouvé de bon moyen de ne pas rater les actions qui se produisent dans la barre latérale gauche. Pour le reste, toutes les suggestions me paraissent pertinentes et je suis d’accord.
Très sympa. J’avais ressenti un besoin similaire il y a quelque temps et j’ai créé https://gamescape.app pendant la pandémie.
L’orientation est différente : plutôt qu’une table virtuelle « complète », je me suis concentré sur les cartes et tokens partagés, et je compte le garder gratuit pour toujours. Aujourd’hui, j’ai lancé une startup qui me prend 100 % de mon temps, donc je ne peux plus vraiment travailler dessus, mais c’est tout à fait utilisable, et notre groupe s’en sert chaque semaine.
Merci beaucoup pour les retours et les commentaires constructifs. C’était vraiment chouette de tout lire.
Si vous voulez suivre le développement de Diceright, je viens d’ouvrir un serveur Discord : https://discord.gg/UpNn7yz6
J’y tiendrai la roadmap à jour, et j’aimerais continuer à discuter avec les personnes intéressées.
Personnellement, je pense qu’il vaudrait mieux le promouvoir et l’étendre à d’autres systèmes de JDR sur table que Dungeons & Dragons.
J’adore Dungeons & Dragons, mais il me semble assez clair que DnD Beyond va capter l’essentiel des dépenses numériques DnD, surtout chez les nouveaux joueurs. Il restera sans doute un public qui n’aime pas l’orientation corporate, mais l’intégration est tellement bonne que la majorité utilisera DnD Beyond, qui inclura bientôt même des tables virtuelles 2D et 3D. Si l’objectif est d’en faire une activité secondaire, il serait peut-être plus judicieux de viser les joueurs de Call of Cthulhu, Fiasco ou Fate.
Cela dit, l’alpha de la table virtuelle 2D récemment dévoilée n’avait pas encore énormément de contenu, même si je pense bien sûr qu’elle va beaucoup s’améliorer. Malgré tout, décider sur quoi se concentrer a été difficile. DnD est un pilier tellement important du jeu de rôle qu’un petit pourcentage des utilisateurs de DnD peut représenter plus qu’un gros pourcentage d’un autre jeu. Au final, DnD est le jeu que je connais et que j’aime le mieux, donc j’ai choisi ce qui me semblait le plus amusant.
Il a l’énorme avantage de détenir les droits de vente du contenu D&D, mais il y a tout de même largement de quoi bousculer ce marché.
C’est un peu comme demander, quand on crée une plateforme de jeux, s’il faut viser Linux parce que Steam couvre Windows. La réponse reste qu’il faut viser Windows. L’autre option serait de rendre l’outil indépendant d’un jeu donné et de se concentrer uniquement sur la partie carte.
Pour les petits RPG, je pense que la séparation entre carte et feuille de personnage est la bonne direction.
Ça a l’air d’un très chouette projet.
En revanche, je ne sais pas s’il s’agit d’un service par abonnement ou simplement de quelque chose qu’on peut auto-héberger. Je n’ai pas envie de m’inscrire avant de connaître cette information.
Mais s’il y a un intérêt réel, il faudra probablement que ça devienne une forme de modèle par abonnement. Malheureusement, à l’heure actuelle, ce n’est pas conçu pour être auto-hébergeable.
Ça a l’air correct. Je mène une campagne avec des amis sur roll20.net, et je me demande s’il existe un moyen d’importer ce que nous utilisons actuellement ici.
Je ne sais pas non plus si c’est réservé aux nouvelles campagnes. C’est le MJ qui gère tout, donc je ne sais pas exactement ce qui est inclus, mais il a probablement acheté quelques add-ons, et je ne sais même pas si ma question a du sens.
C’est l’une des principales raisons pour lesquelles il est difficile d’amener les gens à essayer une nouvelle table virtuelle. Il existe déjà des plateformes bien installées, et l’effet de verrouillage est important. C’est d’autant plus vrai, comme tu le dis, quand on tient compte des assets que les MJ ont achetés sur ces plateformes.
J’espère tout de même qu’un jour Diceright aura suffisamment de killer features pour donner envie aux gens de l’essayer. Quand votre campagne actuelle sera terminée, j’espère que vous y penserez.
Il existe aussi une extension Chrome qui relie les deux.
Plutôt que d’utiliser un bouton de menu déroulant, je l’intégrerais au titre du panneau de droite, de sorte qu’en cliquant sur le titre du panneau apparaissent les options de chaque section, comme « Add Tokens » ou « Map Details ».
Je sortirais le bouton « exit campaign » de ce menu, car ce n’est pas une fonction qui affecte directement le panneau de droite et il n’y a donc pas vraiment sa place. Je le mettrais en overlay toujours visible en haut à gauche au-dessus du journal des dés, avec une modale de confirmation de sortie, désactivable dans les réglages. J’ajouterais aussi une fonction pour replier le panneau du journal des dés.
C’est un peu tangent, mais je ne suis pas sûr qu’on puisse vraiment jouer à D&D sur une table virtuelle.
Je comprends l’attrait de jouer sur Internet : on peut choisir des créneaux horaires atypiques et on n’a pas besoin d’être au même endroit géographiquement. Mais pour moi, D&D, c’est plus que déplacer des tokens ; le cœur, c’est le jeu de rôle, incarner son personnage et voir pleinement les expressions, le ton de la voix et les réactions non verbales des autres. Si je veux pousser des tokens, je jouerais plutôt à un RPG multijoueur sur ordinateur.
Cela dit, Roll20 prend en charge non seulement l’audio mais aussi la vidéo, pour les raisons que tu évoques. J’imagine que d’autres plateformes le font aussi.
Les fois où nous avons joué en nous retrouvant physiquement étaient vraiment excellentes.
On confie beaucoup de choses au VTT — tenue des comptes, tokens, cartes — tout en conservant l’expérience de jeu de rôle en présentiel.
Je regarderai plus tard sur desktop et je laisserai d’autres impressions, mais pour l’instant, sur téléphone, tout est au format vidéo desktop, donc c’est difficile de se faire une idée.
Je me demandais s’il serait possible d’ajouter aussi quelques captures d’écran mobiles des fonctions principales.
J’ai vu plusieurs tables virtuelles assez médiocres, mais celle-ci donne l’impression d’avoir été réellement réfléchie. Cela dit, il est difficile de la distinguer des autres au premier coup d’œil. Les vidéos ne sont pas très lisibles sur téléphone, et les seuls paragraphes ne montrent pas bien comment chaque fonction se comporte.
Je vais l’ajouter à la liste des choses à faire. Si tu as l’occasion de le regarder aussi sur desktop, j’aimerais savoir ce que tu en as pensé.
Très sympa. J’ai vu beaucoup d’outils de ce genre dédiés à DnD, et ils m’ont toujours impressionné par leur niveau de finition, mais depuis longtemps je me dis qu’il serait bien d’avoir de meilleures façons de jouer en ligne à WH40k ou à d’autres wargames.
Ce qui s’en rapproche le plus, c’est peut-être Tabletop Simulator, mais comme c’est un simulateur 3D complet, le ressenti est étrange.
Les jeux comme 40k sont traditionnellement un loisir qui demande un très gros investissement financier, donc c’est un peu ironique que ce soit un marché qui semble intéressant pour des développeurs en side project.
À partir de là, il n’y a qu’une ou deux étapes vers une table virtuelle, des éléments de décor en AR, puis ce que je considère personnellement comme le Graal : des parties en AR à distance avec de vraies figurines. Comme ce sont des jeux procéduraux, probabilistes et spatialement simplifiés, ils semblent très bien se prêter à la simulation.
Cela dit, je ne pense pas que Games Workshop ait la culture d’entreprise nécessaire pour prendre ce virage. Du coup, le risque de procès liés à la propriété intellectuelle devient un gros frein, même pour du travail open source.
Si tu veux voir ma dernière tentative en React, envoie-moi un message et je pourrai te donner le lien. J’ai ralenti quand il a fallu trouver comment déléguer efficacement le travail au serveur, et je me suis senti submergé à l’idée de convertir toutes les règles d’unités les plus simples en JSON. Bien sûr, grâce aux LLM, cette tâche est maintenant environ 1000 fois plus facile :)