1 points par GN⁺ 2023-10-19 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Article d’entretien avec Filipe Cruz, membre de longue date de la communauté demoscene
  • Demoscene : une sous-culture de l’art numérique, où l’on montre ce que sa machine peut faire à travers des démos, des présentations audiovisuelles
  • Origines de la demoscene : la scène du piratage de jeux de la fin des années 1980, où l’on échangeait des disquettes contenant logiciels et jeux, en y ajoutant de petites intros jouées au démarrage
  • Demoparty : événement de la demoscene où les gens échangent des disques, apprennent les uns des autres et concourent pour les meilleures nouvelles démos, musiques et créations graphiques
  • Avec l’arrivée d’Internet, la culture demoscene est devenue encore plus internationale ; des communautés actives du monde entier publient régulièrement de nouvelles œuvres demoscene et organisent des événements
  • La demoscene est très concentrée en Europe centrale et du Nord, mais elle est aussi active hors d’Europe, notamment aux États-Unis, en Argentine, en Australie et au Japon
  • Les démos sont créées pour des raisons artistiques et pour repousser les limites du matériel informatique
  • Les démos sont principalement réalisées en équipe, mais il existe aussi des artistes individuels
  • Les demoparties constituent le principal aspect social de la demoscene, avec des compétitions organisées dans diverses catégories
  • La demoscene a récemment été reconnue comme patrimoine culturel immatériel de l’UNESCO dans certains pays, ce qui pourrait aider à obtenir le soutien des collectivités locales pour organiser de futurs événements demoscene
  • Filipe Cruz est actif dans la demoscene depuis 1997 et anime une chaîne YouTube consacrée à la demoscene
  • Pour celles et ceux qui souhaitent rejoindre la demoscene, Cruz recommande de commencer par son guide et par la vidéo associée « Learn the Demoscene in 14 Days »

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-10-19
Avis Hacker News
  • Pour de nombreuses personnes de l’industrie 3D, la demoscene a été une expérience décisive, en offrant une plateforme où des personnes ayant des compétences en mathématiques et en informatique pouvaient expérimenter et créer.
  • La demoscene a permis la création de moteurs de rendu complexes et de démos, souvent avec des ressources et des techniques limitées.
  • Les compétences acquises dans la demoscene se sont révélées utiles dans d’autres domaines, comme le développement de jeux et les démos WebGL.
  • La demoscene n’est pas morte ; elle a évolué au fil du temps, et beaucoup continuent encore à repousser sans cesse les limites des anciens ordinateurs.
  • Certains pensent que la demoscene a décliné avec l’apparition de la vidéo en plein écran et le passage de la programmation à des contenus pré-rendus.
  • La demoscene est considérée comme une forme d’art, et beaucoup contribuent avec du code, de la musique et des graphismes pour créer des démos impressionnantes.
  • L’utilisation de logiciels de création de démos permettant à des personnes non techniques de produire des démos a souvent suscité du mécontentement.
  • La musique créée dans la demoscene était souvent composée à l’aide d’un outil appelé tracker sequencer, encore utilisé et apprécié aujourd’hui.
  • Ces dernières années, plusieurs livres détaillant l’histoire de la demoscene ont été publiés.
  • La demoscene est souvent perçue avec nostalgie, et certains achètent du vieux matériel pour faire l’expérience des démos.
  • Des ressources existent aujourd’hui pour celles et ceux qui souhaitent participer à la demoscene.