1 points par GN⁺ 2023-10-21 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Article sur le concept de « l’espace Nakatomi », nommé d’après la manière non conventionnelle dont le protagoniste explore le bâtiment dans le film Die Hard
  • L’auteur le compare à la technique spatiale employée par les Forces de défense israéliennes lors de l’invasion de Naplouse en 2002, lorsqu’elles traversaient le tissu urbain en se déplaçant par des « tunnels au sol »
  • L’article met en avant la technique consistant à « marcher à travers les murs », où les soldats contournent les parcours traditionnels comme les rues, les routes et les escaliers en se déplaçant au travers des murs et verticalement par des trous percés dans les plafonds et les planchers
  • L’auteur suggère qu’il est intéressant de voir dans Die Hard une représentation de l’espace architectural où le protagoniste traverse le bâtiment par tous les moyens possibles sauf les portes et les couloirs
  • L’article discute également de l’idée de plier l’espace à ses propres besoins d’exploration, comme dans Die Hard, où les terroristes sont là pour percer et voler le coffre-fort électromagnétiquement scellé de la société Nakatomi
  • L’auteur suggère que la prémisse spatiale de Die Hard aurait pu être reprise à une échelle urbaine plus vaste dans ses suites, par exemple en utilisant la technique de « poursuite à chaud » des Forces de défense israéliennes
  • L’auteur introduit le concept d’« espace Nakatomi », dans lequel un bâtiment révèle un intérieur presque infini, non pas par des moyens architecturaux
  • L’article conclut en suggérant que les suites de Die Hard ont échoué en abandonnant l’exploration spatiale du film original pour se concentrer à la place sur le personnage de John McClane

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-10-21
Discussion sur Hacker News
  • Le billet de blog de Geoff Manaugh examine comment la structure urbaine influence les types de crimes qui s’y produisent, en comparant Los Angeles et New York.
  • Le concept de Nakatomi Space est comparé à l’univers du speedrun dans le jeu vidéo, où les joueurs traversent l’espace de jeu d’une manière différente de celle prévue par les développeurs.
  • L’article établit aussi un parallèle avec les jeux de simulation immersive, qui permettent aux joueurs d’interagir avec l’environnement de multiples façons afin de créer une expérience de jeu dynamique et multidimensionnelle.
  • Les jeux en monde ouvert comme Minecraft et GTA sont populaires en raison des possibilités d’exploration alternatives à travers les villes et les bâtiments, ce qui permet aux joueurs de créer des itinéraires uniques pour atteindre leurs objectifs.
  • Le billet de blog fait également des comparaisons avec des films comme "Brazil" de Terry Gilliam et la franchise de jeux Red Faction. Tous se caractérisent par une exploration atypique de l’espace.
  • Le concept de Nakatomi Space s’applique aussi au développement logiciel, où les développeurs doivent souvent trouver des solutions en contournant des limites arbitraires fixées à l’avance.
  • L’article suggère que la capacité à modifier et adapter les logiciels devrait aussi être offerte aux non-programmeurs, à l’image du concept de Nakatomi Space.