2 points par GN⁺ 2023-11-06 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le jeu PC très attendu Cities: Skylines 2 est sorti en suscitant des réactions mitigées, en raison de problèmes d’équilibrage, de choix de design déroutants, de bugs, etc.
  • Les performances du jeu sont en deçà des attentes, et de nombreux utilisateurs signalent de mauvaises performances même sur des systèmes haut de gamme.
  • La configuration système recommandée a été revue à la hausse un mois avant la sortie, et la version console a été reportée à 2024.
  • Cities: Skylines 2 dépend principalement du GPU sur la plupart des systèmes, ce qui est inhabituel pour ce genre de jeu, généralement très consommateur de CPU et relativement léger côté graphismes.
  • Les graphismes du jeu ont été améliorés sur la plupart des points par rapport à l’original de 2015, mais rien ne justifie qu’il soit plus difficile à faire tourner que Cyberpunk 2077 avec les réglages au maximum et le path tracing activé.
  • Le jeu utilise Unity 2022.3.7, ainsi que divers middlewares tiers et certaines bibliothèques personnalisées / forkées.
  • Les mauvaises performances du jeu viennent du fait qu’il envoie beaucoup trop d’éléments géométriques inutiles à traiter à la carte graphique.
  • Son système de culling n’a guère progressé, et le code de rendu personnalisé n’implémente que le frustum culling, sans aucun occlusion culling.
  • L’absence de prise en charge du filtrage anisotrope des textures vient probablement de l’utilisation du virtual texturing.
  • Le jeu utilise les implémentations intégrées à Unity HDRP pour les réflexions en espace écran (SSR) et l’illumination globale en espace écran (SSGI).
  • Le jeu utilise de nombreux effets de post-traitement intégrés à Unity, notamment un TAA temporaire un peu défaillant, le bloom et le tone mapping, ainsi que la profondeur de champ (DOF) et le motion blur lorsqu’ils sont activés.
  • Les problèmes de performances du jeu peuvent être résolus, mais cela prendra du temps, et on ignore encore si les développeurs sont prêts à y consacrer ce temps.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-11-06
Avis Hacker News
  • Un article sur les mauvaises performances du jeu Cities: Skylines 2
  • Une implémentation maison du culling a été utilisée au lieu de la solution par défaut de Unity, car le développement de l’intégration Unity entre DOTS et HDRP est en cours
  • Certains utilisateurs pensent qu’il y a des problèmes avec les outils de Unity, en particulier DOTS, et que l’entreprise est mal gérée
  • Une astuce pour améliorer les performances du jeu consiste à remplacer le scaling de résolution dynamique par un réglage fixe
  • Les graphismes du jeu sont lourds, et un tas de bûches présente un mesh de plus de 100K vertex
  • Certains lecteurs aiment le style d’écriture de l’article
  • Certains lecteurs trouvent que créer des jeux AAA, surtout avec Unity, semble difficile à cause de problèmes pourtant corrigeables
  • Les problèmes de performance du jeu peuvent venir du fait que les développeurs se sont davantage concentrés sur le gameplay que sur les aspects techniques
  • Certains utilisateurs estiment que le jeu n’aurait pas dû sortir avant de pouvoir tourner correctement sur du matériel intermédiaire
  • Un utilisateur a dû se faire rembourser le jeu après avoir constaté de mauvaises performances sur une carte vide avec une résolution réglée en 1080p
  • Le DOTS utilisé dans le jeu est une création de Mike Acton, qui a ensuite quitté Unity