1 points par kuroneko 2023-10-27 | 5 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Cities: Skylines tourne à environ 20 images par seconde sur une nouvelle carte (vide) en résolution 4K avec une RTX 4090.
    • Dans le menu principal affichant une ville moyenne à grande, il tourne à environ 10 images par seconde.
    • Il existe aussi des signalements indiquant qu'une ville moyenne tourne entre 7 et 12 images par seconde sur une RX 7900 XTX.
  • Désactiver la profondeur de champ (DoF) améliore les performances d'environ 2x, mais cela ne permet toujours pas d'atteindre 60 images par seconde.
  • Le développeur, Colossal Order, indique travailler à l'amélioration des performances.

5 commentaires

 
cosine20 2023-10-30

Les jeux de ces derniers temps vont quand même un peu trop loin.

 
mastotron 2023-10-27

Certains estiment que le problème vient de l’utilisation du HDRP (High Definition Rendering Pipeline) de Unity.

  • Le HDRP est l’un des pipelines de rendu proposés par Unity, conçu pour produire des graphismes de haute qualité en exploitant les technologies GPU les plus récentes.
  • Le HDRP a des exigences GPU de base élevées et, comme il est axé sur des visuels extrêmement détaillés, certains estiment qu’il n’est pas adapté au rendu d’environnements à grande échelle comme ceux de Cities: Skylines.
  • Le HDRP n’a été stabilisé que récemment, et très peu de jeux l’utilisent.
  • Selon certaines critiques, le HDRP n’est pas un pipeline distinct, mais simplement une couche ajoutée par-dessus l’ancien code de rendu de Unity, ce qui signifie qu’il hérite de plusieurs problèmes historiques liés au legacy de Unity. Comme de nombreuses fonctionnalités coûteuses sont activées par défaut, il serait également difficile à personnaliser.
  • Il n’est pas facile de basculer vers un autre pipeline de rendu comme l’URP. Les assets étant fortement couplés au pipeline de rendu dès le départ, changer de pipeline oblige aussi à retravailler les assets.
 
wedding 2023-10-28

Je ne pense pas qu’on puisse dire que c’est un problème de HDRP.
D’autres projets l’utilisent très bien.
Ils n’ont tout simplement pas su optimiser.

 
bbulbum 2023-10-27

?? Comment ils ont développé ça.. ??

 
kuroneko 2023-10-27

L’optimisation est vraiment aberrante. On dirait qu’ils rejettent la faute sur Unity, mais…
20 à 40 fps sur une 4090, c’est franchement abusé.