- Cities: Skylines tourne à environ 20 images par seconde sur une nouvelle carte (vide) en résolution 4K avec une RTX 4090.
- Dans le menu principal affichant une ville moyenne à grande, il tourne à environ 10 images par seconde.
- Il existe aussi des signalements indiquant qu'une ville moyenne tourne entre 7 et 12 images par seconde sur une RX 7900 XTX.
- Désactiver la profondeur de champ (DoF) améliore les performances d'environ 2x, mais cela ne permet toujours pas d'atteindre 60 images par seconde.
- Le développeur, Colossal Order, indique travailler à l'amélioration des performances.
5 commentaires
Les jeux de ces derniers temps vont quand même un peu trop loin.
Certains estiment que le problème vient de l’utilisation du HDRP (High Definition Rendering Pipeline) de Unity.
Je ne pense pas qu’on puisse dire que c’est un problème de HDRP.
D’autres projets l’utilisent très bien.
Ils n’ont tout simplement pas su optimiser.
?? Comment ils ont développé ça.. ??
L’optimisation est vraiment aberrante. On dirait qu’ils rejettent la faute sur Unity, mais…
20 à 40 fps sur une 4090, c’est franchement abusé.