Version OLED du Steam Deck
(store.steampowered.com)Présentation du nouveau Steam Deck OLED
- Steam Deck OLED : doté d’un écran haute qualité, d’une meilleure autonomie et de vitesses de téléchargement plus rapides.
- Modèle à prix réduit : version LCD 256 Go avec SSD NVMe, écran LCD d’une résolution de 1280 x 800, taille d’écran de 7 pouces, APU 7 nm, Wi-Fi 5, batterie de 40 Whr (2 à 8 heures de jeu), alimentation 45 W avec câble de 1,5 m, étui inclus.
- Nouveaux modèles : versions OLED 512 Go et 1 To, écran HDR OLED, taille d’écran de 7,4 pouces, APU 6 nm, Wi-Fi 6E, batterie de 50 Whr (3 à 12 heures de jeu), alimentation 45 W avec câble de 2,5 m, étui amélioré, film de démarrage exclusif et thème de clavier virtuel inclus.
Steam Deck OLED en édition limitée
- Édition limitée : une version d’une autre couleur du Steam Deck OLED 1 To, vendue en quantités limitées uniquement aux États-Unis et au Canada.
- Régions de vente : achat possible au Japon, en Corée, à Taïwan et à Hong Kong via le site de Komodo.
- Produits reconditionnés certifiés : Steam Deck reconditionnés certifiés par Valve avec jusqu’à 20 % de réduction, garantie d’un an incluse.
Caractéristiques du Steam Deck OLED
- Des couleurs plus lumineuses et des noirs plus profonds : l’écran HDR OLED, optimisé pour le jeu, offre un contraste impressionnant, une grande netteté et une gamme de couleurs étendue.
- Un temps de jeu plus long : autonomie améliorée de 30 à 50 %, grâce à une batterie plus grande, à la faible consommation de l’écran OLED et à l’efficacité de l’APU AMD, pour jouer plus longtemps.
- Téléchargements plus rapides : prise en charge du Wi-Fi 6E pour plus de bande passante et moins de latence, avec des téléchargements jusqu’à 3 fois plus rapides et une expérience de jeu en ligne plus stable.
Fonctions du Steam Deck
- Portabilité et performances : APU personnalisé développé avec AMD, optimisé pour le gaming portable, capable de faire tourner efficacement les derniers jeux AAA.
- Votre bibliothèque Steam partout : en vous connectant au Steam Deck, vous accédez à l’intégralité de votre bibliothèque Steam comme sur votre PC existant, avec possibilité de consulter et filtrer les indices de compatibilité de chaque jeu.
- Commandes confortables : manettes pleine taille conçues pour les longues sessions, avec une forme arrière adaptée à différentes tailles de mains.
- Une expérience proche d’une console : interface conviviale pensée pour le contrôle à la manette, avec un logiciel et un système d’exploitation dédiés au Steam Deck pour rendre le PC gaming plus accessible.
Spécifications techniques
- Processeur : APU AMD 6 nm, Zen 2 4c/8t, 2,4-3,5 GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1,6 GHz, puissance APU de 4-15 W.
- RAM : 16 Go LPDDR5, 6400 MT/s sur quatre canaux 32 bits.
- Stockage : SSD NVMe de 512 Go et 1 To, avec emplacement pour carte microSD haute vitesse.
- Écran : HDR OLED d’une résolution de 1280 x 800, diagonale de 7,4 pouces, luminosité jusqu’à 1000 nits (HDR), gamut 110 % P3, taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz.
- Connectivité : Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, canaux audio stéréo, double micro, prise casque 3,5 mm, audio multicanal via USB-C.
- Batterie : 50 Whr, autonomie de 3 à 12 heures de jeu.
- Dimensions et poids : 298 mm x 117 mm x 49 mm, environ 640 grammes.
- Système d’exploitation : SteamOS 3 (basé sur Arch), bureau KDE Plasma.
L’avis de GN⁺
Le point le plus important de cet article est que Valve lance un modèle OLED du Steam Deck, offrant aux joueurs des couleurs plus lumineuses, une meilleure autonomie et des vitesses de téléchargement plus rapides. Ces améliorations rehaussent l’expérience du jeu portable et proposent une différenciation nette par rapport au modèle LCD existant. Pour les joueurs, ces avancées techniques seront particulièrement intéressantes, surtout pour ceux qui privilégient la portabilité et les performances. Le Steam Deck OLED peut être considéré comme un produit innovant qui renforce l’immersion dans les jeux et permet de profiter de sa bibliothèque Steam partout, rendant ainsi le PC gaming plus accessible.
1 commentaires
Avis sur Hacker News
J’apprécie que Valve comprenne bien la manière dont les gens manipulent réellement l’appareil : les vis de la coque arrière sont désormais vissées dans du métal, la tête des vis passe en Torx™, et le matériau comme la forme ont été ajustés pour réduire le risque de foirage ; le nombre total de types de vis et d’étapes de réparation courantes a aussi été réduit
La fiabilité des bumper switches en cas de chute a été améliorée, ils ont été déplacés sur la carte des joysticks pour faciliter les réparations, et il n’est même plus nécessaire d’ouvrir la coque arrière pour réparer ou remplacer l’écran
En cas de chute, la pièce la plus susceptible de casser se trouvait sur la même carte que les composants les plus complexes, ce qui imposait une réparation chez Valve
C’est peut-être aussi pour ça qu’ils l’ont rendu plus facile à démonter, et parmi les appareils grand public apparus ces dix dernières années, j’en vois peu qui aient suscité autant de modifications matérielles que le Steam Deck
Valve laisse les utilisateurs installer ce qu’ils veulent, que ce soit au niveau du matériel, du logiciel ou du système d’exploitation, et fournit même des pièces détachées et des schémas pour les réparations ou les modifications
Je n’aurais jamais pensé voir le jeu Linux sur Steam Deck atteindre un tel niveau aujourd’hui, et il faut saluer Valve d’avoir choisi une approche aussi ouverte pour le jeu et les appareils portables en général
Ce n’est pas une idée nouvelle ; voir https://gwern.net/complement
J’ai essayé d’en trouver pour réparer une panne assez courante, sans succès
La mise à niveau vers 90Hz est excellente pour une raison qui ne saute pas forcément aux yeux
Chez les utilisateurs du Steam Deck, le « Golden 40 », qui consiste à régler le jeu à 40fps et l’écran à 40Hz, est une méthode assez populaire : on ne rend que 10 images par seconde de plus qu’à 30fps, mais avec un temps d’image de 25 ms, ce qui procure une expérience bien meilleure que 30fps
Le problème, c’est qu’à 40Hz, si une image arrive un peu en retard, il faut attendre les 25 ms entières jusqu’à la suivante ; si, pour un jeu à 40fps, on peut faire tourner l’écran à 80Hz, la durée de saccade d’une image manquée est réduite de moitié à 12,5 ms, ce qui change beaucoup de choses
Si c’était pris en charge, une image légèrement en retard ne devrait pas poser problème ; mais d’après d’autres commentaires, il semble malheureusement que l’écran interne n’ait pas de taux de rafraîchissement variable
En tant qu’utilisateur du Deck de première génération, je reste impressionné par la qualité du produit. Le matériel est déjà très bon, mais ce qui surprend surtout, c’est à quel point les jeux Windows tournent presque sans accroc
Je sais que Wine existe depuis longtemps, mais sur le Deck, on sent à peine qu’on passe par une couche de compatibilité. En dehors de quelques jeux AAA récents, les performances et l’autonomie sont excellentes, et ces améliorations ne sont pas majeures, mais elles constituent une mise à jour incrémentale intelligente
J’aimerais voir comment le marché réagirait à un Deck au format console de salon, avec le même type d’interface que le Deck — manettes et touchpads — et un APU de niveau console moderne
J’aimerais bien voir un Steam Controller repensé à partir des commandes du Deck. J’utilise presque toujours le Deck en mode docké, et les manettes classiques offrent moins de fonctions que les commandes intégrées du Deck ; ce serait bien de ne pas avoir à faire ce compromis
Avec l’arrivée d’alternatives au Steam Deck comme l’Ayaneo ou le ROG Ally, ce secteur est devenu très intéressant, et maintenant que l’iPhone est passé à l’USB-C, les fabricants peuvent vendre un SKU unique compatible iPhone/Android ; on commence aussi à voir des sorties AAA sur ces plateformes
Si je dirigeais la Xbox ou la PlayStation, je serais un peu nerveux
Il y avait aussi le Steam Controller, et ils pourraient tenter une nouvelle approche avec un stick analogique
Le passage de 68k → PPC → Intel → ARM a été fluide du point de vue des utilisateurs, et il existait aussi des applications Carbon qui fonctionnaient à la fois sur le Mac classique et sur OS X
C’est assez impressionnant de savoir que « cette application appelle entièrement les mauvaises API, mais on les a ajustées pour qu’elles ressemblent aux bonnes API, et la machine est assez rapide pour que personne ne voie la différence »
Cela a donné naissance à SteamOS, mais le lancement du produit en lui-même ne s’est pas particulièrement bien passé
Le TSMC N6 est compatible avec le N7 : https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
C’est pour cela qu’ils ont pu réduire l’APU sans augmenter fortement les coûts.
Mais l’écran OLED n’a pas de taux de rafraîchissement variable ? À l’origine, c’était ce que je voulais le plus sur le Deck, puis l’OLED ensuite.
Le matériel lui-même le prend clairement en charge, donc si on connecte au Deck un écran externe compatible avec le taux de rafraîchissement variable, cela fonctionne.
https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
Au final, Valve n’a sans doute pas un volume suffisant pour fabriquer de manière rentable un véritable écran sur mesure, donc ils doivent utiliser ce qu’ils peuvent trouver.
Ce n’est pas une solution parfaite, mais si le framerate est suffisamment élevé, cela peut pratiquement résoudre les problèmes de frame pacing.
Mon expérience du jeu sous Wayland a été excellente en termes de constance, et une fois les bons réglages trouvés, les seules fluctuations de performances vraiment visibles étaient liées à la compilation des shaders. Le 144 Hz donnait réellement l’impression d’être du 144 Hz, ce qui n’a pas toujours été le cas sous Linux.
[0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
À l’époque, ils avaient d’abord réduit la puce en gardant le même boîtier.
En tant qu’utilisateur d’Ally, ce n’est pas assez pour me faire changer, mais j’aime la concurrence que Steam a déclenchée sur le marché du PC gaming portable.
Il y a plein de bons appareils sur le marché, comme l’Ally, le Legion Go, le Steam Deck, l’Ayaneo Kun, etc., et je joue davantage sur PC aujourd’hui qu’à n’importe quel moment des dix dernières années.
Limité aux États-Unis et au Canada, donc il va sans doute falloir attendre davantage.
À la question « Pourquoi ne puis-je pas acheter le Limited Edition Steam Deck OLED dans ma région ? », Valve répond que cette édition limitée est une expérimentation et qu’ils n’ont pu en produire qu’un petit volume ; si la demande est forte, ils continueront à envisager davantage de coloris à l’avenir.
J’espère que Valve continuera.
Si vous voulez seulement les améliorations des composants électroniques, vous pourrez probablement l’acheter.
Ça me donne un peu envie de passer à cette version, mais je trouve un peu étrange que l’OLED garde la même résolution. Cela dit, au moins, ça veut dire qu’il n’y a pas d’impact sur les performances.
J’adore vraiment le Steam Deck, mais après avoir utilisé la Switch OLED pendant un moment, l’écran du Deck paraît décevant. Surtout sur Mario Wonder, cet écran est vraiment magnifique.
J’ai regardé pendant un temps des alternatives comme l’Asus ROG Ally ou le Legion Go, mais l’absence de quatre boutons arrière disposés verticalement les a toutes deux éliminées de mes options.
J’aurais aimé qu’il soit un peu plus puissant, même si techniquement cela semble peut-être être le cas. Plus bas, le GPU n’est plus indiqué sous forme de plage, et je ne sais pas vraiment pourquoi.
J’aimerais juste une confirmation officielle que les pilotes Windows et le reste continueront à fonctionner, et je pense que ce sera probablement le cas.
Ce n’est pas étrange du tout ; ici, c’est un choix de bon sens.
Il ne faut pas non plus oublier que l’appareil chaufferait davantage. Dans beaucoup de jeux, il tournerait plus longtemps au-delà de 15 W, et à partir de là le Deck chauffe, le ventilateur devient plus bruyant et l’autonomie diminue.
L’Ally est plus rapide et propose aussi quelques astuces intéressantes, mais comparé à la sensation de rapidité et de finition du Deck, Windows le pénalise.
Fait intéressant, le processeur a légèrement changé. Le die est devenu un peu plus petit et l’efficacité du GPU s’est améliorée, mais il ne semble pas y avoir de gain de performances réel.
La version OLED utilise une APU AMD 6 nm, un CPU Zen 2 à 4 cœurs / 8 threads à 2.4~3.5 GHz, un GPU RDNA 2 avec 8 CU à 1.6 GHz, et une puissance APU de 4~15 W.
L’ancien modèle LCD utilisait une APU AMD 7 nm, le même CPU, un GPU RDNA 2 avec 8 CU à 1.0~1.6 GHz, et une puissance APU de 4~15 W.
Je ne travaille pas dans le matériel, mais j’ai lu plusieurs anecdotes assez brutales expliquant qu’il est extrêmement difficile de mettre en place une chaîne d’approvisionnement stable quand on veut continuer à fabriquer exactement le même produit pendant N années.
Cela ne surprendra sans doute pas les lecteurs de HN, mais il est fréquent que le X d’un même SKU acheté cette année contienne des composants différents de celui acheté l’an dernier ou il y a deux ans.
C’est un peu dommage qu’on ne puisse pas simplement acheter le nouvel écran OLED et le remplacer sur le modèle LCD, même si les dimensions sont identiques
Je me demande quelle est la vraie contrainte. J’aimerais faire la mise à niveau, mais vu l’usage que j’ai de mon Deck actuel, environ 500 dollars, ça fait un peu cher
Vendre uniquement ce type de pièces n’aurait pas un effet comparable, donc il pourrait être difficile de les proposer à un prix raisonnable
[1] https://deckhd.com/
Il vaudrait peut-être mieux attendre la prochaine version, dans quelques années, avec une véritable amélioration des spécifications