2 points par GN⁺ 2023-11-10 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Présentation du nouveau Steam Deck OLED

  • Steam Deck OLED : doté d’un écran haute qualité, d’une meilleure autonomie et de vitesses de téléchargement plus rapides.
  • Modèle à prix réduit : version LCD 256 Go avec SSD NVMe, écran LCD d’une résolution de 1280 x 800, taille d’écran de 7 pouces, APU 7 nm, Wi-Fi 5, batterie de 40 Whr (2 à 8 heures de jeu), alimentation 45 W avec câble de 1,5 m, étui inclus.
  • Nouveaux modèles : versions OLED 512 Go et 1 To, écran HDR OLED, taille d’écran de 7,4 pouces, APU 6 nm, Wi-Fi 6E, batterie de 50 Whr (3 à 12 heures de jeu), alimentation 45 W avec câble de 2,5 m, étui amélioré, film de démarrage exclusif et thème de clavier virtuel inclus.

Steam Deck OLED en édition limitée

  • Édition limitée : une version d’une autre couleur du Steam Deck OLED 1 To, vendue en quantités limitées uniquement aux États-Unis et au Canada.
  • Régions de vente : achat possible au Japon, en Corée, à Taïwan et à Hong Kong via le site de Komodo.
  • Produits reconditionnés certifiés : Steam Deck reconditionnés certifiés par Valve avec jusqu’à 20 % de réduction, garantie d’un an incluse.

Caractéristiques du Steam Deck OLED

  • Des couleurs plus lumineuses et des noirs plus profonds : l’écran HDR OLED, optimisé pour le jeu, offre un contraste impressionnant, une grande netteté et une gamme de couleurs étendue.
  • Un temps de jeu plus long : autonomie améliorée de 30 à 50 %, grâce à une batterie plus grande, à la faible consommation de l’écran OLED et à l’efficacité de l’APU AMD, pour jouer plus longtemps.
  • Téléchargements plus rapides : prise en charge du Wi-Fi 6E pour plus de bande passante et moins de latence, avec des téléchargements jusqu’à 3 fois plus rapides et une expérience de jeu en ligne plus stable.

Fonctions du Steam Deck

  • Portabilité et performances : APU personnalisé développé avec AMD, optimisé pour le gaming portable, capable de faire tourner efficacement les derniers jeux AAA.
  • Votre bibliothèque Steam partout : en vous connectant au Steam Deck, vous accédez à l’intégralité de votre bibliothèque Steam comme sur votre PC existant, avec possibilité de consulter et filtrer les indices de compatibilité de chaque jeu.
  • Commandes confortables : manettes pleine taille conçues pour les longues sessions, avec une forme arrière adaptée à différentes tailles de mains.
  • Une expérience proche d’une console : interface conviviale pensée pour le contrôle à la manette, avec un logiciel et un système d’exploitation dédiés au Steam Deck pour rendre le PC gaming plus accessible.

Spécifications techniques

  • Processeur : APU AMD 6 nm, Zen 2 4c/8t, 2,4-3,5 GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1,6 GHz, puissance APU de 4-15 W.
  • RAM : 16 Go LPDDR5, 6400 MT/s sur quatre canaux 32 bits.
  • Stockage : SSD NVMe de 512 Go et 1 To, avec emplacement pour carte microSD haute vitesse.
  • Écran : HDR OLED d’une résolution de 1280 x 800, diagonale de 7,4 pouces, luminosité jusqu’à 1000 nits (HDR), gamut 110 % P3, taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz.
  • Connectivité : Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, canaux audio stéréo, double micro, prise casque 3,5 mm, audio multicanal via USB-C.
  • Batterie : 50 Whr, autonomie de 3 à 12 heures de jeu.
  • Dimensions et poids : 298 mm x 117 mm x 49 mm, environ 640 grammes.
  • Système d’exploitation : SteamOS 3 (basé sur Arch), bureau KDE Plasma.

L’avis de GN⁺

Le point le plus important de cet article est que Valve lance un modèle OLED du Steam Deck, offrant aux joueurs des couleurs plus lumineuses, une meilleure autonomie et des vitesses de téléchargement plus rapides. Ces améliorations rehaussent l’expérience du jeu portable et proposent une différenciation nette par rapport au modèle LCD existant. Pour les joueurs, ces avancées techniques seront particulièrement intéressantes, surtout pour ceux qui privilégient la portabilité et les performances. Le Steam Deck OLED peut être considéré comme un produit innovant qui renforce l’immersion dans les jeux et permet de profiter de sa bibliothèque Steam partout, rendant ainsi le PC gaming plus accessible.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-11-10
Avis sur Hacker News
  • J’apprécie que Valve comprenne bien la manière dont les gens manipulent réellement l’appareil : les vis de la coque arrière sont désormais vissées dans du métal, la tête des vis passe en Torx™, et le matériau comme la forme ont été ajustés pour réduire le risque de foirage ; le nombre total de types de vis et d’étapes de réparation courantes a aussi été réduit
    La fiabilité des bumper switches en cas de chute a été améliorée, ils ont été déplacés sur la carte des joysticks pour faciliter les réparations, et il n’est même plus nécessaire d’ouvrir la coque arrière pour réparer ou remplacer l’écran

    • C’est vraiment rare de voir une entreprise aller dans cette direction. C’est exactement l’opposé de ce qu’a fait Apple
    • C’est fascinant de voir les vis Torx passer, en dix ans, de « crime contre l’humanité » à un choix réellement pertinent
    • L’amélioration des bumper switches et le déplacement vers la carte des joysticks sont des changements énormes, qui corrigent un gros défaut de conception du Deck de première génération
      En cas de chute, la pièce la plus susceptible de casser se trouvait sur la même carte que les composants les plus complexes, ce qui imposait une réparation chez Valve
    • Steam est une activité de vente de jeux, et plus le Steam Deck est abordable et réparable, plus cela augmente les ventes de jeux
    • L’édition limitée avec coque transparente semble inspirée par le fait que beaucoup de gens voulaient modifier l’appareil avec des coques aftermarket
      C’est peut-être aussi pour ça qu’ils l’ont rendu plus facile à démonter, et parmi les appareils grand public apparus ces dix dernières années, j’en vois peu qui aient suscité autant de modifications matérielles que le Steam Deck
  • Valve laisse les utilisateurs installer ce qu’ils veulent, que ce soit au niveau du matériel, du logiciel ou du système d’exploitation, et fournit même des pièces détachées et des schémas pour les réparations ou les modifications
    Je n’aurais jamais pensé voir le jeu Linux sur Steam Deck atteindre un tel niveau aujourd’hui, et il faut saluer Valve d’avoir choisi une approche aussi ouverte pour le jeu et les appareils portables en général

    • Les commissions de Steam sont le vrai cœur du modèle économique, et le matériel n’est qu’un moyen d’amener plus de gens à acheter sur Steam
    • Le jeu PC prospère grâce à la culture du modding, donc il est logique que la console la plus proche de l’esprit PC le fasse correctement
    • Valve n’a pas choisi une supériorité morale ; l’entreprise cherche simplement à banaliser le matériel et la plateforme système d’exploitation
      Ce n’est pas une idée nouvelle ; voir https://gwern.net/complement
    • S’ils fournissent des pièces et des schémas, je me demande où se trouvent ces schémas
      J’ai essayé d’en trouver pour réparer une panne assez courante, sans succès
    • Je me demande aussi où sont ces schémas. Je ne savais même pas qu’ils existaient
  • La mise à niveau vers 90Hz est excellente pour une raison qui ne saute pas forcément aux yeux
    Chez les utilisateurs du Steam Deck, le « Golden 40 », qui consiste à régler le jeu à 40fps et l’écran à 40Hz, est une méthode assez populaire : on ne rend que 10 images par seconde de plus qu’à 30fps, mais avec un temps d’image de 25 ms, ce qui procure une expérience bien meilleure que 30fps
    Le problème, c’est qu’à 40Hz, si une image arrive un peu en retard, il faut attendre les 25 ms entières jusqu’à la suivante ; si, pour un jeu à 40fps, on peut faire tourner l’écran à 80Hz, la durée de saccade d’une image manquée est réduite de moitié à 12,5 ms, ce qui change beaucoup de choses

    • L’écran intégré du Steam Deck ne prend pas en charge le taux de rafraîchissement variable ? Je vois des messages disant que la prise en charge a été ajoutée pour les écrans externes, mais ce n’est pas clair pour la dalle interne
      Si c’était pris en charge, une image légèrement en retard ne devrait pas poser problème ; mais d’après d’autres commentaires, il semble malheureusement que l’écran interne n’ait pas de taux de rafraîchissement variable
    • Les gens considèrent-ils vraiment 40fps comme le point d’équilibre idéal ?
  • En tant qu’utilisateur du Deck de première génération, je reste impressionné par la qualité du produit. Le matériel est déjà très bon, mais ce qui surprend surtout, c’est à quel point les jeux Windows tournent presque sans accroc
    Je sais que Wine existe depuis longtemps, mais sur le Deck, on sent à peine qu’on passe par une couche de compatibilité. En dehors de quelques jeux AAA récents, les performances et l’autonomie sont excellentes, et ces améliorations ne sont pas majeures, mais elles constituent une mise à jour incrémentale intelligente
    J’aimerais voir comment le marché réagirait à un Deck au format console de salon, avec le même type d’interface que le Deck — manettes et touchpads — et un APU de niveau console moderne

    • Le Steam Controller n’est plus commercialisé et, si je me souviens bien, il y a aussi eu un problème de violation de brevet lié aux palettes arrière
      J’aimerais bien voir un Steam Controller repensé à partir des commandes du Deck. J’utilise presque toujours le Deck en mode docké, et les manettes classiques offrent moins de fonctions que les commandes intégrées du Deck ; ce serait bien de ne pas avoir à faire ce compromis
    • La Switch a vraiment démontré que ce format hybride portable représente l’avenir. Côté logiciel, Proton a été un véritable sauveur, libérant les joueurs PC de l’emprise de Microsoft
      Avec l’arrivée d’alternatives au Steam Deck comme l’Ayaneo ou le ROG Ally, ce secteur est devenu très intéressant, et maintenant que l’iPhone est passé à l’USB-C, les fabricants peuvent vendre un SKU unique compatible iPhone/Android ; on commence aussi à voir des sorties AAA sur ces plateformes
      Si je dirigeais la Xbox ou la PlayStation, je serais un peu nerveux
    • Valve avait déjà tenté un appareil de jeu PC de type console de salon avec les Steam Machines, mais cela ne s’est pas bien terminé
      Il y avait aussi le Steam Controller, et ils pourraient tenter une nouvelle approche avec un stick analogique
    • Apple a aussi historiquement très bien réussi ce genre de transition
      Le passage de 68k → PPC → Intel → ARM a été fluide du point de vue des utilisateurs, et il existait aussi des applications Carbon qui fonctionnaient à la fois sur le Mac classique et sur OS X
      C’est assez impressionnant de savoir que « cette application appelle entièrement les mauvaises API, mais on les a ajustées pour qu’elles ressemblent aux bonnes API, et la machine est assez rapide pour que personne ne voie la différence »
    • Il y a quelque temps, il y avait aussi Steambox, une tentative d’entrer sur le marché des tours de jeu PC au format console
      Cela a donné naissance à SteamOS, mais le lancement du produit en lui-même ne s’est pas particulièrement bien passé
  • Le TSMC N6 est compatible avec le N7 : https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
    C’est pour cela qu’ils ont pu réduire l’APU sans augmenter fortement les coûts.
    Mais l’écran OLED n’a pas de taux de rafraîchissement variable ? À l’origine, c’était ce que je voulais le plus sur le Deck, puis l’OLED ensuite.

    • D’après LTT, c’est à cause de la méthode de connexion physique. En gros, le panneau est le même que celui de la Switch OLED, et comme il utilise le MIPI, il ne permet pas le taux de rafraîchissement variable ; pour cela, il faudrait de l’eDP.
      Le matériel lui-même le prend clairement en charge, donc si on connecte au Deck un écran externe compatible avec le taux de rafraîchissement variable, cela fonctionne.
      https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
      Au final, Valve n’a sans doute pas un volume suffisant pour fabriquer de manière rentable un véritable écran sur mesure, donc ils doivent utiliser ce qu’ils peuvent trouver.
    • Dans la vidéo de Digital Foundry[0], il semble y avoir une forme limitée de fonction proche du taux de rafraîchissement variable qui choisit la fréquence la plus proche du nombre d’images ciblé. Par exemple, pour 40 fps, elle utilise 80 Hz.
      Ce n’est pas une solution parfaite, mais si le framerate est suffisamment élevé, cela peut pratiquement résoudre les problèmes de frame pacing.
      Mon expérience du jeu sous Wayland a été excellente en termes de constance, et une fois les bons réglages trouvés, les seules fluctuations de performances vraiment visibles étaient liées à la compilation des shaders. Le 144 Hz donnait réellement l’impression d’être du 144 Hz, ce qui n’a pas toujours été le cas sous Linux.
      [0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
    • Le passage de 7 nm à 6 nm a aussi été utilisé pour la légère réduction du modèle de PS5 sortie avant la nouvelle version « un peu plus fine ».
      À l’époque, ils avaient d’abord réduit la puce en gardant le même boîtier.
    • Quand on est juste un peu en dessous du framerate visé, le taux de rafraîchissement variable aide vraiment énormément.
    • Je veux un Steam Deck avec 4 cœurs Zen4c et 16 CU.
  • En tant qu’utilisateur d’Ally, ce n’est pas assez pour me faire changer, mais j’aime la concurrence que Steam a déclenchée sur le marché du PC gaming portable.
    Il y a plein de bons appareils sur le marché, comme l’Ally, le Legion Go, le Steam Deck, l’Ayaneo Kun, etc., et je joue davantage sur PC aujourd’hui qu’à n’importe quel moment des dix dernières années.

    • Les autres PC portables utilisent généralement Windows, ou bien Linux avec Proton ?
  • Limité aux États-Unis et au Canada, donc il va sans doute falloir attendre davantage.
    À la question « Pourquoi ne puis-je pas acheter le Limited Edition Steam Deck OLED dans ma région ? », Valve répond que cette édition limitée est une expérimentation et qu’ils n’ont pu en produire qu’un petit volume ; si la demande est forte, ils continueront à envisager davantage de coloris à l’avenir.
    J’espère que Valve continuera.

    • À vue de nez, le Deck OLED « normal » semble disponible, ou bientôt disponible, dans tous les pays de lancement, et seule l’édition limitée avec coque transparente serait réservée à l’Amérique du Nord.
      Si vous voulez seulement les améliorations des composants électroniques, vous pourrez probablement l’acheter.
    • Si tu veux, je peux t’en envoyer un à la place.
  • Ça me donne un peu envie de passer à cette version, mais je trouve un peu étrange que l’OLED garde la même résolution. Cela dit, au moins, ça veut dire qu’il n’y a pas d’impact sur les performances.
    J’adore vraiment le Steam Deck, mais après avoir utilisé la Switch OLED pendant un moment, l’écran du Deck paraît décevant. Surtout sur Mario Wonder, cet écran est vraiment magnifique.
    J’ai regardé pendant un temps des alternatives comme l’Asus ROG Ally ou le Legion Go, mais l’absence de quatre boutons arrière disposés verticalement les a toutes deux éliminées de mes options.
    J’aurais aimé qu’il soit un peu plus puissant, même si techniquement cela semble peut-être être le cas. Plus bas, le GPU n’est plus indiqué sous forme de plage, et je ne sais pas vraiment pourquoi.
    J’aimerais juste une confirmation officielle que les pilotes Windows et le reste continueront à fonctionner, et je pense que ce sera probablement le cas.

    • Vu le reste des spécifications, c’est vraiment une bonne chose que la résolution soit restée identique. Si on passait à du 1080p par exemple, il deviendrait bien plus difficile de conserver un framerate raisonnable et une image nette avec un CPU/GPU limité.
      Ce n’est pas étrange du tout ; ici, c’est un choix de bon sens.
      Il ne faut pas non plus oublier que l’appareil chaufferait davantage. Dans beaucoup de jeux, il tournerait plus longtemps au-delà de 15 W, et à partir de là le Deck chauffe, le ventilateur devient plus bruyant et l’autonomie diminue.
    • Valve a dit explicitement qu’ils ne voulaient pas changer le profil de performances. C’est une approche assez courante pour un refresh de console.
    • Si vous cherchez un appareil portable sous Windows, les boutons arrière semblent être un compromis acceptable.
      L’Ally est plus rapide et propose aussi quelques astuces intéressantes, mais comparé à la sensation de rapidité et de finition du Deck, Windows le pénalise.
    • Je pensais que le Steam Deck ne faisait pas tourner Windows. On peut installer Windows sur le Steam Deck et l’utiliser ainsi ?
  • Fait intéressant, le processeur a légèrement changé. Le die est devenu un peu plus petit et l’efficacité du GPU s’est améliorée, mais il ne semble pas y avoir de gain de performances réel.
    La version OLED utilise une APU AMD 6 nm, un CPU Zen 2 à 4 cœurs / 8 threads à 2.4~3.5 GHz, un GPU RDNA 2 avec 8 CU à 1.6 GHz, et une puissance APU de 4~15 W.
    L’ancien modèle LCD utilisait une APU AMD 7 nm, le même CPU, un GPU RDNA 2 avec 8 CU à 1.0~1.6 GHz, et une puissance APU de 4~15 W.

    • Je pense que c’est important pour éviter la fragmentation du produit. À ce stade du cycle de vie du Steam Deck, il est encore beaucoup trop tôt ; ce serait problématique de voir apparaître des jeux qui ne tournent que sur le « Steam Deck OLED » au motif qu’il a 10 % de performances en plus.
    • Y a-t-il un changement au niveau de l’autonomie ? Valve s’intéressait peut-être davantage à l’amélioration de l’efficacité.
    • Je pense que c’est davantage lié à la disponibilité actuelle et future des composants.
      Je ne travaille pas dans le matériel, mais j’ai lu plusieurs anecdotes assez brutales expliquant qu’il est extrêmement difficile de mettre en place une chaîne d’approvisionnement stable quand on veut continuer à fabriquer exactement le même produit pendant N années.
      Cela ne surprendra sans doute pas les lecteurs de HN, mais il est fréquent que le X d’un même SKU acheté cette année contienne des composants différents de celui acheté l’an dernier ou il y a deux ans.
    • À limite de puissance égale, on devrait pouvoir tirer un peu plus de performances que du SoC LCD.
  • C’est un peu dommage qu’on ne puisse pas simplement acheter le nouvel écran OLED et le remplacer sur le modèle LCD, même si les dimensions sont identiques
    Je me demande quelle est la vraie contrainte. J’aimerais faire la mise à niveau, mais vu l’usage que j’ai de mon Deck actuel, environ 500 dollars, ça fait un peu cher

    • Vendre l’appareil complet représente presque certainement une perte, mais leur modèle consiste à gagner de l’argent en incitant les gens à acheter des jeux sur Valve
      Vendre uniquement ce type de pièces n’aurait pas un effet comparable, donc il pourrait être difficile de les proposer à un prix raisonnable
    • Les dimensions ne semblent pas être les mêmes. La résolution est identique, mais l’écran LCD est donné pour 7 pouces, contre 7,4 pouces pour l’OLED
    • Les créateurs de deckhd, un écran tiers 1200p pour le Deck [1], disent que c’est impossible. Il faudrait modifier la carte mère et, si je me souviens bien, c’était lié à une question de régulation de tension
      [1] https://deckhd.com/
    • Avec la disparition de l’option MMC, il est possible de récupérer de la place sur le PCB et, en ajoutant un ventilateur plus épais, une solution de refroidissement différente, ainsi qu’une batterie et un écran de dimensions internes différentes, la carte mère entière a peut-être été repensée
    • Il semble y avoir beaucoup de changements qui ne pourront pas être rétrofités sur les Deck de lancement, donc cela ressemble à un produit visant davantage à attirer de nouveaux clients qu’à servir les utilisateurs existants
      Il vaudrait peut-être mieux attendre la prochaine version, dans quelques années, avec une véritable amélioration des spécifications