1 points par GN⁺ 2023-11-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve a utilisé l’écran HDR OLED lui-même comme source d’éclairage dans la bande-annonce de lancement du Steam Deck OLED, intégrant ainsi les performances de l’affichage directement dans la méthode de tournage
  • L’équipe de production a disposé plusieurs Steam Deck OLED sur une immense sphère métallique afin que leur lumière éclaire le Steam Deck placé au centre
  • Plutôt que de créer un système dédié, l’équipe a tiré parti du fait que le Steam Deck est un PC Linux pour mettre en place une transmission vidéo LAN à faible latence avec OBS et le plugin NDI
  • Après un dépliage sphérique basé sur des fichiers CAD et un travail dans After Effects, les vidéos destinées à chaque écran ont été empaquetées dans une unique vidéo 4K envoyée à la sphère
  • Cette méthode s’est révélée plus simple à ajuster qu’une lecture synchronisée d’écrans rendus séparément, tout en permettant de capturer directement à la caméra la luminosité et le rendu des couleurs de l’OLED

Annonce du Steam Deck OLED et concept de la publicité

  • Le Steam Deck OLED doit sortir le 16 novembre, avec des améliorations comme une meilleure autonomie et des téléchargements plus rapides
  • L’élément le plus mis en avant dans la bande-annonce de lancement est l’écran HDR OLED ultra-lumineux
  • Pour montrer à quel point l’écran est lumineux et éclatant, l’idée a été d’éclairer les scènes avec de véritables écrans de Steam Deck OLED
  • La publicité finale a donc été filmée en utilisant plusieurs Steam Deck OLED comme sources lumineuses

Immense sphère métallique et fabrication du matériel

  • Pour le tournage, une immense sphère métallique a été fabriquée afin d’y monter de vrais Steam Deck OLED
  • La conception et la fabrication de la sphère ont impliqué des personnes travaillant directement sur le matériel Steam Deck
    • des personnes responsables de l’appareil lui-même
    • des personnes travaillant principalement dans les ateliers de prototypage et de fabrication
    • un clip Steam Deck conçu par un designer d’accessoires sur Reddit a aussi été utilisé
  • La configuration réseau a bénéficié de l’aide du groupe IT et de l’équipe Steam Networking
    • plusieurs anciens switchs utilisés chez Steam ont été réemployés
    • un boîtier rack déjà utilisé lors d’anciens événements Dota était aussi de la partie

Lecture vidéo en temps réel avec OBS et NDI

  • Côté logiciel, le système n’a pas reposé sur une solution sur mesure, mais sur une combinaison d’outils existants
  • Le Steam Deck étant un PC Linux dans un petit boîtier, il a pu utiliser des outils vidéo et réseau classiques
  • Pour accélérer les itérations, l’objectif était d’éviter de rendre une vidéo pour chaque écran puis de les lire de façon synchronisée, et de privilégier une configuration fonctionnant presque en temps réel
  • La configuration finale consistait à exécuter OBS à la fois sur l’ordinateur émetteur et sur les Deck récepteurs à l’intérieur de la sphère
  • Un plugin NDI a été utilisé pour obtenir une synchronisation à faible latence
    • NDI est un standard de streaming vidéo sur LAN développé par NewTek
    • il vise une faible latence et une bonne synchronisation
    • il est aussi utilisé dans des planétariums modernes et de grandes églises

Dépliage sphérique et vidéo 4K empaquetée

  • À partir des fichiers CAD, la sphère a été rapidement dépliée pour placer les positions approximatives de chaque écran dans un espace 2D
  • Cette disposition a ensuite été intégrée dans un projet After Effects large et haute résolution pour produire l’animation
  • Le résultat final a été renvoyé à la sphère sous la forme d’une seule vidéo 4K densément empaquetée
  • Grâce à cette approche, il était possible de travailler dans After Effects en quasi temps réel, ou d’envoyer en temps réel des motion graphics rendus vers la sphère
  • L’ajout d’une lumière de contour sur le Steam Deck central est lui aussi devenu simple, au point de se résumer à dessiner un rectangle dans OBS

Un éclairage OLED capturé directement à la caméra

  • La vidéo finale est composée de plans tournés directement à la caméra avec la lumière produite par les écrans du Steam Deck OLED
  • Le résultat met en valeur, de façon explicite ou plus subtile, les performances de l’écran de ce nouveau matériel
  • Une vidéo haute résolution et des informations sur le Steam Deck sont disponibles sur steamdeck.com
  • Le travail vidéo sur le matériel Steam s’est poursuivi ensuite avec le montage d’une vidéo de 6 minutes présentant la gamme à venir
  • L’animation 2D de cette vidéo a été réalisée par Junaid Chundrigar
  • Il s’agissait d’une première expérience proche d’un véritable tournage en studio, passée sur un plateau avec l’équipe de production de WildGravity et des acteurs
  • La vidéo associée est visible sur YouTube

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-11-13
Avis de Hacker News
  • Superbe. CGI est devenu tellement courant que c’en est presque dommage ; si je l’avais vu hors contexte, j’aurais pensé que c’était entièrement en CGI.
    Certaines scènes pourraient s’intégrer telles quelles dans une cinématique de Portal sans détonner. En imaginant jouer depuis le siège au centre de la sphère, ce serait le trône de jeu Steam Deck ultime.

    • L’impression que « ça irait bien dans une cinématique de Portal » est vraiment portée par la musique.
  • Je continue d’être impressionné par Valve, par la qualité de l’entreprise et par les excellents produits qu’elle fabrique. Le fait que Steam ait pris en charge Linux a, à lui seul ou presque, largement accéléré l’adoption de cet OS.
    Les entreprises fondées par des personnes au solide bagage technique, qui en sont encore propriétaires et les exploitent, et qui n’ont pas de capital-risque, me semblent être le meilleur type d’entreprise. Dans un monde idéal, on devrait préférer ce genre de sociétés aux entreprises nocives.

    • Je reconnais que Valve fait beaucoup de bonnes choses, mais ce qui m’étonne le plus, c’est que l’application Steam soit lente et saccadée sur les trois plateformes depuis des années.
      Beaucoup de gens n’ont peut-être jamais rencontré le problème, mais pour moi ça ressemble à « je n’ai pas de problème, donc Linux sur desktop n’a pas de problème non plus ».
    • Et ils ne prennent que 30 % de commission, c’est pratiquement de l’altruisme.
    • Personnellement, j’ai été assez déçu par Valve ces 10 à 15 dernières années. Ils ont sorti très peu de jeux, et la façon dont ils laissent des jeux comme TF2 à l’abandon me déçoit.
      On dirait qu’ils préfèrent extraire encore plus d’argent de Steam plutôt que de sortir de nouveaux jeux.
    • À mon avis, ce n’est pas Steam qui a fait progresser à lui seul l’adoption de Linux auprès des consommateurs, mais le fait qu’Android utilise Linux.
  • Vraiment impressionnant. La production vidéo demande énormément de temps, même pour produire une seule seconde, et je pense qu’on ne réalise pas la charge de travail avant d’avoir aidé sur un tournage.

    • C’est pour ça que les scènes de films générées par IA ont pas mal de sens. Hollywood dépense des milliards de dollars pour faire bouger joliment des pixels, construit puis fait exploser des décors sophistiqués, et emploie des centaines de milliers de personnes.
      Quand on pourra générer directement les pixels, je me demande quelle part de tout ça disparaîtra. Le CGI va déjà dans cette direction, mais reste très gourmand en main-d’œuvre.
    • Je travaille beaucoup sur YouTube, et tout le monde s’accorde généralement à dire qu’il faut au moins 1 heure par minute de vidéo. Et ça, c’est déjà pour des amateurs qui bricolent pour s’amuser.
  • Ce genre de chose me fait toujours penser au cycle de vie. On retirera les appareils du cadre pour les utiliser dans d’autres expositions ; ils resteront accrochés quelque temps à une place d’honneur, puis, quand de nouveaux employés arriveront, ils finiront poussés dans un entrepôt.
    Au bout d’environ trois ans, comme personne n’aura de place chez soi pour ça, ils seront probablement démontés et partiront à la benne.

    • Je travaille dans une entreprise qui fabrique une immense constellation de satellites ; lorsqu’une révision de composant matériel a rempli son rôle et que des milliers d’exemplaires sont partis dans l’espace, les unités inachevées ou défectueuses sont broyées, et seules une infime poignée sont conservées.
      Quand les satellites finiront par brûler dans l’atmosphère, il ne restera d’environ trois builds de tout le projet. Cela représente des milliers d’heures-personnes consacrées à concevoir et fabriquer du matériel que le monde ne verra jamais ; je pense donc souvent à ces quelques survivants.
    • Les accessoires, dispositifs factices et gabarits finissent toujours comme ça. En pratique, ces petites structures métalliques ne sont pas des objets assez précieux pour devoir absolument être conservés ou réaffectés.
      Le métal se recycle bien et, même si leur durée d’usage a été courte, leur impact a été relativement important.
    • Est-ce intrinsèquement une mauvaise chose ? Je me demande si l’on a l’impression que quelque chose disparaît.
  • J’aime le fait que chaque Deck soit un vrai ordinateur, ce qui rend ce genre de mise en scène beaucoup plus simple. On pourrait obtenir le même effet avec des appareils factices ne faisant fonctionner que l’affichage, mais cela aurait pris plus de temps.
    Une société de production externe aurait probablement choisi cette approche.

  • Norm de Tested a publié sur Twitter une courte vidéo où il entre dans la sphère.
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • À propos du fait que l’OLED augmente l’autonomie, je me demande si quelqu’un connaît le temps de jeu maximal possible sur une seule charge avec un jeu simple comme « Snake ».
    J’ai cherché sur Reddit et Google, mais je n’ai vu que le chiffre de 8 heures, qui ne semble pas correspondre à des jeux basse consommation. Le Steam Deck fait tourner Linux et est adapté aux bidouilleurs, donc si l’on ne joue qu’à de tout premiers jeux rétro, on devrait pouvoir en tirer beaucoup plus.

    • 8 heures paraît exact. Il y a un curseur de puissance, avec une limite en dessous de laquelle on ne peut pas descendre.
      En utilisant le mode desktop et en forçant certains modes d’inactivité, on peut sans doute gratter davantage, mais le simple fait d’avoir une machine Linux portable qui tient plusieurs heures avec quelques watts, et dont le volume total est inférieur à celui d’un ordinateur portable 13 pouces, est déjà impressionnant.
  • D’un côté, ça paraît complètement fou ; de l’autre, j’aimerais voir ça faire tourner Doom en vision à 360 degrés.

  • Cette publicité réveille l’enfant en moi. J’ai 44 ans, donc je me sens un peu d’âge moyen, mais j’en ai vraiment envie.
    Mais je n’ai pas les moyens de l’acheter, et absolument aucun moyen de justifier l’achat, ce qui est triste.

  • Sait-on qui fournit la dalle OLED ? Samsung, LG ou BOE ?

    • Samsung, et BOE pourrait être un double fournisseur : https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/17227592388066431...
    • La dernière fois que j’en ai entendu parler, c’était le même fournisseur que pour la Switch OLED. C’est sans doute pour ça qu’ils utilisent MIPI plutôt qu’eDP. Le fabricant semble être Samsung.