Créer un jeu en Go pour les grands débutants
(threedots.tech)Retrouver le plaisir de coder : surmonter le burnout grâce au développement de jeux
- Une plainte fréquente dans la communauté des développeurs : la passion du code s’est éteinte
- Une astuce pour sortir du burnout : créer son propre jeu pour reprendre goût au code
- Partage d’une expérience personnelle sur la manière dont le développement de jeux a donné envie de se replonger dans la programmation
- Recommandation de développer des jeux avec le langage Go et la bibliothèque Ebitengine
Principes de base du développement de jeux
- Comme au cinéma, un jeu est un ensemble d’images (frames) qui se succèdent rapidement
- Un jeu génère des images en temps réel et modifie la frame suivante selon les entrées de l’utilisateur
- Un jeu est fondamentalement une boucle infinie, répétant le rendu des images et la mise à jour de la logique
Configuration du projet
- Création d’un module Go et ajout de la bibliothèque Ebitengine
- Exécution d’une fenêtre vide avec une implémentation minimale de l’interface du jeu
Chargement des assets
- Recommandation d’utiliser du programmer art ou des assets gratuits
- Chargement des assets dans le code avec le package
embed
Dessin des images
- Toutes les opérations de dessin sont effectuées dans la méthode
Draw - Utilisation de la méthode
DrawImagedeebiten.Imagepour dessiner une image sur une autre - Positionnement, rotation et redimensionnement d’une image via la structure
DrawImageOptions
Logique du jeu
- La structure
Gameconserve l’état du jeu et le modifie via la méthodeUpdate - Exemple : conserver la position du joueur sous forme de vecteur (X, Y)
Mouvement
- Implémentation du mouvement en mettant à jour la position du joueur dans la méthode
Update - Modification de la position du joueur selon les entrées clavier
Timer
- Implémentation d’un timer pour faire évoluer la logique du jeu en fonction du temps
- Utilisation d’une structure
Timerpour déclencher des événements à intervalles précis
Objets du jeu
- Encapsulation et gestion des objets du jeu, comme le joueur
- Chaque objet possède ses propres méthodes
UpdateetDraw
Création d’objets
- Création d’objets météores et apparition sur les bords de l’écran
- La structure
Gamesuit les objets météores
Tir de balles
- Implémentation de la logique de tir et d’un timer de cooldown
- Le
Playercrée les balles et leGameles suit
Détection de collision
- Implémentation d’une structure
Rectet d’une méthodeCollider()pour détecter les collisions - Vérification des collisions entre objets dans la méthode
Updatedu jeu
Avis de GN⁺
Le point le plus important de cet article est qu’il propose aux développeurs une manière de surmonter le burnout et de retrouver leur passion pour le code. Le développement de jeux offre l’occasion de pratiquer ses compétences en programmation à travers un projet créatif et amusant, tout en apprenant un nouveau langage ou une nouvelle bibliothèque. Cet article peut inspirer les développeurs à reprendre le code comme loisir, et suscite l’intérêt en expliquant une approche de base du développement de jeux avec le langage Go et la bibliothèque Ebitengine.
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