30e anniversaire de 'Doom'
- John Carmack et John Romero, cofondateurs d’id Software, se sont retrouvés pour célébrer le 30e anniversaire de 'Doom'.
- Les deux développeurs sont revenus sur le processus de création du FPS 'Doom' et sur les limites techniques de l’époque.
- Carmack a exprimé un certain regret de ne pas avoir pu intégrer des effets graphiques plus spectaculaires dans le moteur de Doom.
- Romero a indiqué que Doom permettait des cartes plus complexes que Wolfenstein, mais qu’avec l’arrivée de Quake et de l’accélération 3D, le développement est devenu plus complexe et le nombre d’ennemis affichables à l’écran s’est retrouvé limité.
- Les deux développeurs ont également exprimé leur attachement aux grandes boîtes de jeux PC des années 90 et aux objets additionnels qu’elles contenaient.
- Romero s’est souvenu de la première fois où le multijoueur de Doom a fonctionné, en disant qu’il avait alors anticipé à quel point le jeu allait être formidable.
- Carmack et Romero ont remercié la communauté Doom et se sont dits fiers que le jeu soit resté aussi apprécié pendant si longtemps.
L’avis de GN⁺
- Il est important de voir, lors de la célébration des 30 ans de 'Doom', deux développeurs légendaires se retrouver et partager à la fois le processus de développement du jeu et leur regard critique sur leur propre travail.
- Cet article est intéressant car il offre un éclairage sur l’histoire du développement vidéoludique et sur les progrès techniques, tout en transmettant un message de gratitude envers une communauté qui a su faire vivre le jeu pendant si longtemps.
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Avis Hacker News
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Doomde l’avoir aidé à se libérer d’une peur extrême de l’enfer et de la damnation liée à une éducation religieuseSouvenir d’un patron qui, en 1993, a acheté un ordinateur Windows à 6 000 dollars pour jouer à
DoomDoomDoom, sans doute faute d’avoir les connaissances nécessaires pour comprendre cet exploit techniqueIl est étonnant de constater que
Half-Lifefête son 25e anniversaire alors que seulement 5 ans le séparent deDoomVoir une photo d’un jeune Carmack tenant une épée est frappant
Histoire du contexte autour de l’arme visible sur la photo
Raptor: Call of the Shadows, lors d’une visite à la foire Renaissance de Dallas avec Carmack, celui-ci lui a demandé quelle épée acheter au standAngel Sword, et Host lui a recommandé une épée courbeAnecdote sur le fait que la webcam Logitech utilisée par John Romero est la même que la sienne, ainsi que sur le fait de crier pour qu’elle fasse la mise au point