Astuces d'art visuel pour le jeu vidéo
- Dans les années 1990, les jeux ont commencé à passer de la 2D à la 3D.
- Si des extraterrestres avaient atterri sur Terre à l'époque, ils auraient sans doute pensé qu'il n'était pas nécessaire d'utiliser des modèles polygonaux en basse résolution.
- Pourtant, les humains avaient une forte volonté de mettre en œuvre le rendu 3D.
Effet de parallaxe
- L'effet de parallaxe a été introduit pour la première fois dans le jeu de 1982 'Moon Patrol'.
- Cet effet, avec plusieurs « plans » se déplaçant à des vitesses différentes, produisait une forte impression.
- Mais cela donnait malgré tout une sensation encore plane.
Les techniques de l'ère SNES
- La technologie « Mode 7 » de la SNES donnait l'illusion de quelque chose qui n'était pas de la vraie 3D.
- Nintendo utilisait une technique consistant à manipuler les textures pour transformer la hauteur en profondeur.
L'art du jeu vidéo aujourd'hui
- Aujourd'hui, il est possible de rendre tous les assets en « vraie » 3D, mais il arrive que les anciennes méthodes soient meilleures.
- Par exemple, dans le jeu 'Don't Starve', tous les buissons, arbres et ennemis sont plats.
L'exemple de Diablo 2
- Diablo 2 est un jeu en 2D, mais il combine l'effet de parallaxe de 'Moon Patrol' et le rendu de sol du 'Mode 7'.
- Le jeu propose un « mode perspective », qui donne l'impression que les sprites s'inclinent vers l'horizon.
- C'est utile lorsque les sprites sont divisés en sections de 32x32px pour être optimisés et déformés.
Complexité technique
- Tous les assets des sprites doivent être déformés sans laisser d'espaces.
- Les sprites doivent être déformés dans différentes directions, ce qui ajoute de la complexité.
Le mode perspective de Diablo 2
- Ce mode ne pouvait être activé que via D3D.
- Les informations officielles sont rares, mais cette technologie montre la volonté humaine de rendre la 2D plus proche de la 3D.
L'avis de GN⁺
- Le mode perspective de Diablo 2 est une réalisation technique impressionnante qui apporte profondeur et volume à un simple jeu en 2D.
- Cet article donne envie d'explorer les moments historiques du développement de jeux et les solutions créatives qui en ont émergé.
- C'est un exemple qui aide à comprendre comment la combinaison entre art du jeu vidéo et technologie améliore l'expérience visuelle, et qui peut inspirer les ingénieurs logiciel débutants.
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