- Examine l’impact de différents types de chaussures sur le développement de jeux, et explique comment les jeux gèrent cela
- En particulier, les talons hauts peuvent affecter la taille, la posture, les animations, les collisions et l’audio d’un personnage dans un jeu
Problème de taille des personnages
- Lorsque les personnages ont des tailles différentes, cela génère du travail supplémentaire en développement
- Dans Dragon's Dogma 2, les scènes de baiser entre personnages de tailles différentes sont ajustées dynamiquement au niveau de l’animation
- Le port de talons hauts crée une nouvelle position des os (Bones) → les mains du personnage peuvent ne plus appuyer précisément sur un bouton
- Les changements de taille peuvent aussi affecter les volumes de collision, si bien que dans les jeux compétitifs il peut être nécessaire de mettre à jour les hitboxes
Solution A : « ajuster la taille »
- 1. Compter sur la chance
- Dans certains jeux, les interactions sont rares, donc les écarts de taille ne posent pas de gros problème
- Dans Infinity Nikki, même avec environ 10 cm de différence de taille, cela ne pose généralement pas de problème
- En revanche, des interactions précises (par ex. se tenir la main, s’enlacer) peuvent poser problème
- 2. Travail manuel
- Il est possible de créer des animations séparées selon le type de chaussures
- Exemple : une animation de swing au golf → ne fonctionne que sans talons hauts
- Si les corrections manuelles ne sont pas appliquées, l’animation peut sembler maladroite
- 3. Utiliser un système dynamique
- Un système IK (Inverse Kinematics) permet de corriger les animations en temps réel
- Exemple : quand un personnage frôle un mur, la main est ajustée pour toucher le mur avec précision
- C’est très utile pour se tenir la main ou pour des interactions précises
Solution B : « stratégie de contournement »
- 1. Cacher
- Cacher les pieds à l’intérieur de la semelle de la chaussure pour éviter le changement de taille
- 2. Réduire la longueur des jambes
- Réduire la longueur du bas du corps pour conserver une taille constante du personnage
- Exemple : dans Sims 4, la longueur des jambes diminue aussi en position assise
- 3. Plier les jambes
- Réduire la taille en pliant légèrement les jambes
- Exemple : dans 3D Sex Villa 2, les personnages plient les jambes pendant un baiser pour aligner la position des lèvres
Problème de posture
- Les talons hauts ne changent pas seulement la taille → ils modifient aussi la posture globale
- Le bassin bascule vers l’avant, la colonne vertébrale se cambre, et les fesses sont davantage mises en valeur
- Il faut gérer la rotation du pied, l’inclinaison du bassin et le déplacement du centre de gravité
Problème d’animation
- Les talons hauts changent aussi la façon de marcher → la foulée raccourcit et les mouvements deviennent plus fluides
- 1. Réutiliser les animations existantes
- La plupart des jeux réutilisent les animations prévues pour des chaussures plates, même quand le personnage porte des talons hauts
- Exemple : des animations de marche dédiées aux talons hauts n’apparaissent que dans les mods de Skyrim
- 2. Autoriser une « marche générique »
- Il est possible de configurer le personnage pour qu’il marche normalement même avec des talons hauts
- Exemple : dans Infinity Nikki, il n’y a pas d’animation unique par chaussure ; le jeu utilise plutôt des animations de marche de base similaires
Problème d’optimisation
- Si la chaussure recouvre la jambe, on peut optimiser en supprimant le mesh interne de la jambe
- Dans Saints Row, les polygones de la jambe sont traités différemment selon la chaussure
- Dans Cyberpunk 2077, le mesh complet de la jambe est conservé quelle que soit la chaussure
Problème audio
- Les talons hauts influencent aussi le son de la marche
- Dans Cyberpunk 2077, les bruits de pas diffèrent entre talons hauts, pieds nus, bottes, etc.
- Dans les jeux compétitifs, le bruit des talons hauts peut risquer de révéler la position du joueur
Idées de travail supplémentaire
- Ajouter une simulation musculaire en temps réel → reproduire la tension des mollets causée par les talons hauts
- Refléter des problèmes de santé à long terme → lésions articulaires, épaississement du tissu nerveux dus au port de talons hauts, etc.
- Ajouter un effet d’enfoncement du talon selon le sol
- Renforcer les performances de combat avec des talons hauts → augmentation de la portée d’attaque, ajout de 5 % de probabilité de chute
Résumé
- Différents types de chaussures peuvent modifier la hauteur du personnage et l’orientation du pied
- Le type de chaussures peut aussi influencer la posture, la démarche et les bruits de pas
- Lorsqu’une interaction précise avec l’environnement ou avec des PNJ est nécessaire, il faut une solution pour gérer les changements de hauteur
- Selon le type de chaussures, la taille, la posture, les animations, les collisions et l’audio changent
- Solutions : corrections manuelles, utilisation d’un système IK, ajustement de la longueur des jambes, etc.
- Les changements de marche dus aux talons hauts → la plupart des jeux réutilisent les animations de marche existantes
- Il faut résoudre des problèmes d’audio, de clipping et d’optimisation
- La marche en talons hauts demande des ajustements plus fins que la marche avec des chaussures plates
Contexte historique
- À l’origine, les talons hauts ont d’abord été portés par les hommes → ils ont commencé à être utilisés pour rendre les vêtements masculins plus virils
- Les femmes les ont ensuite adoptés, jusqu’à en faire un élément de mode tel qu’on le connaît aujourd’hui
1 commentaires
Avis Hacker News