2 points par GN⁺ 2023-12-25 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Generals.io est un jeu de stratégie multijoueur rapide où l’on déplace ses armées pour conquérir du terrain tout en protégeant son général, afin de capturer le général adverse et remporter la partie
  • La v31.4.2 ajoute la prise en charge des emotes BetterTTV dans le chat ainsi qu’une nouvelle case tunnel, ce qui élargit les interactions en jeu et les éléments de carte
  • Les parties personnalisées intègrent désormais le modificateur Chess Clock, et un mode permettant d’éviter les bots en 1v1 a été ajouté, offrant davantage d’options de configuration
  • L’éditeur de cartes personnalisées, le navigateur et le lobby ont été remaniés, tandis que la city fairness en 1v1 et en 2-team a aussi été retravaillée
  • Les paramètres graphiques peuvent être ajustés dans Options -> Graphics, avec en plus des améliorations du modificateur Torus, l’échange des généraux en cas de match nul et le maintien du Party après les parties en équipe

Fonctionnement du jeu et éléments de base

  • Generals.io met en avant la règle centrale « Protect your general. Capture enemy generals. » comme principe fondamental de ce jeu de stratégie multijoueur
  • Le joueur doit protéger son general tout en déplaçant ses armées et en contrôlant des terrains et des cases afin de capturer le general des autres joueurs
  • Le site propose les sections Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord et Tournaments

Principaux changements de la v31.4.2

  • Gameplay et paramètres de match

    • La prise en charge des emotes BetterTTV a été ajoutée au chat
    • Une nouvelle case tunnel a été ajoutée
    • Le modificateur Chess Clock a été ajouté aux parties personnalisées
    • Une option permettant d’éviter les bots est disponible en 1v1
    • La city fairness en 1v1 et en 2-team a été retravaillée
  • Améliorations de l’éditeur, du lobby et des options

    • Le Custom map editor, le navigateur et le lobby ont été remaniés
    • Les paramètres graphiques peuvent être ajustés dans Options -> Graphics
    • Le modificateur Torus a été amélioré et n’est plus réservé aux supporters
  • Fin de partie et fonctionnement des groupes

    • Les matchs nuls sont traités via « Trade generals »
    • Il est possible de conserver l’état du Party après les Team Games
    • Le 1v1 Season 44 Championship est indiqué dans 21 jours à 23 h GMT+9

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-12-25
Avis de Hacker News
  • En tant que créateur original de generals.io, ça me fait vraiment plaisir de voir que des gens jouent encore à un jeu que j’ai créé à l’université
    Il y a quelques années, faute de temps pour l’entretenir correctement, j’ai vendu le jeu, et je suis content que les nouveaux propriétaires continuent de le faire tourner
    Anciens posts HN liés : https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 le post original sur generals.io, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 lancement de la Bot API

    • Je me demande combien se vend généralement un jeu comme celui-ci, ou une IP de ce type
    • Je me demande s’il a envisagé d’en faire un MMO persistant, et si oui, pourquoi il a abandonné l’idée
  • Depuis 2020, ce jeu est un piège à dopamine néfaste pour mon cerveau
    J’ai même ajouté de fausses entrées dans /etc/hosts pour m’empêcher d’y accéder, mais je finis trop souvent par les désactiver. C’est presque comme du crack

    • J’ai vécu exactement la même chose vers 2017-2018 : c’est très addictif, mais au final le gameplay n’était pas satisfaisant
      Si vous êtes sensible à la distraction ou aux boucles de dopamine, mieux vaut simplement l’éviter. Moi aussi je l’ai bloqué via le fichier hosts puis je l’ai supprimé ; comme pour d’autres comportements addictifs, si on casse l’habitude pendant une ou deux semaines, ça ne manque plus
    • Tout à fait, et la seule chose productive sortie d’une session de jeu de 5 heures a été ce rant de blog : https://www.cirex.dev/blog/dopamine-hits-hard
    • Ce jeu est un gros piège, je ne comprends pas pourquoi il est encore en première page de HN
    • Ce n’était vraiment pas une blague. J’y ai joué jusqu’à 2 h du matin la nuit dernière
      Parties courtes et rapides, règles simples mais profondes, cartes aléatoires, chaos du chacun pour soi, éléments façon poker : tout ça forme un cocktail d’addiction bien relevé. La saveur d’une victoire en chacun pour soi à 8 joueurs est particulièrement douce
  • C’est peut-être l’une des meilleures UX d’onboarding que j’aie vues jusqu’ici
    Le jeu lui-même est aussi plutôt bon, et sa structure au tour par tour mais en temps réel est vraiment intéressante. Après essai, c’est addictif. Ça marche aussi sur mobile, mais ce serait bien mieux avec un pavé directionnel tactile

    • Il faut WASD, E, et une souris. J’utilise une tablette avec un clavier et une souris Bluetooth
    • Utopia-Game vaut aussi le coup d’œil. MUGA y a également participé, et c’est un jeu que j’aime personnellement
  • Les raccourcis clavier semblent être associés non pas à code, qui indique la position physique réelle des touches, mais à key, c’est-à-dire au caractère lui-même
    C’est un petit désagrément pour les utilisateurs de dispositions de clavier alternatives, mais le jeu est excellent

    • Je n’y avais jamais pensé. Si je comprends bien, les key codes se basent sur la position physique du clavier QWERTY standard ; si on change de disposition, la valeur key change, mais code reste identique
  • J’y ai beaucoup joué lorsqu’il est arrivé pour la première fois sur HN, et je suis monté jusqu’à la 2e place du classement US en 8v8
    Ensuite, j’ai créé un jeu similaire, Starjack, qui a atteint environ 1 000 joueurs simultanés en 2019, mais il n’est plus disponible aujourd’hui
    La chance joue un rôle, mais c’est presque entièrement un jeu où il faut lire ce que font et pensent les autres joueurs, puis réagir correctement. C’est plus proche du poker que des échecs. Mon taux de victoire était très au-dessus de 50 %, et j’ai déjà enchaîné plus de 10 victoires en 8v8
    Le point clé, c’est que la liste du nombre d’armées donne plus d’informations que l’exploration. Les joueurs AFK accumulent des troupes selon un cycle prévisible ; des joueurs dont les effectifs baissent ensemble sont adjacents les uns aux autres ; si un seul joueur baisse, il est probablement en train d’attaquer une ville neutre, ce qui en fait un bon moment pour l’attaquer
    En début de partie, le retour sur investissement des territoires neutres est très élevé : il vaut donc mieux en prendre autant que possible et ne pas trop s’obséder sur les villes. En observant à la fois le nombre d’étoiles et le niveau réel de jeu, on peut cibler les débutants et absorber leurs troupes presque intactes
    Si quelqu’un lance une attaque massive, et si l’on estime connaître mieux sa base qu’il ne connaît la nôtre, une contre-attaque peut être préférable. Si vous êtes derrière, mieux vaut tout miser sur un combat favorable que perdre en jouant prudemment ; si vous êtes devant, gardez des troupes près de votre base pour prévenir les surprises et tenez-vous prêt à viser les adversaires faibles

  • Pour ceux qui veulent découvrir eux-mêmes l’analyse stratégique des parties à 8 joueurs, je l’avais à l’origine masquée en ROT13, mais l’essentiel est qu’en début de partie, l’attaque rapide, la croissance rapide et la croissance défensive forment une relation de type pierre-feuille-ciseaux
    L’attaque rapide consiste à rassembler ses troupes dans la capitale puis à fondre sur une autre capitale ; la croissance rapide prend du territoire et des villes neutres mais rend la capitale vulnérable ; la croissance défensive s’étend prudemment pour résister aux raids
    En partie à 8 joueurs, il y a 7 perdants : pour devenir l’unique vainqueur, il faut aussi de la chance, et il est rationnel de pencher vers des stratégies à forte variance comme la croissance rapide ou l’attaque rapide
    En milieu et fin de partie, il ne reste généralement que 2 ou 3 empires, dont l’un devient beaucoup plus fort. Si vous êtes le plus faible, le mieux est de rassembler toutes vos troupes, foncer dans le territoire adverse et viser la capitale au moment où la défense est dégarnie ; si vous êtes le plus fort, l’effet boule de neige vous fait gagner par défaut, donc il suffit d’empêcher ce genre de raid. Les zones où les villes sont concentrées sont difficiles à contrôler, mais particulièrement précieuses

    • Sérieusement, il vaut mieux simplement mettre un avertissement spoiler et poster la stratégie
  • C’est frustrant de perdre sans cesse parce que le jeu me dit que j’étais « AFK », alors même que je déplaçais des unités. Je ne comprends pas ce qui est considéré comme AFK

    • En chacun pour soi, il faut avoir pris au moins 10 cases avant le tour 60. En incluant la case du général, cela fait 11 cases. Cela dit, si vous rencontrez un autre joueur avant le tour 60, vous ne serez en aucun cas considéré comme AFK
  • C’est frustrant que l’emplacement des villes et les informations exploré/non exploré ne restent pas sur la carte
    Contrairement à Age of Empires ou aux jeux avec brouillard de guerre, on peut parcourir toute la carte pour chercher la capitale adverse sans savoir quelles cases ont déjà été explorées ni où se trouvaient les villes qu’on avait prises auparavant

    • Au contraire, je trouve cet aspect plutôt réussi. Si un adversaire est passé juste à côté de votre général, reprendre rapidement le territoire pour rétablir le brouillard de guerre avant qu’il ne s’en aperçoive ajoute un élément de skill supplémentaire pour le tromper
      Cela dit, on ne peut jamais être sûr qu’il ait vraiment raté l’information, ce qui maintient la tension même lorsque la situation est en réalité sûre. Mémoriser la position du général ennemi dans un moment critique et y envoyer en urgence une force plus importante est aussi assez amusant
  • Ça ressemble à un clone propre de Empire Attack, aujourd’hui disparu : https://www.ianandrew.com/empire-attack
    J’y jouais souvent à la variante sur 10 jours, c’était vraiment amusant, et je crois que c’était sans doute plus axé sur la défense