Voir la Triple Couronne de Brøderbund me ramène instantanément dans une boutique de logiciels informatiques en semi-sous-sol sur la rue principale du quartier, au début des années 1990
Je lisais dans PC Magazine les jeux à paraître, et dès qu’un nouveau jeu sortait, je passais presque tous les jours au magasin pour vérifier s’il était arrivé
Je ne sais pas si les dates de sortie étaient floues ou si le magasin traînait pour se fournir en nouveautés, mais j’attendais souvent pendant des mois, rongé d’impatience, avant qu’un jeu apparaisse enfin sur les étagères, et à ce moment-là mon cœur avait déjà basculé vers un autre titre annoncé « dans quelques jours » dans le PCMag suivant
Un samedi matin, en traînant dans cette boutique qui sentait le moisi et l’air trop déshumidifié, je regardais le rayon Borland quand une boîte de Turbo C m’a sauté aux yeux, et mon père, tout excité de me voir m’intéresser à quelque chose de productif et créatif, me l’a achetée
Mais à neuf ans, je n’étais pas un génie, et comme l’expérience de mon père en programmation s’arrêtait à peu près à FORTRAN, il ne pouvait pas vraiment m’aider
Au final, Turbo C est retourné sur l’étagère, et le mois suivant Dark Forces devait sortir, donc je n’avais pas le temps de tripoter des runes incompréhensibles. Il fallait bien abattre des stormtroopers
Si ça peut te consoler, moi aussi j’étais un gosse obsédé par les jeux, et à 12 ans j’ai créé avec mon frère un pendu graphique sous DOS en Borland C++, puis avant mes 14 ans, une fois familiarisé avec les pointeurs, j’ai aussi développé seul un jeu de tanks avec éditeur de cartes
Ça ne fait pas de moi un pionnier de la programmation ni un C[E/T]O à grand succès de la Silicon Valley
J’aime toujours coder et développer des jeux, et ça me permet de gagner correctement ma vie, mais en devenant un adulte équilibré, j’ai aussi découvert d’autres centres d’intérêt tout aussi importants au lieu de ne creuser que les dernières technologies ou le game development
Le fait d’avoir assez pratiqué enfant pour acquérir des compétences ne fait pas de toi un génie de pointe à 34 ans, et ce n’est pas une condition indispensable non plus. Si tu as de la passion aujourd’hui, je pense qu’avec assez d’immersion tu peux atteindre l’avant-garde d’une niche qui t’intéresse
J’ai touché à Turbo C à 8 ans, mais je me limitais à afficher Hello World avec printf et à utiliser scanf
Comme je venais du BASIC, les pointeurs me semblaient obscurs, et devoir manipuler les chaînes sans type à taille automatique, avec des trucs du genre char[7], me paraissait bizarre
Avec le recul, pour le moi de 8 ans, il aurait sans doute mieux valu passer à Turbo Pascal
J’avais le compilateur C d’IBM avec l’ensemble complet des manuels imprimés, mais ça n’a jamais vraiment pris
En revanche, Turbo Pascal était formidable. Le cycle compilation/édition/exécution prenait quelques secondes, et il y avait de la documentation en ligne ainsi que des exemples
J’ai fini par lire PC Tech Journal, par écrire un pilote EGA pour Turbo Pascal et par créer quelques jeux
J’avais aussi fait un jeu de mines en Turbo Pascal, avec l’idée révolutionnaire d’afficher le nombre de mines voisines sans avoir à appuyer sur Entrée à chaque fois
Il circulait en shareware sur les BBS, et quelqu’un a même édité le binaire pour rendre plus drôle le message affiché quand on mourait
J’avais fait en sorte que les mines explosent en chaîne, et à partir d’un certain point, les gens trouvaient amusant que plus on augmentait la densité de mines, plus la réaction en chaîne devenait grande, ce qui rendait paradoxalement le jeu plus facile
C’était vraiment un autre monde à l’époque
Dès que j’ai revu ce logo, moi aussi je suis immédiatement retombé dans mes souvenirs. Je me suis arrêté un instant et je l’ai fixé longuement, perdu dans ma mémoire
Et je suis vraiment mauvais à LodeRunner
Dark Forces a été pour moi l’introduction au level design moderne des FPS 3D
J’y ai joué avant Quake, et même avant DOOM, et j’ai passé toute mon enfance à créer plusieurs niveaux personnalisés avant de passer plus tard à Half-Life/Source
J’ai encore une très forte nostalgie de Dark Forces
Je n’ai jamais joué à l’original, mais Lode Runner: The Legend Returns est l’un de mes jeux préférés de toute ma vie
Les niveaux avancés sont assez difficiles, et je ne crois pas être jamais allé jusqu’au dernier stage, mais c’était vraiment addictif
On peut télécharger ici un remake fidèle de Legend Returns : https://mmr.quarkrobot.com/. Je le recommande vivement
Je pense que Lode Runner: The Legend Returns est la meilleure version de ce jeu
Les anciennes versions ont des pixels trop grossiers, et les versions 3D ultérieures ont perdu la simplicité de l’original
C’était aussi l’un de mes jeux préférés. J’aimais les illustrations de fond, les clips d’animation entre certains niveaux, ainsi que la bande-son audio Redbook du CD
Ça me fait un peu penser au jeu Creaks
Je me souviens aussi que c’était l’un des jeux qui utilisaient WinG[0] avant l’arrivée de DirectX
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
À une époque, j’étais complètement accro à Lode Runner: The Legend Returns
J’ai passé un temps incalculable dans l’éditeur de niveaux
Lode Runner a été le premier jeu à m’émerveiller par ses mécaniques et son créateur de niveaux
C’était un petit jeu d’une vraie élégance, et même s’il n’entrerait probablement pas dans mon top 10 de tous les temps selon les critères actuels, il figurerait sans doute dans un « top 10 jusqu’à sa date de sortie »
Je serais curieux de savoir quels jeux composent ce top 10 de tous les temps
L’original se chargeait presque instantanément. Les logiciels de cette époque n’affichaient pas tous un écran « Loading ... Please Wait » pendant plusieurs minutes.
L’original ne demandait pas non plus d’entrer un nom pour essayer de collecter des données, alors que dans ce jeu web il fallait bizarrement du temps pour passer cette agaçante boîte de dialogue.
Et dans l’original, le joueur courait en continu, tandis que dans le nouveau jeu il faut maintenir une touche enfoncée pour continuer à bouger, ce qui est pénible.
La disposition des touches d’origine était UIO = creuser haut creuser, JKL = gauche bas droite.
Dire que « les logiciels de cette époque n’avaient pas tous un écran “Loading ... Please Wait” de plusieurs minutes », c’est sans doute n’avoir jamais essayé les jeux Electronic Arts sur C64.
Presque tout ce qui ne sortait pas sur cartouche mettait longtemps à charger, surtout sur C64.
C’est pour ça qu’il existait des extensions de « chargement rapide ». La plupart des jeux chargeaient une fois au démarrage, mais parfois il fallait encore « insérez le disque 2 » ou « retournez le disque » pour terminer le chargement.
Ce qui était vraiment impressionnant, c’est que des jeux comme Times of Lore tenaient entièrement dans 64 KB et n’accédaient au disque qu’au chargement initial.
L’original fonctionnait aussi au joystick, et pour continuer à courir il suffisait de pousser le joystick dans la direction voulue.
Je ne sais pas trop si j’ai déjà joué à l’original au clavier. Dans Lode Runner, il faut pouvoir s’arrêter, car il faut attirer et éviter les ennemis puis creuser des trous à un emplacement précis.
J’ai vraiment beaucoup joué à Lode Runner: The Legend Returns quand j’étais enfant, mais je ne sais plus où je l’avais trouvé.
Je crois qu’il était fourni avec des disques Sierra sur le Compaq Presario que j’utilisais à l’époque.
J’avais un ordinateur Compaq tout-en-un basé sur un 486 avec lecteur CD dans les années 90, et j’avais aussi The Legend Returns.
Au début je l’ai apprécié progressivement, mais je ne sais pas où le disque a fini.
Il y a environ 15 ans, j’ai trouvé l’ISO de l’extension/réédition Mad Monks Revenge sur un site d’abandonware, et ça tourne très bien sur mon PC rétro.
Il y avait Lode Runner sur le Compaq Presario, avec The Even More Incredible Machine aussi.
Je me souviens avoir vraiment beaucoup exploré l’éditeur de niveaux de Lode Runner avec des amis à l’école.
Il y avait toutes sortes de cas limites qu’on pouvait exploiter presque comme des exploits, ce qui permettait de créer des niveaux bien plus complexes et difficiles que ceux fournis de base.
C’était un bon exemple du fait que, quand on donne des outils aux gens, leur créativité s’exprime presque toujours fortement.
Oui. Quelqu’un se souvient de Pinball Construction Set ?
Vraiment excellent. J’adorais ce jeu quand j’étais enfant et j’y jouais sur PC à la fin des années 80.
C’était un jeu amusant, mais je crois aussi que c’était le premier jeu auquel j’ai joué où l’on pouvait concevoir ses propres niveaux.
À la salle informatique de l’école, on se lançait des défis avec les niveaux personnalisés créés par les autres.
De très bons souvenirs. C’était notre jeu préféré sur Macintosh 128K.
Mon neveu a même emporté mon Mac jusqu’en Italie pour pouvoir continuer à y jouer.
Je ne crois pas y avoir rejoué sur un autre ordinateur depuis.
Problème : impossible de lancer le jeu, je reste bloqué sur le champ de saisie du nom.
Pareil pour moi. Quand j’appuie sur enter, ça fait juste un bip et rien ne se passe.
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Voir la Triple Couronne de Brøderbund me ramène instantanément dans une boutique de logiciels informatiques en semi-sous-sol sur la rue principale du quartier, au début des années 1990
Je lisais dans PC Magazine les jeux à paraître, et dès qu’un nouveau jeu sortait, je passais presque tous les jours au magasin pour vérifier s’il était arrivé
Je ne sais pas si les dates de sortie étaient floues ou si le magasin traînait pour se fournir en nouveautés, mais j’attendais souvent pendant des mois, rongé d’impatience, avant qu’un jeu apparaisse enfin sur les étagères, et à ce moment-là mon cœur avait déjà basculé vers un autre titre annoncé « dans quelques jours » dans le PCMag suivant
Un samedi matin, en traînant dans cette boutique qui sentait le moisi et l’air trop déshumidifié, je regardais le rayon Borland quand une boîte de Turbo C m’a sauté aux yeux, et mon père, tout excité de me voir m’intéresser à quelque chose de productif et créatif, me l’a achetée
Mais à neuf ans, je n’étais pas un génie, et comme l’expérience de mon père en programmation s’arrêtait à peu près à FORTRAN, il ne pouvait pas vraiment m’aider
Au final, Turbo C est retourné sur l’étagère, et le mois suivant Dark Forces devait sortir, donc je n’avais pas le temps de tripoter des runes incompréhensibles. Il fallait bien abattre des stormtroopers
Ça ne fait pas de moi un pionnier de la programmation ni un C[E/T]O à grand succès de la Silicon Valley
J’aime toujours coder et développer des jeux, et ça me permet de gagner correctement ma vie, mais en devenant un adulte équilibré, j’ai aussi découvert d’autres centres d’intérêt tout aussi importants au lieu de ne creuser que les dernières technologies ou le game development
Le fait d’avoir assez pratiqué enfant pour acquérir des compétences ne fait pas de toi un génie de pointe à 34 ans, et ce n’est pas une condition indispensable non plus. Si tu as de la passion aujourd’hui, je pense qu’avec assez d’immersion tu peux atteindre l’avant-garde d’une niche qui t’intéresse
printfet à utiliserscanfComme je venais du BASIC, les pointeurs me semblaient obscurs, et devoir manipuler les chaînes sans type à taille automatique, avec des trucs du genre
char[7], me paraissait bizarreAvec le recul, pour le moi de 8 ans, il aurait sans doute mieux valu passer à Turbo Pascal
En revanche, Turbo Pascal était formidable. Le cycle compilation/édition/exécution prenait quelques secondes, et il y avait de la documentation en ligne ainsi que des exemples
J’ai fini par lire PC Tech Journal, par écrire un pilote EGA pour Turbo Pascal et par créer quelques jeux
J’avais aussi fait un jeu de mines en Turbo Pascal, avec l’idée révolutionnaire d’afficher le nombre de mines voisines sans avoir à appuyer sur Entrée à chaque fois
Il circulait en shareware sur les BBS, et quelqu’un a même édité le binaire pour rendre plus drôle le message affiché quand on mourait
J’avais fait en sorte que les mines explosent en chaîne, et à partir d’un certain point, les gens trouvaient amusant que plus on augmentait la densité de mines, plus la réaction en chaîne devenait grande, ce qui rendait paradoxalement le jeu plus facile
C’était vraiment un autre monde à l’époque
Et je suis vraiment mauvais à LodeRunner
J’y ai joué avant Quake, et même avant DOOM, et j’ai passé toute mon enfance à créer plusieurs niveaux personnalisés avant de passer plus tard à Half-Life/Source
J’ai encore une très forte nostalgie de Dark Forces
Je n’ai jamais joué à l’original, mais Lode Runner: The Legend Returns est l’un de mes jeux préférés de toute ma vie
Les niveaux avancés sont assez difficiles, et je ne crois pas être jamais allé jusqu’au dernier stage, mais c’était vraiment addictif
On peut télécharger ici un remake fidèle de Legend Returns : https://mmr.quarkrobot.com/. Je le recommande vivement
Les anciennes versions ont des pixels trop grossiers, et les versions 3D ultérieures ont perdu la simplicité de l’original
Ça me fait un peu penser au jeu Creaks
Je me souviens aussi que c’était l’un des jeux qui utilisaient WinG[0] avant l’arrivée de DirectX
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner a été le premier jeu à m’émerveiller par ses mécaniques et son créateur de niveaux
C’était un petit jeu d’une vraie élégance, et même s’il n’entrerait probablement pas dans mon top 10 de tous les temps selon les critères actuels, il figurerait sans doute dans un « top 10 jusqu’à sa date de sortie »
L’original se chargeait presque instantanément. Les logiciels de cette époque n’affichaient pas tous un écran « Loading ... Please Wait » pendant plusieurs minutes.
L’original ne demandait pas non plus d’entrer un nom pour essayer de collecter des données, alors que dans ce jeu web il fallait bizarrement du temps pour passer cette agaçante boîte de dialogue.
Et dans l’original, le joueur courait en continu, tandis que dans le nouveau jeu il faut maintenir une touche enfoncée pour continuer à bouger, ce qui est pénible.
La disposition des touches d’origine était
UIO = creuser haut creuser,JKL = gauche bas droite.C’est pour ça qu’il existait des extensions de « chargement rapide ». La plupart des jeux chargeaient une fois au démarrage, mais parfois il fallait encore « insérez le disque 2 » ou « retournez le disque » pour terminer le chargement.
Ce qui était vraiment impressionnant, c’est que des jeux comme Times of Lore tenaient entièrement dans 64 KB et n’accédaient au disque qu’au chargement initial.
L’original fonctionnait aussi au joystick, et pour continuer à courir il suffisait de pousser le joystick dans la direction voulue.
Je ne sais pas trop si j’ai déjà joué à l’original au clavier. Dans Lode Runner, il faut pouvoir s’arrêter, car il faut attirer et éviter les ennemis puis creuser des trous à un emplacement précis.
Code source : https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
J’ai vraiment beaucoup joué à Lode Runner: The Legend Returns quand j’étais enfant, mais je ne sais plus où je l’avais trouvé.
Je crois qu’il était fourni avec des disques Sierra sur le Compaq Presario que j’utilisais à l’époque.
Au début je l’ai apprécié progressivement, mais je ne sais pas où le disque a fini.
Il y a environ 15 ans, j’ai trouvé l’ISO de l’extension/réédition Mad Monks Revenge sur un site d’abandonware, et ça tourne très bien sur mon PC rétro.
Je me souviens avoir vraiment beaucoup exploré l’éditeur de niveaux de Lode Runner avec des amis à l’école.
Il y avait toutes sortes de cas limites qu’on pouvait exploiter presque comme des exploits, ce qui permettait de créer des niveaux bien plus complexes et difficiles que ceux fournis de base.
C’était un bon exemple du fait que, quand on donne des outils aux gens, leur créativité s’exprime presque toujours fortement.
Vraiment excellent. J’adorais ce jeu quand j’étais enfant et j’y jouais sur PC à la fin des années 80.
C’était un jeu amusant, mais je crois aussi que c’était le premier jeu auquel j’ai joué où l’on pouvait concevoir ses propres niveaux.
À la salle informatique de l’école, on se lançait des défis avec les niveaux personnalisés créés par les autres.
De très bons souvenirs. C’était notre jeu préféré sur Macintosh 128K.
Mon neveu a même emporté mon Mac jusqu’en Italie pour pouvoir continuer à y jouer.
Je ne crois pas y avoir rejoué sur un autre ordinateur depuis.
Problème : impossible de lancer le jeu, je reste bloqué sur le champ de saisie du nom.
enter, ça fait juste un bip et rien ne se passe.