6 points par GN⁺ 2025-11-21 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Jeu de stratégie en temps réel créé par des fans, reproduisant « Command & Conquer: Red Alert 2 » dans le navigateur grâce aux technologies web
  • Une version bêta jouable directement dans un navigateur web, sans installation séparée, avec prise en charge du multijoueur et des cartes d’origine
  • Inclut des fonctionnalités majeures comme le jeu multiplateforme, la compatibilité avec les mods, une architecture client-serveur et des commandes modernisées
  • Configuration minimale requise : Intel Atom Z3700+, 4 Go de mémoire et un navigateur récent
  • Projet non commercial reposant sur les dons pour couvrir les coûts des serveurs et poursuivre le développement

Présentation du projet

  • Chrono Divide est un projet réalisé par des fans, qui réimplémente le jeu original « Command & Conquer: Red Alert 2 » à l’aide de technologies web
    • Il s’agit d’un jeu de RTS côté client fonctionnant dans le navigateur web, sans nécessiter l’installation de plugin ou d’application supplémentaire
  • Le projet a d’abord commencé comme une expérimentation sur la faisabilité d’un RTS web, et vise désormais à atteindre l’équivalence avec le moteur et les fonctionnalités d’origine
  • Une version bêta jouable est actuellement disponible

État du développement

  • Le client du jeu prend entièrement en charge le multijoueur, toutes les cartes d’origine ainsi que diverses fonctionnalités supplémentaires
  • Les notes de version complètes sont disponibles sur le site officiel, et il est possible de participer aux discussions via la communauté Discord
  • La bêta est jouable directement sur https://game.chronodivide.com/

Configuration requise

  • CPU : Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ou plus (Intel Core i5 recommandé)
  • Système d’exploitation : OS 64 bits et navigateur web
  • Mémoire : minimum 4 Go (8 Go recommandés)
  • GPU : Intel HD Graphics ou supérieur (NVIDIA GTX800 series ou supérieur recommandée)
  • Résolution : minimum 1024×768
  • Navigateur : dernières versions de Chrome, Firefox, Edge et Safari prises en charge
    • Firefox n’est pas recommandé pour des raisons de performances

Fonctionnalités principales

  • Prise en charge multiplateforme : jouable dans le navigateur sur tous les OS et appareils, y compris mobile et tablette
  • Modèle client-serveur : connexion stable sans configuration de port forwarding ni de pare-feu
  • Client de jeu moderne : prise en charge du choix entre clic gauche/clic droit, fonction de replay, etc.
  • Compatibilité avec les mods : installation des mods en quelques clics ; la plupart des mods RA2 existants sont compatibles ou fonctionnent avec des modifications minimales

Communauté et médias

  • Canaux officiels : Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • Plusieurs galeries de captures d’écran permettent d’apercevoir les graphismes et l’interface du jeu

Soutien et mention légale

  • Le projet fonctionne uniquement grâce aux dons des joueurs, utilisés pour les coûts d’infrastructure et la poursuite du développement
  • Plusieurs moyens de soutien sont proposés, dont PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether et Dogecoin
  • Il s’agit d’un projet de fans à but non lucratif, sans lien officiel avec Electronic Arts Inc.
  • « Command & Conquer: Red Alert 2 » est une marque déposée d’Electronic Arts Inc., sans intention de porter atteinte aux droits d’auteur

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-11-21
Commentaires Hacker News
  • Il y avait une rumeur selon laquelle le code source de Red Alert 2 avait été perdu depuis longtemps, donc c’est impressionnant de voir l’équipe de Chrono Divide réussir à le recréer
    Un autre projet, Mental Omega, est aussi toujours très actif, donc RA2 vaut encore largement le coup aujourd’hui. J’espère que ça fonctionnera aussi dans cette version navigateur

    • Malheureusement, EA a publié le code source d’autres jeux C&C sur GitHub, mais RA2 n’en faisait pas partie. Si le code avait encore existé, ils l’auraient probablement publié avec le reste
    • Il y a une rumeur selon laquelle Mental Omega dispose de toute la toolchain du jeu et du code source, ce qui expliquerait pourquoi leur mod est si abouti qu’il dépasse les limites du moteur
    • Je ne comprends pas comment on peut perdre l’intégralité du code source d’un jeu aussi célèbre. Si c’est vrai, c’est complètement absurde
  • J’adorais vraiment Red Alert 2 à sa sortie. Pour moi, c’était le sommet du RTS solo
    Ensuite, les jeux se sont réorientés vers l’équilibrage multijoueur, et j’y ai perdu de l’intérêt

    • J’ai l’impression que la popularité de Starcraft en Corée a eu un effet négatif sur le genre RTS. On est passé d’une époque où l’on faisait des jeux amusants centrés sur la campagne à une logique orientée e-sport. On voit bien cette évolution avec Company of Heroes, Dawn of War et la série Age of Empires
    • J’aimais le fait que la série RA ne se prenait pas au sérieux. Les cinématiques en prises de vue réelles de RA3 étaient vraiment hilarantes, et l’interprétation de Tim Curry en Premier ministre soviétique reste un grand rôle sous-estimé
    • RA2 avait ce plaisir de jeu façon bac à sable. Déployer des G.I., les faire monter en grade ou chaîner des tours Prism procurait une sensation parfaite
    • Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles le genre RTS est difficile. C’est techniquement complexe et l’équilibrage est dur. Les joueurs sont désormais habitués aux jeux mobiles gratuits, et l’UX console n’est pas adaptée. Les parties sont longues et compétitives, ce qui fait fuir les joueurs occasionnels. Au final, il ne reste plus que des hybrides comme Clash Royale
    • J’ai de très bons souvenirs de parties coop en LAN avec un ami. On lançait le jeu à tour de rôle sur plusieurs ordinateurs avec un seul CD
  • J’ai de plus en plus l’impression que les RTS en 3D sont moins agréables à regarder que les anciens jeux en 2D. C’est probablement à cause de la distorsion de perspective des caméras 3D

    • Je suis d’accord. La 2D repose davantage sur une représentation symbolique, alors que la 3D mise plus sur le réalisme. Cela dit, une 3D stylisée reste possible
    • Le cerveau humain est habitué à la reconnaissance de motifs. Quand les pixels sont réguliers, il est plus facile de juger la situation, alors qu’en 3D la complexité visuelle augmente et la lisibilité baisse
    • La 3D offre des points de vue variés, mais manque de détails par rapport à un ou deux angles 2D finement conçus
    • C’est pareil pour les jeux d’aventure point-and-click. Il y a un charme particulier aux graphismes pré-rendus
    • J’ai été vraiment déçu quand Warcraft est passé à la 3D. L’ambiance a été complètement détruite
  • J’aimerais qu’il existe un site utilisant OpenRA qui fonctionne sans ressources locales

    • Mais OpenRA promet depuis 2011 la prise en charge de Tiberian Sun/RA2, et ce n’est toujours pas terminé. À la place, ils continuent surtout d’ajouter à RA1 des fonctionnalités annexes de type encyclopédie
  • Beaucoup de gens se trompent, mais Chrono Divide n’a pas besoin de fournir directement les fichiers originaux
    Il indique « récupérer les archives incluant les fichiers *.mix depuis une URL web », et cette URL est fournie par archive.org. Cela fonctionne aussi sous Firefox
    En revanche, l’extension Yuri’s Revenge n’est pas prise en charge, car sa structure est différente

    • Il y a encore quelques heures, cette fonction de lien automatique n’existait pas ; elle semble avoir été ajoutée récemment
  • C’est dommage d’apprendre que les performances sont mauvaises sous Firefox. Au final, seules les personnes qui possèdent déjà les ressources peuvent utiliser la démo

    • Malgré ça, je ne peux pas abandonner Firefox pour des raisons de protection de la vie privée
    • Je me demande quelle partie de Firefox constitue le goulet d’étranglement. Est-ce le moteur JS, alors que de toute façon ce sera compilé en wasm ?
  • Je me demandais comment OpenRA gère les ressources. Je croyais autrefois que tout était fourni en ligne

    • OpenRA ne distribue pas directement les ressources du jeu, mais elles peuvent être téléchargées depuis le lanceur
    • Je me demande si créer un jeu « clone » avec des ressources entièrement nouvelles et un thème différent de l’original constituerait une violation du droit d’auteur. Même si le code est entièrement réécrit, j’aimerais savoir s’il existe malgré tout un lien juridique. C’est juste de la curiosité
  • C’est dommage qu’il faille un exécutable local pour jouer dans le navigateur

    • C’est à cause des questions de droit d’auteur. Les développeurs ne peuvent pas distribuer directement des ressources protégées
    • S’il faut quand même retrouver le jeu original, l’intérêt de l’exécution sur le web diminue
    • Comme ils ne possèdent pas les ressources, ils n’ont pas vraiment le choix
    • Tout cela vise avant tout à éviter les problèmes de droit d’auteur
  • Ce projet a égayé ma journée. Il me donne l’impression que la vie n’est pas si mauvaise

  • Je trouve que c’est un super projet. Si vous cherchez une expérience de jeu similaire, certains titres sur OpenRA sont jouables sans les ressources originales. En revanche, ce n’est pas le cas pour RA2