- Jeu de stratégie en temps réel créé par des fans, reproduisant « Command & Conquer: Red Alert 2 » dans le navigateur grâce aux technologies web
- Une version bêta jouable directement dans un navigateur web, sans installation séparée, avec prise en charge du multijoueur et des cartes d’origine
- Inclut des fonctionnalités majeures comme le jeu multiplateforme, la compatibilité avec les mods, une architecture client-serveur et des commandes modernisées
- Configuration minimale requise : Intel Atom Z3700+, 4 Go de mémoire et un navigateur récent
- Projet non commercial reposant sur les dons pour couvrir les coûts des serveurs et poursuivre le développement
Présentation du projet
- Chrono Divide est un projet réalisé par des fans, qui réimplémente le jeu original « Command & Conquer: Red Alert 2 » à l’aide de technologies web
- Il s’agit d’un jeu de RTS côté client fonctionnant dans le navigateur web, sans nécessiter l’installation de plugin ou d’application supplémentaire
- Le projet a d’abord commencé comme une expérimentation sur la faisabilité d’un RTS web, et vise désormais à atteindre l’équivalence avec le moteur et les fonctionnalités d’origine
- Une version bêta jouable est actuellement disponible
État du développement
- Le client du jeu prend entièrement en charge le multijoueur, toutes les cartes d’origine ainsi que diverses fonctionnalités supplémentaires
- Les notes de version complètes sont disponibles sur le site officiel, et il est possible de participer aux discussions via la communauté Discord
- La bêta est jouable directement sur https://game.chronodivide.com/
Configuration requise
- CPU : Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ou plus (Intel Core i5 recommandé)
- Système d’exploitation : OS 64 bits et navigateur web
- Mémoire : minimum 4 Go (8 Go recommandés)
- GPU : Intel HD Graphics ou supérieur (NVIDIA GTX800 series ou supérieur recommandée)
- Résolution : minimum 1024×768
- Navigateur : dernières versions de Chrome, Firefox, Edge et Safari prises en charge
- Firefox n’est pas recommandé pour des raisons de performances
Fonctionnalités principales
- Prise en charge multiplateforme : jouable dans le navigateur sur tous les OS et appareils, y compris mobile et tablette
- Modèle client-serveur : connexion stable sans configuration de port forwarding ni de pare-feu
- Client de jeu moderne : prise en charge du choix entre clic gauche/clic droit, fonction de replay, etc.
- Compatibilité avec les mods : installation des mods en quelques clics ; la plupart des mods RA2 existants sont compatibles ou fonctionnent avec des modifications minimales
Communauté et médias
- Canaux officiels : Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- Plusieurs galeries de captures d’écran permettent d’apercevoir les graphismes et l’interface du jeu
Soutien et mention légale
- Le projet fonctionne uniquement grâce aux dons des joueurs, utilisés pour les coûts d’infrastructure et la poursuite du développement
- Plusieurs moyens de soutien sont proposés, dont PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether et Dogecoin
- Il s’agit d’un projet de fans à but non lucratif, sans lien officiel avec Electronic Arts Inc.
- « Command & Conquer: Red Alert 2 » est une marque déposée d’Electronic Arts Inc., sans intention de porter atteinte aux droits d’auteur
1 commentaires
Commentaires Hacker News
Il y avait une rumeur selon laquelle le code source de Red Alert 2 avait été perdu depuis longtemps, donc c’est impressionnant de voir l’équipe de Chrono Divide réussir à le recréer
Un autre projet, Mental Omega, est aussi toujours très actif, donc RA2 vaut encore largement le coup aujourd’hui. J’espère que ça fonctionnera aussi dans cette version navigateur
J’adorais vraiment Red Alert 2 à sa sortie. Pour moi, c’était le sommet du RTS solo
Ensuite, les jeux se sont réorientés vers l’équilibrage multijoueur, et j’y ai perdu de l’intérêt
J’ai de plus en plus l’impression que les RTS en 3D sont moins agréables à regarder que les anciens jeux en 2D. C’est probablement à cause de la distorsion de perspective des caméras 3D
J’aimerais qu’il existe un site utilisant OpenRA qui fonctionne sans ressources locales
Beaucoup de gens se trompent, mais Chrono Divide n’a pas besoin de fournir directement les fichiers originaux
Il indique « récupérer les archives incluant les fichiers
*.mixdepuis une URL web », et cette URL est fournie par archive.org. Cela fonctionne aussi sous FirefoxEn revanche, l’extension Yuri’s Revenge n’est pas prise en charge, car sa structure est différente
C’est dommage d’apprendre que les performances sont mauvaises sous Firefox. Au final, seules les personnes qui possèdent déjà les ressources peuvent utiliser la démo
Je me demandais comment OpenRA gère les ressources. Je croyais autrefois que tout était fourni en ligne
C’est dommage qu’il faille un exécutable local pour jouer dans le navigateur
Ce projet a égayé ma journée. Il me donne l’impression que la vie n’est pas si mauvaise
Je trouve que c’est un super projet. Si vous cherchez une expérience de jeu similaire, certains titres sur OpenRA sont jouables sans les ressources originales. En revanche, ce n’est pas le cas pour RA2