2 points par GN⁺ 2024-01-03 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-01-03
Discussion sur Hacker News
  • Résumé du premier commentaire :

    • L’auteur du commentaire dit qu’il s’est amusé à créer un petit bot qui joue automatiquement.
    • En collant du code JavaScript dans la console de développement, il utilise une stratégie simple pour aider Pac-Man à s’éloigner des ennemis (les fantômes).
    • Le code évalue la situation toutes les 100 ms et fait en sorte que Pac-Man s’éloigne des ennemis s’il n’a pas de power-up ou si celui-ci va bientôt expirer.
    • La difficulté du jeu augmente progressivement, les fantômes deviennent plus rapides, et on peut se faire attraper avant de manger la pastille centrale.
    • En améliorant le code, il est possible d’attirer les fantômes vers une extrémité, puis de filer rapidement de l’autre côté pour manger la pastille centrale.
    • Il faut donner la priorité à la pastille centrale lorsqu’une nouvelle pastille apparaît.
  • Résumé du deuxième commentaire :

    • L’auteur du commentaire dit avoir apprécié le jeu et avoir atteint 6 600 points.
    • La meilleure stratégie consiste à ne pas faire des fantômes une priorité.
    • Il est important d’utiliser les power-up pour récupérer les points au centre, tandis que les côtés peuvent être ramassés en sécurité avec de simples réflexes.
    • Vers 3 000 points, si l’on dépense un power-up sans nettoyer le centre, la situation devient irrécupérable.
    • Manger un fantôme par accident n’est pas grave, mais ce n’est généralement pas utile.
    • Lorsqu’on utilise un power-up pour ramasser les éléments du centre, il faut faire un demi-tour immédiat après avoir terminé une ligne afin de recollecter le centre.
    • Si l’on se trouve sur le côté quand le power-up se termine, on peut se retrouver dans la pire situation possible, mais attraper un power-up reste toujours sûr jusqu’à atteindre un score élevé.
  • Résumé du troisième commentaire :

    • L’auteur du commentaire adore le jeu et pense qu’une version multijoueur où une autre personne contrôlerait les fantômes serait aussi amusante.
  • Résumé du quatrième commentaire :

    • L’auteur du commentaire trouve le jeu amusant et veut expliquer pourquoi la musique et le son de la mort sont si réussis.
    • Le gameplay a un bon rythme et une vraie tension, au point de le faire crier chaque fois qu’il se fait attraper par un fantôme.
    • Mourir donne l’impression que c’est de sa propre faute, et il a le sentiment que quelques petites améliorations pourraient rendre le jeu bien meilleur.
  • Résumé du cinquième commentaire :

    • L’auteur du commentaire dit que le jeu est encore plus amusant que prévu, et qu’il a aimé de petits choix comme la manière dont les fantômes réapparaissent, la vitesse des fantômes et de Pac-Man, ou encore le temps de clignotement des fantômes.
    • Le jeu est simple, mais en y jouant on apprend le timing et on réfléchit à sa stratégie.
  • Résumé du sixième commentaire :

    • L’auteur du commentaire mentionne un autre jeu populaire créé par le même développeur et partage un lien.
  • Résumé du septième commentaire :

    • L’auteur du commentaire indique que les personnes qui aiment 1D Pac-Man aimeront probablement aussi Wolfenstein 1-D, et partage un lien Wikipédia.
  • Résumé du huitième commentaire :

    • L’auteur du commentaire dit avoir créé à l’université un jeu 1D Space Invaders qui tournait sur Arduino et se jouait sur une bande lumineuse RGB LED de 8 pieds.
    • Pendant le semestre, il a vu des étudiants et des professeurs apprécier le jeu, et pense que ce jeu Pac-Man serait aussi excellent sur une bande LED.
  • Résumé du neuvième commentaire :

    • L’auteur du commentaire suggère qu’il vaudrait mieux que la flèche gauche déplace vers la gauche et la flèche droite vers la droite.
    • Actuellement, les deux flèches inversent la direction, ce qui peut provoquer des erreurs de saisie lorsqu’on essaie de s’arrêter.