L’auteur du commentaire dit qu’il s’est amusé à créer un petit bot qui joue automatiquement.
En collant du code JavaScript dans la console de développement, il utilise une stratégie simple pour aider Pac-Man à s’éloigner des ennemis (les fantômes).
Le code évalue la situation toutes les 100 ms et fait en sorte que Pac-Man s’éloigne des ennemis s’il n’a pas de power-up ou si celui-ci va bientôt expirer.
La difficulté du jeu augmente progressivement, les fantômes deviennent plus rapides, et on peut se faire attraper avant de manger la pastille centrale.
En améliorant le code, il est possible d’attirer les fantômes vers une extrémité, puis de filer rapidement de l’autre côté pour manger la pastille centrale.
Il faut donner la priorité à la pastille centrale lorsqu’une nouvelle pastille apparaît.
Résumé du deuxième commentaire :
L’auteur du commentaire dit avoir apprécié le jeu et avoir atteint 6 600 points.
La meilleure stratégie consiste à ne pas faire des fantômes une priorité.
Il est important d’utiliser les power-up pour récupérer les points au centre, tandis que les côtés peuvent être ramassés en sécurité avec de simples réflexes.
Vers 3 000 points, si l’on dépense un power-up sans nettoyer le centre, la situation devient irrécupérable.
Manger un fantôme par accident n’est pas grave, mais ce n’est généralement pas utile.
Lorsqu’on utilise un power-up pour ramasser les éléments du centre, il faut faire un demi-tour immédiat après avoir terminé une ligne afin de recollecter le centre.
Si l’on se trouve sur le côté quand le power-up se termine, on peut se retrouver dans la pire situation possible, mais attraper un power-up reste toujours sûr jusqu’à atteindre un score élevé.
Résumé du troisième commentaire :
L’auteur du commentaire adore le jeu et pense qu’une version multijoueur où une autre personne contrôlerait les fantômes serait aussi amusante.
Résumé du quatrième commentaire :
L’auteur du commentaire trouve le jeu amusant et veut expliquer pourquoi la musique et le son de la mort sont si réussis.
Le gameplay a un bon rythme et une vraie tension, au point de le faire crier chaque fois qu’il se fait attraper par un fantôme.
Mourir donne l’impression que c’est de sa propre faute, et il a le sentiment que quelques petites améliorations pourraient rendre le jeu bien meilleur.
Résumé du cinquième commentaire :
L’auteur du commentaire dit que le jeu est encore plus amusant que prévu, et qu’il a aimé de petits choix comme la manière dont les fantômes réapparaissent, la vitesse des fantômes et de Pac-Man, ou encore le temps de clignotement des fantômes.
Le jeu est simple, mais en y jouant on apprend le timing et on réfléchit à sa stratégie.
Résumé du sixième commentaire :
L’auteur du commentaire mentionne un autre jeu populaire créé par le même développeur et partage un lien.
Résumé du septième commentaire :
L’auteur du commentaire indique que les personnes qui aiment 1D Pac-Man aimeront probablement aussi Wolfenstein 1-D, et partage un lien Wikipédia.
Résumé du huitième commentaire :
L’auteur du commentaire dit avoir créé à l’université un jeu 1D Space Invaders qui tournait sur Arduino et se jouait sur une bande lumineuse RGB LED de 8 pieds.
Pendant le semestre, il a vu des étudiants et des professeurs apprécier le jeu, et pense que ce jeu Pac-Man serait aussi excellent sur une bande LED.
Résumé du neuvième commentaire :
L’auteur du commentaire suggère qu’il vaudrait mieux que la flèche gauche déplace vers la gauche et la flèche droite vers la droite.
Actuellement, les deux flèches inversent la direction, ce qui peut provoquer des erreurs de saisie lorsqu’on essaie de s’arrêter.
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