Présentation du Sega AI Computer
- Fin 1986, Sega a lancé le "Sega AI Computer".
- Il s'agit de l'un des systèmes les moins connus et les plus rares de Sega.
- À ce jour, les informations connues sur ce système se limitaient à une petite quantité de prospectus et d'articles de presse japonais et américains.
- Pour la première fois, tous les ROM système extraits du Sega AI Computer, des dumps de données issus de 26 My Cards et de 14 bandes, ainsi que de nombreux scans et photos, sont publiés, avec en plus un pilote MAME fonctionnel préliminaire permettant d'émuler cet ordinateur en collaboration avec les développeurs de MAME.
Caractéristiques du système
- CPU : NEC V20 16 bits, 5 MHz
- ROM : 512 KB au total (effectivement trouvés dans le système)
- RAM : 128 KB
- Logiciels : Sega My Card (128 KB ~ 256 KB), cassette audio
- Vidéo : Yamaha V9938 (résolution 256x212), 64 KB de VRAM
- Son : SN76489 PSG
- Entrée : surface tactile, pad 8 directions + 3 boutons, entrée micro
- Entrées/sorties : port RS232 Centronics
- Lecteur de cassette : 9600 bps
- Clavier optionnel et périphérique Sound Box
Surface tactile
- Le système dispose d'une grande surface tactile, et la plupart des logiciels sont fournis avec des overlays offrant une interface tactile personnalisée pour chaque titre.
Caractéristiques audio
- Le système peut lire l'audio PSG et, lorsqu'un module d'extension Sound Box est installé, également l'audio FM.
- Il possède aussi une ROM de 128 KB contenant 46 échantillons vocaux courants en japonais, ainsi qu'une autre ROM de 128 KB contenant des phrases complètes utilisées par le système.
Stockage des logiciels
- Le système peut démarrer des logiciels depuis de petites cartes, similaires aux cartes de la Master System et du PC Engine.
- Les cartes du Sega AI Computer peuvent stocker 128 KB et 256 KB de données.
Intelligence artificielle ?
- La documentation le décrit comme un ordinateur complet doté d'une dimension éducative.
- Les logiciels sont principalement éducatifs et visent surtout les enfants.
Ce que nous avons finalement trouvé...
- En septembre 2014, un utilisateur de Yahoo! Auctions Japan a mis en vente une unité Sega AI Computer et 15 titres logiciels.
- Le Sega AI Computer semble avoir été principalement vendu à des écoles japonaises.
Un cycle de vie 1986-1989 plus long que d'habitude ?
- De nombreux titres logiciels portent des dates imprimées allant du 1er août 1986 au 1er mai 1989.
Qui a travaillé sur le Sega AI Computer ?
- Le projet semble avoir été piloté par le département R&D 6 de Sega.
- Masami Ishikawa (Sega) et Mika Okada (Sega) ont participé au projet.
Émulation
- Wilbert Pol et Fabio Priuli ont développé le pilote MAME.
- Il est possible de télécharger un dossier de ROM prêt pour MAME avec les notes de version de MAME 0.262.
Titres logiciels
- Une liste des logiciels découverts à ce jour est fournie.
- Des titres logiciels encore introuvables figurent également dans la liste.
Téléchargements
- Des liens sont fournis pour télécharger les ROM système, les ROM logiciels et overlays, un dossier de ROM prêt pour MAME, des enregistrements sur bande, des manuels matériels, des scans de logiciels, des prospectus et publicités, des photos, des scans de magazines, des documents techniques, etc.
Crédits de recherche
- Chris Covell s'est chargé de l'ingénierie inverse matérielle initiale, de la documentation et des dumps logiciels.
- Omar Cornut a acquis le matériel et les logiciels, dumpé les cartes logicielles et les bandes, scanné leur contenu, mené les recherches d'information et organisé d'autres travaux.
L'avis de GN⁺
- Le Sega AI Computer est un rare ordinateur éducatif sorti au milieu des années 1980, une tentative originale de combiner les technologies d'intelligence artificielle de l'époque avec une approche pédagogique.
- Grâce à son émulation actuelle dans MAME, ce système peut constituer une ressource intéressante pour les chercheurs et les passionnés qui explorent l'histoire de l'informatique.
- La redécouverte et l'émulation du Sega AI Computer contribuent de manière importante à une meilleure compréhension de l'histoire du jeu vidéo et de l'informatique, tout en permettant d'examiner les limites et les possibilités technologiques de l'époque.
1 commentaires
Avis sur Hacker News
En tant qu’amateur de Sega et de Prolog, c’est vraiment très cool
À l’époque, Sega excellait vraiment en design graphique
La version MAME 0.262 est sortie, et on suppose qu’elle inclut le système Sega AI
Supposition que ce projet a été financé par l’initiative des systèmes informatiques de cinquième génération (FGCS)
Il est frappant de voir à quel point cette disposition de clavier ressemble à celle du HHKB
Sega a réagi rapidement à l’engouement initial autour de l’IA et était en avance sur son temps