La police japonaise arrête un homme de 36 ans soupçonné d’avoir illégalement modifié des données de sauvegarde de Pokémon Violet
- La police japonaise a arrêté un homme de 36 ans, repéré lors d’une patrouille cyber, pour avoir prétendument modifié illégalement et vendu en ligne des données de sauvegarde de Pokémon Violet
- Le suspect acceptait des commandes personnalisées de Pokémon rares et a vendu des données modifiées sur un site de transaction d’actifs et d’objets de jeu entre décembre 2022 et mars 2023, pour un montant pouvant aller jusqu’à 13 000 yens (environ 84 dollars) par transaction
- Il proposait également une offre permettant de générer 6 Pokémon pour environ 30 dollars
- Le suspect a reconnu les faits et a déclaré l’avoir fait pour gagner sa vie
- En vertu de la loi japonaise de 2019 sur la prévention de la concurrence déloyale, il encourt jusqu’à 5 ans de prison et une amende de 5 millions de yens (environ 32 600 dollars)
Cas de crimes liés à Pokémon
- En 2021, à Tokyo, un homme a échoué en tentant de descendre d’un immeuble de 6 étages pour voler des cartes Pokémon et de l’argent liquide dans un magasin
- En 2022, plusieurs affaires de vols de produits Pokémon de grande valeur ont eu lieu à Tokyo, dont le vol de cartes Pokémon pour plus de 60 000 dollars
- L’obsession pour Pokémon provoque aussi des problèmes en dehors du milieu criminel. En janvier 2022, deux policiers de Los Angeles ont été licenciés après avoir ignoré un appel pour vol afin de poursuivre un Ronflex dans Pokémon Go
L’avis de GN⁺
- Les échanges d’objets en jeu contre de l’argent réel semblent nécessiter un examen juridique et éthique plus approfondi. Les interdire simplement par la loi ne suffira probablement pas à résoudre le problème de fond
- Pour empêcher la modification des données de jeu ou le commerce d’objets, il faudra sans doute combiner des mesures techniques de la part des éditeurs avec des efforts plus larges, comme des campagnes de sensibilisation destinées aux joueurs
- Ces derniers temps, la question des droits sur les actifs des mondes virtuels, notamment dans le métavers, émerge comme un nouveau sujet. C’est le moment de réfléchir à la manière de construire un consensus social sur cette question
- Les jeux doivent pouvoir être appréciés par tous dans des conditions d’égalité et d’équité. Il faut mettre en place des dispositifs institutionnels pour éviter que des transactions en argent réel n’altèrent leur nature même
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