Adoption de la technologie de ray tracing spectral
(larswander.com)Comprendre le ray tracing à travers le spectre
Explication de fond sur les raisons pour lesquelles la longueur d’onde est importante en ray tracing et sur l’impact du ray tracing spectral dans l’art numérique
Ray tracing
- Éclairer une scène en modélisant le trajet de rayons qui rebondissent de manière répétée entre des objets virtuels, entre une caméra virtuelle et des sources lumineuses
- De nombreux raccourcis sont utilisés pour des raisons de performance
- Ex. : suivre à rebours le trajet des rayons allant de la source lumineuse vers la caméra
- Traiter les rayons comme des particules transportant un vecteur RGB correspondant à la « couleur », en ignorant leurs propriétés ondulatoires
- Le raccourci RGB fonctionne bien en raison de la manière dont nos yeux fonctionnent
- Nos yeux possèdent trois types de cellules détectrices de couleur sensibles aux longueurs d’onde (cônes SML)
Voir le spectre
- Les couleurs que nous voyons sont rarement constituées d’une seule longueur d’onde ; elles sont composées d’une SPD (spectral power distribution), c’est-à-dire d’un ensemble de nombreuses longueurs d’onde
- Une même couleur peut correspondre à plusieurs SPD (métamérisme)
- Ex. : le jaune correspond à une longueur d’onde de 580 nm, mais peut aussi être reproduit par un mélange de lumière rouge et verte
- La conversion d’une SPD en couleur est possible de façon purement mathématique (espace colorimétrique CIE 1931)
- Un lien quantitatif entre la physique, la physiologie et l’expérience subjective
Quand la longueur d’onde compte
- Lorsque les propriétés ondulatoires des rayons influencent directement leur trajet à travers la scène
- Ex. : dispersion (prisme), interférences sur film mince (motifs arc-en-ciel sur les bulles de savon)
- Les interférences sur film mince ne divisent pas le spectre en longueurs d’onde uniques, mais augmentent ou diminuent la contribution de certaines parties du spectre, produisant ainsi des couleurs non spectrales comme le cyan-vert ou le brun
Ray tracing spectral et art numérique
- Un ray tracing qui prend en compte les propriétés ondulatoires des rayons
- Au lieu de couleurs RGB, il génère une SPD pour chaque pixel de la scène et exploite la longueur d’onde et la phase des rayons pour mieux prédire les couleurs
- Cela suscite la curiosité sur ce qui se produit lorsqu’on enfreint volontairement certaines lois qui régissent le transport de la lumière
- Construire en code une caméra dans un univers légèrement différent du nôtre
- Présentation d’œuvres créées avec un moteur de ray tracing spectral écrit en JavaScript et GLSL
L’avis de GN⁺
- L’article explique bien les phénomènes physiques à prendre en compte pour un rendu réaliste en infographie
- La partie reliant cela à la manière dont nos yeux perçoivent les couleurs est particulièrement marquante
- Il est appréciable de voir des cas d’usage directement appliqués à la création artistique, ce qui aide à comprendre comment la théorie se traduit en pratique
- Il est fascinant de voir comment la modification des méthodes de ray tracing peut produire des images irréalistes mais magnifiques
- Cette technologie de ray tracing spectral semble pouvoir être utilisée dans des domaines variés au-delà de la simulation optique, comme la visualisation de données scientifiques, la VR/AR ou les effets visuels au cinéma
- Avec les progrès du rendu fondé sur le deep learning, les tentatives visant à dépasser les limites du ray tracing traditionnel continuent d’émerger
- Il sera intéressant de voir quelles technologies de rendu innovantes apparaîtront à l’avenir
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