3 points par GN⁺ 2024-04-28 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Présentation du logiciel et du matériel MovieCart pour créer des cartouches de film et audio en couleur intégrale pour l’Atari 2600

Spécifications techniques

  • Composé de deux champs entrelacés à 60 fps
  • Chaque champ est constitué d’un motif en damier de 10 x 262 cellules
  • Chaque cellule peut contenir l’une des 128 couleurs, avec une taille de 8 pixels de large sur 1 pixel de haut
  • Offre une résolution effective de 80 x 262 à 30 fps, avec la prise en charge de 10 couleurs par ligne
  • Son mono 4 bits généré à 15,720 KHz
  • Possibilité de contrôler la luminosité, le volume et la position de lecture avec le joystick
  • Contrôle du noir et blanc, retour de 10 secondes et retour complet via les interrupteurs de la console
  • Chaque champ nécessite 2,5K de données
  • Il faut 75,5 cartouches de Combat par seconde, soit plus de 500 000 cartouches pour produire un film de 2 heures

Principales caractéristiques

  • Premier produit permettant de profiter chez soi des joies du grand écran
  • Propose une impressionnante résolution de 80 x 192, une couleur sur 7 bits et un audio mono sur 4 bits
  • Permet de constituer une bibliothèque de films en longueur complète

Informations d’achat

L’avis de GN⁺

  • L’Atari 2600 est une console de jeu, mais ce produit innovant permet d’y regarder des films en couleur intégrale. Pour l’époque, l’idée peut être considérée comme très novatrice.
  • Même si les performances restent limitées en termes de résolution ou de fréquence d’images, cela paraît remarquable au regard du niveau technologique du début des années 1980. On peut y voir un produit en avance sur son temps.
  • Le fait qu’il faille plus de 500 000 cartouches pour stocker un film semble peu réaliste. Cela paraît difficilement exploitable en pratique.
  • Il semble peu probable que les utilisateurs ordinaires puissent encoder eux-mêmes des films et les mettre sur cartouche facilement. Un service dédié pour constituer une bibliothèque de films semblerait nécessaire.
  • Le produit a du sens dans la mesure où il cherchait à offrir une nouvelle expérience média en exploitant au maximum les capacités de la console. Même si la technologie de l’époque avait ses limites, il semble avoir eu de la valeur en élargissant les possibilités d’une console de jeu.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-04-28
Avis sur Hacker News
  • Il se passe actuellement des choses énormes dans le domaine du rétrocomputing. La tendance, c’est de s’amuser à insérer dans de vieilles machines des puces très bon marché dotées d’une puissance de calcul énorme.
  • C’est une idée amusante de mettre beaucoup de calcul dans la cartouche et d’utiliser le « vrai » ordinateur comme un GPU très médiocre.
  • Il se demande jusqu’où on pourrait étendre certaines consoles à cartouches. Il aimerait expérimenter pour voir s’il est possible de mettre une puce ARM dans la cartouche et d’envoyer le tout en H.264.
  • C’est le genre de projet qu’il fallait bien que quelqu’un réalise, non pas pour l’argent, mais parce que le défi existait.
  • Ce n’est pas aussi intéressant qu’espéré, car on a l’impression que la cartouche fait office d’ordinateur et que la console n’est plus qu’un écran stupide.
  • Le manuel de style 2600 que l’auteur a créé pour l’occasion est excellent. Jusqu’aux petits détails comme la couverture de « The Jerk » de Steve Martin ou « d’autres super titres à ajouter à votre collection », tout a été soigné.
  • En y ajoutant des techniques de compression par créneaux, on pourrait mettre toute une bibliothèque de films sur une seule cartouche.
  • Vu la manière dont fonctionne le graphisme de la 2600, cela semblait impossible, donc le fait qu’ils y soient parvenus est impressionnant.
  • Tirer environ 4 heures de contenu de 4 GB, c’est vraiment remarquable. La cartouche semble être vendue $25. C’est un support intéressant qui mérite d’être exploré.
  • Il se demande si cela fonctionnerait correctement aussi sur une Atari Flashback 2 modifiée.