Présentation du logiciel et du matériel MovieCart pour créer des cartouches de film et audio en couleur intégrale pour l’Atari 2600
Spécifications techniques
- Composé de deux champs entrelacés à 60 fps
- Chaque champ est constitué d’un motif en damier de 10 x 262 cellules
- Chaque cellule peut contenir l’une des 128 couleurs, avec une taille de 8 pixels de large sur 1 pixel de haut
- Offre une résolution effective de 80 x 262 à 30 fps, avec la prise en charge de 10 couleurs par ligne
- Son mono 4 bits généré à 15,720 KHz
- Possibilité de contrôler la luminosité, le volume et la position de lecture avec le joystick
- Contrôle du noir et blanc, retour de 10 secondes et retour complet via les interrupteurs de la console
- Chaque champ nécessite 2,5K de données
- Il faut 75,5 cartouches de Combat par seconde, soit plus de 500 000 cartouches pour produire un film de 2 heures
Principales caractéristiques
- Premier produit permettant de profiter chez soi des joies du grand écran
- Propose une impressionnante résolution de 80 x 192, une couleur sur 7 bits et un audio mono sur 4 bits
- Permet de constituer une bibliothèque de films en longueur complète
Informations d’achat
L’avis de GN⁺
- L’Atari 2600 est une console de jeu, mais ce produit innovant permet d’y regarder des films en couleur intégrale. Pour l’époque, l’idée peut être considérée comme très novatrice.
- Même si les performances restent limitées en termes de résolution ou de fréquence d’images, cela paraît remarquable au regard du niveau technologique du début des années 1980. On peut y voir un produit en avance sur son temps.
- Le fait qu’il faille plus de 500 000 cartouches pour stocker un film semble peu réaliste. Cela paraît difficilement exploitable en pratique.
- Il semble peu probable que les utilisateurs ordinaires puissent encoder eux-mêmes des films et les mettre sur cartouche facilement. Un service dédié pour constituer une bibliothèque de films semblerait nécessaire.
- Le produit a du sens dans la mesure où il cherchait à offrir une nouvelle expérience média en exploitant au maximum les capacités de la console. Même si la technologie de l’époque avait ses limites, il semble avoir eu de la valeur en élargissant les possibilités d’une console de jeu.
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