2 points par GN⁺ 2024-05-12 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • 100,000 Stars est une Chrome Experiment conçue pour explorer les informations sur la couleur et la température des étoiles, tout en affichant les informations physiques de base sur le Soleil
  • L’indice de couleur stellaire B-V présente une plage de températures en Kelvin, des étoiles froides à 3 840°K aux étoiles chaudes à 42 000°K
  • Le Soleil est l’étoile située au centre du système solaire ; il est presque parfaitement sphérique et possède une structure mêlant plasma chaud et champ magnétique
  • Le Soleil mesure environ 1 392 684 km de diamètre et a une masse d’environ 2×10³⁰ kg, ce qui lui donne une importance écrasante par rapport à la Terre et à l’ensemble du système solaire
  • Pour l’exécuter, il faut une carte graphique et un navigateur compatibles WebGL ; dans les environnements non pris en charge, il est nécessaire d’utiliser Chrome ou un navigateur compatible WebGL

Couleur des étoiles et plage de températures

  • Les B-V Stellar Color Index Temperatures sont présentées en Kelvin
    • 3 840°K correspond à l’extrémité la plus froide
    • 7 300°K est indiqué comme valeur intermédiaire
    • 42 000°K correspond à l’extrémité la plus chaude

Caractéristiques physiques et composition du Soleil

  • Le Soleil est l’étoile située au centre du système solaire
    • Il est presque parfaitement sphérique
    • Il est composé de plasma chaud et de champs magnétiques
    • Son diamètre est d’environ 1 392 684 km, soit environ 109 fois celui de la Terre
    • Sa masse est d’environ 2×10³⁰ kg, soit 330 000 fois celle de la Terre
    • Il représente environ 99,86 % de la masse totale du système solaire
  • Chimiquement, environ les trois quarts de la masse du Soleil sont constitués d’hydrogène, le reste étant principalement de l’hélium
    • Les 1,69 % restants sont composés d’éléments plus lourds comme l’oxygène, le carbone, le néon et le fer
    • Ces 1,69 % correspondent tout de même à 5 628 fois la masse de la Terre

Conditions d’exécution de WebGL

  • Pour voir l’expérience, il faut une carte graphique et un navigateur compatibles WebGL
    • Elle ne s’exécute pas si la carte graphique ou le navigateur ne prend pas en charge WebGL
    • Il est recommandé d’utiliser Google Chrome ou un navigateur compatible WebGL sur un ordinateur Windows, Mac ou Linux

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-05-12
Avis sur Hacker News
  • C’est une excellente visualisation, mais ironiquement, même si c’était l’une des premières Chrome Experiments, la musique ne se lance plus avec les paramètres par défaut de Chrome
    Pour l’entendre, il faut aller dans site settings > sound et passer sur « Allow »
    Le contenu est aussi assez ancien : par exemple, il indique qu’aucune exoplanète n’a été découverte autour de Proxima Centauri et qu’il faudrait le JWST, encore au « stade de proposition », pour trouver ce type de planète

    • Quand je suis allé pour la première fois à la Josemar bank étant enfant, il y avait une exposition expliquant que les exoplanètes pouvaient théoriquement exister
      Ça devait être au début des années 1990 ; quand j’y suis retourné il y a quelques années avec des enfants à peu près du même âge, le compteur était monté à plusieurs milliers
  • Pourquoi le sens du zoom est-il inversé ? Faire défiler vers le haut, c’est zoomer, pas dézoomer

    • Pour moi, c’est assez intuitif. Ici, à proprement parler, on ne zoome pas : en balayant vers le haut ou en faisant défiler la page vers le bas, on a plutôt l’impression de déplacer la caméra vers l’avant/plus profondément, vers le centre du cube où se trouvent les étoiles
      L’UI réagit alors en recadrant l’espace entre ce point central et moi dans le tronc de vue, pour le centrer, ce qui ressemble à un zoom
      Il me semble que les premières versions de Google Earth, avant le zoom par pincement, fonctionnaient ainsi. Faire défiler « vers le bas » faisait descendre de l’espace vers la Terre, et donc zoomait
    • Pour moi, ça semble correct. Même dans de vieux jeux comme Command & Conquer, la molette vers le haut zoomait, et vers le bas dézoomait
    • Les gestes de pincement et d’écartement sont aussi inversés, on dirait donc qu’un signe a simplement été mis dans le mauvais sens quelque part
    • J’ai eu le même problème. C’est peut-être dû à mon expérience des jeux de simulation spatiale
  • J’ai pris plaisir à manipuler la visualisation pour mieux me représenter mentalement le voisinage de la Terre
    Le fait qu’il y ait 200 à 400 milliards d’étoiles rien que dans notre galaxie est déjà stupéfiant, et quand on essaie de comprendre que l’univers observable contient plus de 100 milliards de galaxies de ce type, ça donne presque le vertige

    • Cela ferait donc environ 4 × 10^22 étoiles dans l’univers observable ?
      C’est immensément plus que le nombre de valeurs stockables dans un entier 64 bits, 1,8 × 10^19, mais minuscule par rapport au nombre d’atomes dans un corps humain, 7 × 10^27
  • Ça a l’air chouette, mais sur mobile il y a malheureusement pas mal de saccades
    Même quand j’essaie simplement de me déplacer, le panneau d’information surgit, et je n’ai pas trouvé comment le fermer sans actualiser la page

  • Ça a l’air assez ancien. Je me souviens que c’était une démo WebGL pour Chrome à l’époque

  • J’aime cette visualisation, mais elle me fait aussi penser à la façon dont les médias représentent l’espace
    Au bout du compte, on semble toujours arriver au même message : « à quel point nous sommes petits et insignifiants »
    On dirait que l’idée que notre existence n’est qu’un infime clignement à l’échelle de l’univers nous attire, mais ce point de vue me paraît un peu unidimensionnel et presque nihiliste

    • Pour un non-croyant, c’est au contraire réconfortant, d’une manière comparable au réconfort que la foi apporte à un croyant
      Sauf qu’ici, cela a l’avantage d’être manifestement vrai
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • Ce n’est pas nihiliste, c’est simplement un fait brut
      Au passage, si vous n’avez pas encore écouté la dramatique radio The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, il faut absolument le faire. C’est utilisé comme ressort narratif important
    • Tout dépend du point de vue. C’est peut-être la conclusion voulue, mais pour moi, cela ressemble presque toujours à « à quel point nous sommes aimés »
  • Sympa ! Une chose que j’aimerais, c’est que le lissage lors du dézoom ne produise pas de pixels carrés
    Exemple : https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • Déjà posté l’an dernier : https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 commentaires)

  • Elite Dangerous me manque

    • J’aimais vraiment le concept d’ED et j’ai passé beaucoup de temps à explorer
      Mais quand on a une galaxie à taille réelle, avec le temps tout finit par devenir assez répétitif
      J’avais pas mal d’espoir pour KSP2 et sa feuille de route. C’est loin de l’échelle galactique, mais beaucoup plus réaliste, et j’aimais l’idée de devoir construire soi-même l’infrastructure nécessaire pour atteindre une étoile proche
      J’espère qu’un jour un jeu implémentera vraiment cela correctement, sans être abandonné
    • Ça tournait très bien sous Linux, puis une mise à jour l’a cassé
  • Je me demande : puisque nous observons depuis l’intérieur du plan galactique, comment obtenons-nous des informations sur l’épaisseur et la forme de ce plan ?

    • Cela repose surtout sur plusieurs hypothèses. Du genre : « l’apparence d’autres objets vus de loin ressemble probablement à ce à quoi nous ressemblerions vus de loin », ou « il n’y a sans doute pas de facteur particulier qui rendrait notre point de vue différent des autres »
      Bien sûr, on ne peut pas vérifier directement tout cela. Mais sans ces hypothèses, le domaine lui-même aurait du mal à exister, donc elles sont généralement acceptées