1 points par GN⁺ 7 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Hail Mary est une carte de navigation stellaire établie selon le référentiel GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • La destination de la carte est Tau Ceti, avec une portée indiquée de 17.72 pc / 57.8 ly
  • Le champ stellaire de proximité se compose de 53 836 entrées, et les données d’arrière-plan proviennent de Gaia DR3 All-Sky
  • Parmi les principales étoiles et objets célestes figurent SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS et PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 et WISE 0855-0714 apparaissent également sur la carte

Carte de navigation stellaire

  • Hail Mary est une carte de navigation stellaire utilisant le référentiel GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • La destination est Tau Ceti
  • La portée est indiquée comme 17.72 pc / 57.8 ly
  • Le champ stellaire de proximité se compose de 53 836 entrées
  • Les données d’arrière-plan proviennent de Gaia DR3 All-Sky

Principales étoiles et objets célestes affichés

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 commentaires

 
GN⁺ 7 시간 전
Commentaires sur Hacker News
  • Bonjour, je suis Val, le créateur de cette carte stellaire. Il y a aussi une courte explication « about » qu’on peut ouvrir dans la modale du site, mais je voulais ajouter que cette démo utilise l’excellent jeu de données GAIA DR3 de l’ESA
    J’ai rendu plus de 1,8 milliard d’étoiles en images personnalisées avec un script Python, puis je les ai utilisées dans la skybox. Les positions et les couleurs des étoiles proviennent toutes des données GAIA, à l’exception de quelques étoiles brillantes absentes de certaines parties du dataset. Si vous voulez faire un projet sympa avec des données publiques, je vous recommande vivement d’y jeter un œil : https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • Puisque vous l’avez fait vous-même, je suis curieux de savoir à quel point cela reflète l’exactitude scientifique du film et du livre, ainsi que les informations de GAIA DR3
      J’aimerais croire que la partie sur les étoiles relève de la science, mais le cadre général semble contenir pas mal de fiction. Comme cette carte vient du jeu de données GAIA DR3, je me demande si elle représente ce que nous savons scientifiquement du réel. J’aimerais bien avoir quelque chose comme ça aussi pour des univers fictifs, comme celui de Foundation d’Asimov
    • Super carte. J’aurais aimé que la carte stellaire de Starfield soit aussi bonne que ça
    • Très chouette. Si possible, ce serait bien d’ajouter aussi un mode centré sur 40 Eridani
    • Vraiment superbe. Je me demande combien de temps il a fallu pour générer toutes ces images personnalisées
    • Mais je me demande pourquoi l’échelle du système solaire est à ce point fausse
  • À noter que la taille des planètes, des étoiles et des orbites n’est absolument pas à l’échelle réelle. Pour se faire une idée du vide de l’espace : 1 mile fait 63 360 pouces, et 1 année-lumière fait 63 239 unités astronomiques
    Si on réduit tout de sorte que la Terre soit à 1 pouce du Soleil, Neptune serait à 30 pouces et Alpha Centauri à 4 miles. Sur un écran 4K, si vous affichiez le Soleil et Alpha Centauri chacun à un bord de l’écran, l’orbite de Neptune tiendrait dans le même pixel que le Soleil

    • À ce propos, il existe en Suède un modèle du système solaire à l’échelle appelé Sweden Solar System : https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      Vous pouvez venir le visiter
    • C’est techniquement exact, et c’est la meilleure forme d’exactitude. Mais présenté ainsi, l’expérience utilisateur/l’interface pourrait être affreuse
      Afficher les distances sur une échelle linéaire est exact, mais ne contient pas forcément toutes les informations qu’une personne à bord d’un vaisseau interstellaire voudrait voir. Quelque chose comme une distance logarithmique pourrait mieux montrer des informations du type « est-ce qu’on va percuter l’étoile, ou entrer sur une orbite stable ? », tout en gardant la relation de position globale entre la destination et le point de départ. Je ne sais pas si c’est effectivement ce qui a été fait ici, et je ne suis pas spécialiste de la conception d’interfaces pour ordinateurs de bord spatiaux
    • Mercure passe en partie à l’intérieur du Soleil, et Jupiter devrait en réalité faire environ 1/10 du diamètre du Soleil, alors qu’ici elle paraît presque aussi large. Donc les nœuds des planètes devraient être réduits d’un facteur 10 par rapport au Soleil
      J’ai fait une mesure en pixels vue de dessus, et j’ai pu voir à la fois la distance jusqu’à Tau Ceti et l’orbite de Neptune. Le rayon de l’orbite de Neptune est de 32 px, la distance jusqu’à Tau Ceti de 1152 px, soit un rapport de 36. En réalité, Tau Ceti est à 11,9 années-lumière et le rayon de l’orbite de Neptune est de 30 UA, donc Tau Ceti se trouve à environ 25 000 rayons d’orbite de Neptune. Autrement dit, soit l’échelle des orbites planétaires est trop grande, soit la distance aux autres étoiles est trop petite, avec un écart d’environ 694 fois
      Correction : comme la mesure était faite en vue de dessus, le décalage vertical n’était pas pris en compte dans la distance, ce qui contribuait à faire paraître Tau Ceti plus proche à l’écran. L’erreur réelle est un peu moindre, probablement autour de 600 fois
      Correction 2 : Tau Ceti est rendu à 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units. Le rayon de l’orbite de Neptune est rendu à 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units. Le rapport rendu est donc 10.956 / 0.195325 = 56.09 rayons d’orbite de Neptune, alors que le rapport réel devrait être de 25 067.5. L’erreur d’échelle est donc de 25 067.5 / 56.09 = 446.9 fois
    • Cela dit, je ne suis pas sûr qu’il soit nécessaire que tout soit strictement à l’échelle. L’essentiel semble plutôt être d’aider les gens à comprendre les positions relatives des objets
      C’est intéressant de pouvoir manipuler la carte et voir de façon interactive où se trouvent les étoiles les unes par rapport aux autres. Regulus et Castor/Pollux vus sous cet angle, c’est assez différent de ce qu’on voit depuis la surface de la Terre
    • Pour donner une autre comparaison, si l’on considère que le « système solaire » s’arrête à l’orbite de Neptune — alors qu’en réalité il s’étend bien plus loin, bien sûr, mais pour la comparaison — on pourrait faire tenir environ 4465 de ces systèmes solaires entre notre Soleil et l’étoile la plus proche, Proxima Centauri
  • Je suis vraiment content que ce film marche bien. Le livre aussi était excellent
    Dans un esprit proche, j’ai aimé Bobiverse et Long Way To A Small Angry Planet. Je ne lis pas énormément, mais ce site est super aussi, et ça me donne envie d’en savoir plus sur des choses comme la navigation stellaire pour l’astrophotographie. Ce genre de vidéo où l’on affiche une carte du ciel pour pointer un télescope est aussi assez génial : https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    À part ça, j’ai toujours du mal à comprendre les schémas de puits gravitationnels où le tissu se replie. On dirait qu’il y a une direction « vers le bas », alors que j’imagine que c’est juste l’effet d’une coupe, et que l’effet réel ressemble davantage à quelque chose de sphérique orienté vers l’intérieur

    • Exact. La gravité est un champ vectoriel. À chaque point de l’espace proche d’un objet massif, il y a un vecteur orienté vers le centre de cet objet, et sa norme représente l’intensité du champ
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      Chaque fois que quelqu’un utilise l’analogie du drap tendu, j’ai envie de crier que les axes X-Y du drap sont une analogie en 2D de l’espace X-Y-Z, et que l’axe Z du drap représente la grandeur du champ, tandis que la pente indique la direction. Tous les modèles sont faux, mais certains sont utiles pour comprendre
    • Question : pourquoi classer Long Way dans la même catégorie que PHM ? À part le fait qu’un alien coopère avec des humains, je ne vois pas beaucoup d’autres ressemblances
      Si je me souviens bien, la technologie dans les livres de Becky Chambers est plus proche de Star Trek que de quelque chose de réaliste, et l’intrigue principale n’est pas très forte. Un livre peut être bon sans grande intrigue, bien sûr, mais c’est une grosse différence
    • Ça ne plaira pas à tout le monde, mais j’aimerais bien que des créateurs comme l’auteur de Bobiverse puissent, à mesure que la technologie mûrit, produire de nouvelles formes de contenu long généré par IA, par exemple une saison entière de série TV, à un coût abordable et à leur échelle. Cette série est excellente
    • Dans la catégorie SF popcorn qui se lit facilement, les livres Expeditionary Force sont aussi amusants
    • Ça me fait penser à une bulle inversée sous l’eau, ou à une goutte de liquide dans un gaz en microgravité, sauf qu’il n’y a pas d’interface de phase
      Ce n’est pas aussi simple à expliquer ou à visualiser qu’on pourrait le croire
  • Plutôt chouette. Je me demande si vous avez déjà vu un projecteur d’étoiles DIY utilisable chez soi
    Les projecteurs d’étoiles jouets comme le Sega Homestar doivent généralement être placés au milieu de la pièce pour projeter vers le haut. À l’inverse, les petits projecteurs actifs de cinéma ont généralement besoin d’un écran pour que l’image soit bien visible, et ne sont pas très lumineux. L’idéal serait quelque chose qui ajuste automatiquement les dimensions à la surface, pour qu’une projection déformée paraisse quand même correcte à l’œil. Et j’aimerais aussi trouver le projecteur le moins cher capable d’afficher des étoiles assez lumineuses la nuit sur le plafond de la maison, sans avoir à installer d’écran
    J’ai aussi vu les vrais projecteurs d’étoiles de Zeiss, mais notre plafond n’est pas un dôme, c’est hors de prix, et ça semble consommer une quantité infinie d’électricité

  • Ceux qui aiment ce genre de chose pourraient aussi apprécier l’exploration dans Elite: Dangerous. Il n’est pas nécessaire d’être Elite, ni même Dangerous : l’exploration est paisible
    D’après le wiki, Elite Dangerous simule la Voie lactée à l’échelle 1:1 à partir de principes scientifiques réels, de données scientifiques et de théories. Il inclut environ 400 milliards de systèmes stellaires basés sur des cartes réelles de la galaxie, et les planètes et lunes tournent sur elles-mêmes et orbitent en temps réel à l’échelle 1:1, de sorte que l’environnement des systèmes stellaires évolue en permanence
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Elite aurait été un excellent jeu sans son game design frustrant et médiocre
  • Je recommande aussi https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4
    C’est la vidéo Time Dilation Visualized de The Overview Effekt. Elle explique comment les distances et le temps, la compression temporelle et le taux d’infection par l’astrophage s’articulent. En tant que fan du livre et du film, j’ai adoré voir l’ensemble sous forme de véritable carte stellaire 3D. Il peut y avoir des spoilers

  • Pour d’autres ingénieurs logiciel qui voudraient écrire des romans dans le sillage d’Andy Weir, voici un guide d’autoédition utilisant des outils et techniques logiciels : https://frequal.com/forwriters/

    • Je ne savais pas qu’il avait été programmeur
  • Ça m’a soudain rappelé quand je jouais à Frontier: Elite 2
    Je voulais aller à Sol, acheter des produits de luxe, puis les transporter à Barnards Star

    • Même enfant, j’avais beaucoup plus d’aptitudes techniques que de coordination œil-main, donc je me souviens avoir modifié mon fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal pour gagner assez d’argent afin d’acheter l’ordinateur d’amarrage
    • J’ai le vague souvenir que l’un de mes profs de physique en A-Level, David Massey, figurait au générique comme conseiller pour la mécanique newtonienne de F:E2
      Le jeu est sorti au début de ma dernière année de lycée, donc on en parlait souvent même pendant son cours
    • Exact. Il suffisait de faire un petit aller-retour vers Ross 154 avec un Panther Clipper, d’amarrer, puis de tout acheter sur la planète
  • Excellent. Très bien réalisé
    Le journal/carte d’exploration galactique d’Elite: Dangerous est aussi assez réussi. J’aimerais qu’ils en fassent une application autonome. Je ne sais pas à quel point c’est proche de la réalité, mais même juste faire semblant d’explorer la galaxie en se téléportant instantanément entre les systèmes stellaires, c’est déjà très plaisant

  • Merci à la personne qui a fait ça. Il y a une superbe vidéo sur https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 qui visualise le voyage spatial de Hail Mary et la dilatation du temps
    Après avoir vu cette vidéo, ce que je voulais immédiatement, c’était une carte stellaire interactive

    • De rien. J’aime énormément cette chaîne. Ces vidéos, ainsi que l’article de blog lié dans la section/citation about de la carte stellaire, m’ont inspiré pour créer ceci