- Le site de Nathan Brown présente ses activités personnelles, dont de grands projets ludiques comme 20-acre CTF et 10-day tag
- Il est étudiant en troisième année à UT Austin, où il étudie les mathématiques et l’économie, et travaille l’été comme analyste chez MOZAYYX
- En dehors de l’université, il poursuit diverses activités comme les échecs en blitz 2150 sur chess.com, les jeux de société, l’écriture pour une revue littéraire et la course de demi-fond
- Sa présentation mentionne aussi une habitude insolite consistant à manger 1 600 pommes par an, ainsi que le titre de “chief shenanigans officer”
- Les nouveaux visiteurs sont invités à lire d’abord les articles recommandés, puis peuvent choisir de s’abonner, de consulter son CV ou de le contacter par e-mail
Les études et activités de Nathan Brown
- Nathan Brown est un étudiant entrant en troisième année à UT Austin, où il étudie les mathématiques et l’économie
- Cet été, il travaille comme analyste dans la société d’investissement MOZAYYX
- En dehors de l’université, ses activités se prolongent à travers plusieurs loisirs et projets ludiques
- Il joue aux échecs en blitz 2150 sur chess.com
- Il aime divers jeux de société
- Il écrit pour une revue littéraire
- Il pratique la course de demi-fond
- Il mange 1 600 pommes par an
- Il tient le rôle de “chief shenanigans officer” dans des jeux comme 10-day tag et 20-acre CTF
Parcours proposé aux nouveaux visiteurs
- Aux lecteurs qui découvrent le site pour la première fois, il recommande de commencer par les featured articles afin de comprendre la nature de ses textes
- Ensuite, ils peuvent choisir de s’abonner, de consulter son CV ou de le contacter par e-mail
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Second year of UT is in the books!— 8 maiI had a strange school schedule this semester— 16 avr.I've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it— 26 fév.5 todo list systems in 5 years— 27 janv.
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On jouait à capture du drapeau de nuit vers 21 h sur le campus de l’école primaire du quartier, et on réunissait facilement 40 à 50 enfants.
On venait simplement à vélo, avec des règles proches de celles décrites dans l’article, mais sans limites extérieures.
Certains enfants faisaient un grand détour par le champ de maïs voisin pour ne pas se faire repérer, et c’est l’un de mes meilleurs souvenirs d’enfance.
Malheureusement, ça s’est arrêté parce que des gens appelaient sans cesse la police.
En voyant des enfants à l’école la nuit, ils supposaient forcément qu’ils faisaient quelque chose de mal, alors qu’il n’y avait aucun dégât matériel et que le directeur savait ce que nous faisions.
La cinquième fois que je suis rentré en disant que « la police était venue », mes parents, pourtant bien intentionnés, m’ont demandé de trouver un autre jeu.
Ambulance, plusieurs opérations, puis une grosse galère avec le sevrage de la morphine : ça s’est arrêté là.
Je ne crois pas que qui que ce soit soit entré sur des propriétés privées, mais la police est arrivée en disant qu’on « faisait très peur aux gens », et de toute façon c’était presque fini.
C’est dommage de voir ce genre de jeu étouffé jusqu’à disparaître, alors qu’un peu de communication avec la communauté aurait sans doute suffi.
J’y vois surtout le produit d’une culture de la peur.
Une histoire de fantômes où un « autre » flou, qui ne vous ressemble pas ou ne parle pas comme vous, serait en train d’attaquer le quartier.
Comme certains d’entre nous pouvaient conduire à l’époque, on devait avoir autour de 16 ou 17 ans.
La police a appelé tous nos parents en disant que si on recommençait, on irait en prison.
Le plus drôle, c’est que ma seule règle à l’époque était « ne crée pas de problèmes avec la police », donc mes parents m’ont passé un énorme savon.
J’ai expliqué que ce n’était qu’un jeu de chat et que la police avait surréagi, mais ils ne m’ont pas cru.
Quand j’ai dit : « Les amis A et B étaient là aussi. La police a vraiment été odieuse », ils ont immédiatement changé d’attitude : « Ah, si A et B étaient là, alors oui, la police a dû être odieuse. »
Si ce genre de chose vous plaît et que vous voulez essayer une version individuelle de capture du drapeau, l’orientation est une bonne option.
On peut voir ça comme une capture du drapeau pouvant se jouer sur des centaines d’acres.
Je sais qu’il existe aussi des versions en équipe, mais je n’en ai jamais fait.
Et si vous voulez monter d’un cran, essayez la radio-orientation, aussi appelée fox oring ou chasse au renard.
On place généralement cinq émetteurs radio dans un endroit comme un parc national, chacun émettant un code Morse distinct.
Il suffit de fabriquer un récepteur léger et robuste qui capte le signal quand on le pointe vers l’émetteur, et dont la réception faiblit quand on change de direction.
Il faut alors courir à travers forêts, marais, ruisseaux et terrains accidentés pour trouver tous les émetteurs, faire valider son passage et terminer avant les autres.
Je pensais que c’était une sorte d’entraînement paramilitaire.
Du genre : « Les enfants, voici une carte topographique et une boussole. Courez quelques kilomètres jusqu’au point indiqué sur la carte, signalez-vous, puis revenez. »
Dans le camp où j’allais enfant, on a fait plusieurs fois une capture du drapeau à l’échelle de tout le campus, et je n’oublierai jamais ces expériences.
Le camp était immense, avec toutes sortes de terrains, et environ 170 personnes jouaient ensemble, campeurs et moniteurs compris.
Alors que je patrouillais seul dans un coin isolé de notre zone, j’ai perçu un mouvement dans des buissons de rhododendrons : un moniteur de l’équipe adverse était caché dans les feuilles mortes, et une poursuite intense a aussitôt commencé.
Dans cette variante sur grande zone, les deux équipes ignoraient l’emplacement de leur propre drapeau comme de celui de l’adversaire.
Il fallait donc envoyer des éclaireurs dans son propre camp pour commencer par retrouver son propre drapeau.
Je comprends pourquoi l’auteur n’a pas inclus de règle de prison, mais la prison ajoutait aussi une dynamique amusante.
Elle créait un objectif supplémentaire en plus du drapeau : libérer des coéquipiers emprisonnés.
L’auteur a tout à fait raison de dire que ce genre d’expérience laisse des souvenirs pour toute une vie.
Alors, dans ma vingtaine, je me suis dit qu’on pouvait régler le problème avec 1 000 pieds de ruban de signalisation jaune.
J’ai organisé plusieurs parties au Spotts Park de Houston. Houston n’est pas une ville réputée pour son relief, mais Spotts a quelques pentes qui apportaient de la variété, ainsi que beaucoup d’arbres et de structures pour se cacher.
Comme c’était en plein centre-ville, il ne faisait pas complètement noir, mais le parc était assez grand pour permettre de passer de l’autre côté sans être vu si l’on trouvait un itinéraire sans patrouilles ennemies.
Pour les drapeaux, on utilisait en fait des bâtons lumineux, et la seule règle spéciale était qu’ils devaient être visibles depuis plusieurs directions à quelques pieds de distance.
Beaucoup d’adultes venaient aussi, il y avait au moins 12 personnes par équipe, et parfois le double.
Le dernier devoir d’une école de survie intensive dans l’État de Washington était, si je me souviens bien, un capture du drapeau de deux semaines dans une forêt dense encore plus vaste.
C’était une excellente façon de tester les compétences en pistage, camouflage et survie.
Une bonne partie du jeu se déroulait dans l’obscurité totale, ce qui rendait le fait de se déplacer en silence absolument décisif.
Plutôt qu’un jeu où l’on court vite, voler le drapeau ressemblait davantage à ramper peu à peu, pendant plusieurs jours, en territoire ennemi, puis à revenir tout aussi lentement dans son camp sans se faire repérer.
Maintenant que j’ai un enfant qui pourrait peut-être s’y intéresser un jour, saurais-tu dire de quelle école de survie dans l’État de Washington il s’agissait ?
J’ai cherché, mais je n’ai pas trouvé.
La partie « nuit noire » a commencé par se faufiler par la fenêtre pour faire le tour du quartier, puis c’est devenu rapporter ou laisser des objets cachés à divers endroits comme preuves, pour culminer avec des défis du genre : « OK, mais est-ce que tu peux le faire complètement nu sans te faire repérer ? »
Plusieurs fusillades aux billes en forêt ont peut-être fini par pousser l’un d’entre nous à entrer dans l’armée dans une spécialité de reconnaissance.
Ma stratégie personnelle consistait à rester complètement immobile dans une posture et une orientation bizarres, en me camouflant de sorte qu’on ne m’identifie pas immédiatement de loin comme une silhouette humaine, puis à tendre une embuscade à quelqu’un.
D’autres amis étaient capables de parcourir de grandes distances presque sans bruit, et ainsi de suite.
Avec le recul, nous sommes devenus assez bons très rapidement à ce genre de choses, et plus je vieillis, plus je me rends compte que cela a probablement représenté une grande part de l’histoire évolutive de l’humanité.
Se cacher, chasser et être chassé, tromper, élaborer des stratégies complexes d’évitement et de capture, pister et effacer ses traces, ce genre de choses.
D’abord contre d’autres animaux, puis probablement les uns contre les autres, et cette capacité semblait déjà intégrée, en attente du bon déclencheur.
Dans notre groupe scout, nous organisions la nuit en forêt un jeu policiers, voleurs et receleur entre pères et fils.
Pour marquer des points, les voleurs devaient transporter des rondins jusqu’au receleur.
Tous les joueurs avaient une ficelle enroulée autour du bras, et on pouvait la prendre à un joueur de l’autre équipe en luttant au corps à corps avec lui.
C’était vraiment génial de voir les enfants se battre entre eux, et les pères se mesurer à d’autres pères, à des grands frères ou aux chefs scouts.
Ou encore de se faufiler dans l’obscurité avec son père en portant un rondin.
C’était une vraie expérience de lien père-fils, et j’en garde un très bon souvenir.
Je m’en souviens comme de l’une des activités les plus amusantes que nous ayons faites en sortie.
Les rôles et la hiérarchie entre eux étaient différents, ce qui rendait aussi l’expérience des joueurs plus variée.
https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/activity-fin...
Si vous voulez essayer un jeu de capture du drapeau en ligne extrêmement addictif, il existe un jeu de navigateur totalement sous-estimé appelé tagpro : https://koalabeast.com/
Je ne sais pas pourquoi l’URL est comme ça, mais pour vous donner une idée, j’y joue depuis dix ans.
Tagpro est vraiment très proche de ce que je considère comme le modèle de jeu idéal.
Parce qu’il ne repose pas sur le fait de faire monter le niveau de son personnage ou de grinder, mais sur le fait d’améliorer sa propre maîtrise de la physique du jeu.
Tout dépend de la façon dont on juge l’élan, de la façon dont on lit ce que les gens essaient de faire, et au final le cœur du jeu, c’est le “juking”, le fait de feinter les autres pour les passer.
C’est un jeu très simple, mais grâce à sa physique, il dépend exceptionnellement du niveau du joueur.
J’aimerais qu’il existe un MMORPG avec une physique similaire, que les gens puissent maîtriser, et auquel n’importe qui puisse se lancer et jouer immédiatement sans aucun grind.
On a l’impression de faire monter le niveau de ses propres réflexes, pas les statistiques de son personnage dans le jeu.
Puis il m’est revenu en tête il y a quelques années, je l’ai cherché, et il était complètement mort.
Il n’y avait aucun joueur actif dans les parties en cours, je n’ai presque trouvé aucune discussion à son sujet, et le subreddit ressemblait à une ville fantôme.
Il est mort puis revenu à la vie ?
Moi, je suis vraiment nul.
Il existe beaucoup de variantes pratiquées par les scouts dans le monde entier.
La première consiste à faire porter à tous les joueurs un fil de laine autour du bras ; si ce fil est retiré du bras, on « meurt » et on doit retourner au point de réapparition.
C’est une version assez physique, avec de la lutte et des aspects de meute de loups, et je la préfère pour son côté instinctif.
La deuxième consiste à attribuer à chaque membre un « rang » spécifique au point de réapparition.
Quand un joueur en tague un autre, ils doivent révéler leur rang.
Cela peut être un système de type pierre-feuille-ciseaux, ou inclure des cartes spéciales comme une « mine », qui ne peut pas taguer mais est fatale à tous les joueurs sauf les sapeurs.
Cela nécessite un système de cartes, et plusieurs systèmes de cartes fonctionnent bien.
La troisième consiste à utiliser du paintball ou du laser tag.
C’est amusant aussi, mais il faut beaucoup de matériel pour y jouer à nombreux.
Dans l’ensemble, ces jeux sont meilleurs sur des terrains allongés.
Pour une partie intéressante, il existe une largeur de terrain optimale, et un terrain étroit et long, avec beaucoup de bonnes couvertures mais aussi de grands espaces ouverts, sans que toute la largeur du terrain soit visible d’un seul coup d’œil, est préférable.
Les goulots d’étranglement peuvent être amusants, mais ils peuvent aussi rendre le jeu un peu ennuyeux.
Donc, sur un terrain trop étroit, le plaisir diminue clairement beaucoup.
Vers 2001, j’ai organisé une partie d’airsoft sur 127 acres, « The Art of War », avec plus de 100 joueurs venus de tout le Midwest.
En réalité, je pense qu’on n’en a utilisé qu’environ 80 acres, mais certains ont quand même dit que c’était la meilleure partie à laquelle ils avaient participé.
C’était en février, la neige était assez profonde, et à un moment je suis passé à travers la glace jusqu’aux genoux.
Ce n’était pas une simple partie à élimination : les équipes marquaient des points en occupant des positions à des moments précis.
Si vous teniez le bunker à midi, c’était 1 point ; à 12 h 05, rien.
Du coup, on s’est retrouvés à défendre désespérément un objectif à 6 contre 1, en attendant que l’arbitre annonce qu’on avait marqué le point.
Quand j’étais membre ou responsable dans les mouvements de jeunesse en Belgique, on jouait sans cesse à des variantes de ce type de jeu.
Il me semble qu’il n’y a pas vraiment ça aux États-Unis.
Par exemple, dans une variante de Battleship, chaque équipe commence par cacher ses navires sur sa grille.
Ensuite, si un joueur atteint le camp adverse sans être touché, il peut tirer un coup sur la grille de l’équipe adverse.
Dans une variante de Stratego, chaque équipe reçoit une pile de cartes représentant les différents pions du jeu de plateau Stratego.
Avant de quitter le camp, chaque joueur prend une carte.
S’il est touché, ou s’il touche quelqu’un, les deux joueurs se montrent leurs cartes.
Selon les règles de Stratego, le gagnant prend la carte de l’adversaire, et le perdant doit retourner au camp pour en prendre une nouvelle.
Il y avait aussi des jeux avec de la peinture, des cartes d’animaux, etc.
J’en garde beaucoup de bons souvenirs.
Cela me rappelle l’époque où, il y a longtemps, quand j’étais Boy Scout, on jouait à la capture du drapeau de nuit à Warren Dunes State Park.
Une rapide recherche Google montre que des enfants y jouent encore aujourd’hui.
https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
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