1 points par GN⁺ 2024-06-18 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Vue d’ensemble du projet

  • Nom du projet : Wyldcards
  • Description du projet : Wyldcards est une tuile E-Ink au format carte de crédit, pouvant être utilisée pour les jeux de cartes à collectionner. L’image de la carte peut être modifiée, et une puce mémoire peut stocker les statistiques et les caractéristiques du jeu. Grâce à ses propriétés numériques, il est possible d’introduire de nouveaux mécanismes de jeu.

Origine de l’idée

  • Contexte de l’idée : En 2014, lors de tests d’interface utilisateur sur mobile, l’idée est venue en étalant plusieurs iPhone comme des cartes. Cela a conduit à imaginer des cartes affichant des images numériques et la possibilité de mélanger un deck d’un simple bouton.
  • Parcours du développeur : Il a dirigé l’équipe logicielle d’une entreprise d’imprimantes 3D IoT et possède de l’expérience en backend web, DevOps et développement mobile. Cette expérience lui a donné suffisamment confiance dans la fabrication de produits électroniques pour lancer le projet.

Design, prototypage et fabrication

  • Contraintes de design : Le produit devait être peu coûteux, utilisable en camp ou sur une aire de jeux, et rester attrayant avec le temps. Un écran E-Ink a été choisi pour réduire la consommation d’énergie.
  • Prototypage : Les écrans E-Ink ont été achetés sur Alibaba et des cartes de développement ont servi à transférer les images. Le prototype a été réalisé en Rust, puis le concepteur a appris à dessiner des PCB avant de les faire fabriquer en Chine.
  • Design physique des cartes : Un boîtier en plastique a été conçu à l’aide d’outils de CAO et d’une imprimante 3D. Plusieurs itérations ont été nécessaires pour trouver le design optimal.
  • Game design : Le jeu a été conçu rapidement avec Node.js, et les pilotes Rust ont été encapsulés dans un addon Node.js.

Crowdfunding

  • Succès du crowdfunding : Le projet a été publié sur Hacker News et a suscité beaucoup d’intérêt. Une collaboration avec CrowdSupply a permis de vendre des DevKits.
  • Processus de production : 25 DevKits sont en cours de fabrication, et la plupart des commandes viennent d’amis, de la famille et de personnes ayant manifesté leur intérêt sur Hacker News.

Apprentissage de la fabrication à grande échelle

  • Apprentissage du processus de fabrication : Le processus de fabrication à grande échelle a été appris via diverses vidéos, livres et visites d’usines. L’expérience acquise dans une startup d’imprimantes 3D a permis de comprendre que la fabrication n’a rien de magique.

Projets à venir

  • Plans futurs : Le créateur est retourné à son emploi à temps plein et prévoit de commencer le game design de Wyldcard une fois la fabrication des DevKits terminée.

L’avis de GN⁺

  • Point intéressant : L’idée originale d’un jeu de cartes à collectionner combinant éléments numériques et physiques est particulièrement intéressante. L’usage d’un écran E-Ink pour réduire la consommation d’énergie est notamment marquant.
  • Défi technique : Le fait d’avoir combiné Rust et Node.js pour développer le jeu est à la fois techniquement ambitieux et stimulant. Cela peut aussi servir d’inspiration à d’autres développeurs.
  • Réalité de la fabrication : Le projet offre une vision réaliste de la complexité et du temps nécessaires à une fabrication à grande échelle. Cela peut constituer une leçon utile pour d’autres fondateurs de startup.
  • La force de la communauté : La manière dont le projet a gagné en visibilité et réussi son crowdfunding grâce à la communauté, notamment Hacker News, est impressionnante. Cela peut aussi être une grande source de motivation pour d’autres développeurs.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-06-18
Commentaires sur Hacker News
  • Souhait que l’attitude ouverte des ingénieurs de la Bay Area, qui expliquent leurs projets, se diffuse aussi dans d’autres régions.
  • Avis selon lequel le concept du DevKit vu à OpenSauce est sympa, et que le prix pourrait être raisonnable en cas de production de masse.
  • Opposition au fait de simplement électroniser les objets, mais appréciation du concept de « l’acheter une fois et l’utiliser pour toujours ».
  • Avis selon lequel l’aspect échange des jeux de cartes à collectionner pourrait être controversé, mais curiosité sur la façon dont cela sera mis en œuvre.
  • Idée de créer des badges réutilisables pour les conférences afin de réduire le gaspillage de plastique et d’y ajouter diverses fonctions.
  • Avis proposant une manière pour le personnel médical de communiquer plus facilement avec les patients grâce à des cartes numériques.
  • Partage d’un lien présentant un projet de cartes à collectionner réalisées avec un écran e-ink.
  • Inquiétude concernant la manière de gérer le matériel lorsqu’il ne sera plus utile.
  • Avis remerciant l’inclusion de détails comme la géométrie sacrée sur le circuit imprimé.
  • Avis selon lequel l’idée d’utiliser un iPhone comme une carte pour mélanger un deck est créative.
  • Avis selon lequel la manière dont les PADDs de Star Trek sont utilisés ressemble à de futurs projets.
  • Partage d’un lien présentant un cas d’usage original des écrans e-ink, ainsi qu’une promotion d’un projet personnel.