Vue d’ensemble du projet
- Nom du projet : Wyldcards
- Description du projet : Wyldcards est une tuile E-Ink au format carte de crédit, pouvant être utilisée pour les jeux de cartes à collectionner. L’image de la carte peut être modifiée, et une puce mémoire peut stocker les statistiques et les caractéristiques du jeu. Grâce à ses propriétés numériques, il est possible d’introduire de nouveaux mécanismes de jeu.
Origine de l’idée
- Contexte de l’idée : En 2014, lors de tests d’interface utilisateur sur mobile, l’idée est venue en étalant plusieurs iPhone comme des cartes. Cela a conduit à imaginer des cartes affichant des images numériques et la possibilité de mélanger un deck d’un simple bouton.
- Parcours du développeur : Il a dirigé l’équipe logicielle d’une entreprise d’imprimantes 3D IoT et possède de l’expérience en backend web, DevOps et développement mobile. Cette expérience lui a donné suffisamment confiance dans la fabrication de produits électroniques pour lancer le projet.
Design, prototypage et fabrication
- Contraintes de design : Le produit devait être peu coûteux, utilisable en camp ou sur une aire de jeux, et rester attrayant avec le temps. Un écran E-Ink a été choisi pour réduire la consommation d’énergie.
- Prototypage : Les écrans E-Ink ont été achetés sur Alibaba et des cartes de développement ont servi à transférer les images. Le prototype a été réalisé en Rust, puis le concepteur a appris à dessiner des PCB avant de les faire fabriquer en Chine.
- Design physique des cartes : Un boîtier en plastique a été conçu à l’aide d’outils de CAO et d’une imprimante 3D. Plusieurs itérations ont été nécessaires pour trouver le design optimal.
- Game design : Le jeu a été conçu rapidement avec Node.js, et les pilotes Rust ont été encapsulés dans un addon Node.js.
Crowdfunding
- Succès du crowdfunding : Le projet a été publié sur Hacker News et a suscité beaucoup d’intérêt. Une collaboration avec CrowdSupply a permis de vendre des DevKits.
- Processus de production : 25 DevKits sont en cours de fabrication, et la plupart des commandes viennent d’amis, de la famille et de personnes ayant manifesté leur intérêt sur Hacker News.
Apprentissage de la fabrication à grande échelle
- Apprentissage du processus de fabrication : Le processus de fabrication à grande échelle a été appris via diverses vidéos, livres et visites d’usines. L’expérience acquise dans une startup d’imprimantes 3D a permis de comprendre que la fabrication n’a rien de magique.
Projets à venir
- Plans futurs : Le créateur est retourné à son emploi à temps plein et prévoit de commencer le game design de Wyldcard une fois la fabrication des DevKits terminée.
L’avis de GN⁺
- Point intéressant : L’idée originale d’un jeu de cartes à collectionner combinant éléments numériques et physiques est particulièrement intéressante. L’usage d’un écran E-Ink pour réduire la consommation d’énergie est notamment marquant.
- Défi technique : Le fait d’avoir combiné Rust et Node.js pour développer le jeu est à la fois techniquement ambitieux et stimulant. Cela peut aussi servir d’inspiration à d’autres développeurs.
- Réalité de la fabrication : Le projet offre une vision réaliste de la complexité et du temps nécessaires à une fabrication à grande échelle. Cela peut constituer une leçon utile pour d’autres fondateurs de startup.
- La force de la communauté : La manière dont le projet a gagné en visibilité et réussi son crowdfunding grâce à la communauté, notamment Hacker News, est impressionnante. Cela peut aussi être une grande source de motivation pour d’autres développeurs.
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