1 points par wedding 2024-06-27 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Briefing
Niantic Studio est un outil de création de contenus XR et 3D basé sur le web, facile à utiliser aussi bien pour les débutants que pour les développeurs expérimentés grâce à une interface visuelle en temps réel. Cet outil prend en charge la création d’expériences XR immersives, de scènes AR et de jeux web 3D, et permet d’ajouter facilement divers éléments interactifs. Proposé gratuitement, cet outil tout-en-un est disponible en bêta publique pour tous les développeurs 8th Wall, et ses fonctionnalités devraient être améliorées à partir des retours de la communauté.

Résumé
Présentation de Niantic Studio : un outil de création de contenus XR et 3D basé sur le web
Une interface visuelle plus intuitive : possibilité de visualiser les créations en temps réel
Un outil facile à utiliser pour tous, des débutants aux développeurs expérimentés
Possibilité de créer des scènes AR, des jeux web 3D et des expériences XR immersives
Une interface visuelle intuitive et réactive en temps réel
Ajout simple d’éléments interactifs : physique, caméra, éclairage, animation, audio, etc.
Intègre un nouveau moteur de jeu web : simplifie les tâches de développement complexes
Édition et prévisualisation des scènes 3D en temps réel
Prise en charge de fonctionnalités XR avancées et du déploiement cross-platform
Un outil web offrant un environnement de création rapide et collaboratif
Un outil tout-en-un gratuit : permet à chacun de créer des projets 3D et XR
Permet à des équipes de niveaux techniques variés de collaborer et d’itérer facilement
Les développeurs Niantic 8th Wall existants peuvent commencer avec un compte Basic gratuit
Les fonctionnalités devraient être améliorées en intégrant les retours de la communauté
Bêta publique de Niantic Studio disponible : utilisable par tous les développeurs 8th Wall

Résumé réalisé avec tilnote.io.

1 commentaires

 
wedding 2024-06-27

À l’époque où la pandémie battait son plein, il m’est arrivé d’abandonner un projet que je développais et qui avait exactement le même objectif que Niantic Studio. Ça me rappelle les périodes difficiles que j’ai traversées à ce moment-là.