1 points par GN⁺ 2024-06-27 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Impossible à résumer

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-06-27
Commentaires sur Hacker News
  • Je vais m’arrêter là pour aujourd’hui. On dirait que j’ai atteint la limite d’e-mails SMTP, et que cela provoque aussi des échecs ailleurs côté connexions TCP.
    Il y a eu plus de 5 000 connexions réussies. Il me faut un meilleur fournisseur d’e-mail SMTP, et un moyen d’éviter qu’une défaillance à un seul endroit ne fasse tomber tout le reste.

    • Je vais désactiver les e-mails dans le code et réessayer. Je n’en attends pas grand-chose, mais je vais voir ce que ça donne.
      Les inscriptions échoueront, mais si tout est en cache, les connexions pourraient encore fonctionner.
    • Conseil : avoir 2 ou 3 fournisseurs et prévoir de pouvoir basculer rapidement de l’un à l’autre.
    • À ce stade, on peut considérer que c’est un lancement HN réussi. Il y a bien pire sort que de tomber sous l’effet d’un afflux de connexions.
  • Ça a l’air amusant.
    Il y a quelques années, poussé par une inspiration similaire, j’ai créé un jeu dans le navigateur, Genfanad (http://genfanad.com/). Les technologies mentionnées étaient aussi assez proches. De nos jours, il est étonnamment facile de mettre quelque chose en ligne et de le faire tourner.
    On a fini par fermer il y a quelques mois, parce qu’on n’a pas réussi à le rendre rentable. Je me demande s’il y a un plan de monétisation, ou si c’est juste un side project amusant.

    • Genfanad était super. Ça ressemblait vraiment à un bon jeu. Je n’ai pas de plan clair pour la monétisation ; j’essaie surtout de garder les coûts aussi bas que possible et de trouver un moyen de tenir d’une manière ou d’une autre pendant un ou deux ans.
    • Je me demande si tu aurais des conseils. Le jeu semblait assez populaire. Je me demande aussi s’il y a des aspects sur lesquels tu aurais aimé te concentrer davantage.
  • Pour répartir la charge, vous pouvez aller sur le monde 2 : https://alpha.reconquer.online/#w2

  • Je vois beaucoup de potentiel. Mon principal reproche, c’est que les clics ne sont pas pris en compte bien trop souvent. Environ 60 % de mes clics ne sont pas reconnus par le jeu, et je dois cliquer plusieurs fois de plus avant de voir un menu déroulant de l’UI ou un X rouge/jaune.
    Mon environnement : une très mauvaise connexion DSL à la campagne aux États-Unis, un très mauvais Wi‑Fi, un CPU récent mais pas de GPU. Il y a aussi des saccades visuelles ici et là. Je ne serais pas surpris que les erreurs viennent du réseau, mais en même temps, je pense que le moteur devrait compenser en partant du principe que le réseau est instable.

  • Intéressant. J’ai cliqué un peu depuis mon téléphone, et c’était amusant de massacrer des poulets avec d’autres personnes.
    Il faudra que je regarde davantage sur mon ordinateur portable.
    Un point : sur iOS, le pinch-to-zoom est vraiment bizarre. Le zoom arrière est allé beaucoup trop loin et il était difficile de revenir en arrière.

  • Je me demande s’il existe une liste d’attente pour quand ce sera de nouveau en ligne. Pour l’instant, j’obtiens une 502.

    • Depuis que le service d’e-mail a été corrigé, ça tourne plutôt de manière stable aujourd’hui.
  • Ce serait bien de publier une vidéo et des captures d’écran pour ceux qui ont raté la fête.
    Je me souviens avoir vu les premières formes de Minecraft émerger il y a très longtemps sur https://forums.tigsource.com/. Cette communauté est toujours active, donc si tu ne l’as pas encore fait, c’est un bon endroit pour présenter le jeu et recevoir des retours solides ainsi que des encouragements.

    • Je me souviens quand AI Dungeon et character.ai ont décollé sur HN. TIGS reste l’une des meilleures communautés de jeux, même si les gens ont changé.
      Dans la section des journaux de développement, on trouve aussi des choses incroyables comme Return of the Obra Dinn ou Disco Elysium.
    • https://web.archive.org/web/20240627011030/https://alpha.rec...
  • Je ne comprends pas comment déplacer le personnage. Les flèches, WASD et les clics ne produisent aucune réaction.

    • Il suffit de cliquer à l’endroit où tu veux le déplacer. Le clic droit permet des interactions spéciales.
  • Excellent. Ça me rappelle quelque chose qui serait sorti vers 2000–2005, quand il y avait davantage de choses expérimentales et amusantes en ligne.

    • Internet a besoin de davantage d’endroits « amusants ». De nos jours, la plupart semblent trop mornes et artificiels.
  • Ça semble clairement très inspiré de Runescape. Le déplacement au clic, l’animation du curseur quand on clique, l’angle de caméra et les graphismes, la couleur et la position du texte de chat : tout donne fortement une impression Old School Runescape.
    Cela dit, félicitations pour le lancement. Ça ressemble à un projet amusant.

    • On dirait bien. Dans un autre commentaire, le créateur disait utiliser le même tick rate qu’OSRS.