40 points par GN⁺ 2025-09-28 | 9 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un jeu d’aventure interactif utilisant la technologie WebGL, jouable instantanément dans le navigateur
  • Le joueur contrôle un personnage sur une petite planète et doit accomplir la mission de livrer efficacement un message à destination tout en surmontant des défis et les contraintes du terrain
  • Propose une excellente direction artistique et fonctionne bien aussi sur mobile
  • Nouveau projet de Vicente, le créateur de Summer Afternoon, qui avait rencontré un grand succès
  • Montre efficacement le potentiel du développement de jeux avec les technologies web et offre, grâce à son accessibilité et à son expérience de jeu originale, une source d’inspiration rafraîchissante pour la communauté des développeurs comme pour les joueurs

9 commentaires

 
shakespeares 2025-10-05

Les performances sont bonnes. S’ils reproduisent juste un peu mieux le mouvement de caméra à la souris, on dirait qu’ils pourraient même le sortir comme un vrai jeu.

 
huiya 2025-10-01

Et les performances sont vraiment impressionnantes.

 
onixboox 2025-09-30

C’est impressionnant, mais au bout d’environ 5 minutes, ça me donne le mal de mer 😭

 
beoks 2025-09-29

C’est impressionnant, le chargement ne prend pas longtemps, l’animation est super fluide et le style est adorable ; c’est l’une des expériences UX web les plus fantastiques que j’ai vécues récemment.

 
rustkim 2025-09-29

Waouh...

 
honglu 2025-09-28

Excellent;;

 
roxie 2025-09-28

Waouh........

 
xguru 2025-09-28

Waouh... J’avais déjà été bluffé à l’époque de Summer Afternoon, mais là c’est encore bien meilleur.

 
GN⁺ 2025-09-28
Avis Hacker News
  • La police, le style artistique et la fluidité sur mobile sont vraiment fantastiques. Au début, j’étais déconcerté parce que je n’arrivais pas à livrer les colis, mais le jeu est si beau que ça ne m’a pas du tout agacé. J’ai fini par effectuer toutes les livraisons, et j’ai vraiment l’impression qu’il a énormément de potentiel. Ça m’a rappelé Sky de thatgamecompany. Et au créateur du jeu : j’ai vu d’autres joueurs s’approcher de moi et essayer d’interagir dans le jeu. Vous pourriez peut-être vous inspirer de jeux comme Journey, qui proposent plein de façons de communiquer sans chat. Les joueurs s’y entraident, les vétérans guident les débutants, et je me souviens avoir reçu des messages très touchants en rencontrant d’autres joueurs dans ce jeu
    • C’est vraiment un très beau jeu. S’il peaufinait un peu plus les moyens de communication, ce serait encore mieux ; je pense qu’il pourrait aussi regarder du côté du système de communication non verbale de Meadow (Might & Delight)
    • On peut communiquer en envoyant des émojis via le menu en bas à droite
    • Si le jeu fonctionne aussi bien sur mobile, c’est probablement en grande partie grâce à la courbure du monde. Le nombre de modèles affichés à l’écran en même temps n’est sans doute pas très élevé, ce qui doit aider les performances
    • J’aime vraiment le fait qu’il n’y ait pas de chat dans ce jeu. J’y ai joué côte à côte avec mon neveu de 9 ans, et s’il y avait eu un chat ou des joueurs distants en permanence, ça n’aurait pas été adapté pour nous
    • Pour livrer un paquet, il faut cliquer sur un PNJ pour lancer la conversation. Le personnage de l’employé de bureau donne les quêtes de livraison
  • On dirait presque un cours magistral sur le game design, l’UI mobile, le wasm, le character design, les dialogues de jeu et même la psychogéographie interactive. Je vais absolument montrer ça au club informatique de mon enfant la semaine prochaine. C’est vraiment fantastique. Je suis stupéfait que ce soit l’œuvre d’une seule personne. Si vous connaissez d’autres jeux, applis ou outils développés en solo, de petite taille et avec une UI simple comme celle-ci, je prends volontiers des recommandations. J’ai toujours besoin de nouveaux exemples
  • J’ai passé plus de temps à admirer les graphismes et le style qu’à vraiment jouer. C’est la première fois que je vois quelque chose tourner avec une telle fluidité sur un appareil mobile. En revanche, le fonctionnement des messages/livraisons dans le jeu n’était pas très clair pour moi
    • Ça tourne bien même sur un téléphone Android bon marché vieux de quatre ans. Vraiment impressionnant
    • Ça me rassure de voir que je n’étais pas le seul
    • Ça rappelle Jet Set Radio
  • J’aime l’ensemble, mais le contrôle de la caméra sur iOS me laisse un peu sur ma faim. Je ne sais pas exactement comment l’améliorer, mais je pense qu’il faut retravailler ça. La caméra se retrouve trop souvent beaucoup trop près du personnage. Un contrôle à deux doigts séparant la direction du mouvement et la position de la caméra pourrait peut-être aider
    • Pareil pour les déplacements. Courir en ligne droite est parfois vraiment difficile
  • J’ai adoré la direction artistique. Mais les contrôles… pas terrible. On dirait une version PC de Sonic Adventure mal portée. J’ai du mal à contrôler précisément où je vais, et la caméra tourne sans arrêt de façon aléatoire. Je ne regretterai absolument pas cet aspect des vieux jeux
    • Pour moi aussi, le seul vrai point faible, c’est la maniabilité. Si j’utilisais Unity, je placerais manuellement plusieurs caméras virtuelles dans le monde, puis je les ferais passer en douceur de l’une à l’autre avec Cinemachine. La carte est petite, donc un placement et un réglage manuels semblent tout à fait faisables. Dans les zones complexes, je ferais des réglages spécifiques, et ailleurs une caméra suiveuse par défaut ferait l’affaire
    • Ce jeu donnerait vraiment l’impression d’avoir été pensé pour une manette à double stick
  • Les visuels sont séduisants. En particulier, je me demande comment a été implémenté le shader d’outline en post-processing avec ces encoches au rendu esquissé
  • Beaucoup de gens semblent croire par erreur qu’ils doivent livrer des colis qu’ils possèdent déjà. Ce serait peut-être mieux de remplacer le texte d’indication par « Explorez et effectuez des livraisons »
  • Je me demande si l’auteur de ce jeu est le même que celui de https://summer-afternoon.vlucendo.com
    • Ça fait plaisir de voir que le gars qui bronze sur la plage apparaît dans les deux jeux
    • Je m’en souvenais. Il a vraiment du talent
    • Dans cet autre jeu, les contrôles de déplacement sont bien plus faciles. Dans le jeu de l’OP, il y a au moins un problème de maniabilité, du moins dans le navigateur
    • Bien vu ! On dirait bien que c’est le même créateur : https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • Le détail de l’extraterrestre qui prend un bain de soleil sur la plage est amusant
  • C’est vraiment magnifique. Les artworks sont superbes, et je ne m’attendais pas à ce que ça tourne aussi bien dans un navigateur. J’ai même été surpris d’apprendre que c’était multijoueur
  • Vraiment impressionnant ! Je n’avais encore jamais vu un jeu avec un style artistique comme celui-là. C’est extrêmement soigné et superbe