1 points par GN⁺ 2024-04-28 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Ce contenu semble être une courte phrase de présentation du jeu. Les informations sont insuffisantes pour en faire un résumé, je ne générerai donc pas de contenu de résumé.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-04-28
Avis Hacker News

Voici quelques retours résumés :

  • Sur les navigateurs basés sur Chromium, il est possible de détecter la disposition du clavier avec getLayoutMap(). Sur les autres navigateurs, il faut s’appuyer sur des solutions de repli manuelles.
  • Globalement, le jeu est excellent et c’est appréciable de pouvoir y jouer dans le navigateur.
  • Le système de points de vie ne plaît pas. Il aurait été préférable de rendre plus claire la quantité de vie restaurée par les potions.
  • La touche R est trop proche des touches de déplacement, ce qui est source de confusion.
  • Il était difficile de s’habituer aux déplacements strictement à 90 degrés. Les déplacements de style FPS sont plus familiers.
  • Il semblerait préférable d’appuyer sur la touche TAB pour afficher la carte.
  • Après avoir joué jusqu’au niveau 8, un peu plus de variété dans les éléments de décor serait bienvenue. En revanche, l’apparition continue de nouveaux types d’ennemis a été appréciée.
  • Pour une expérience aboutie dans ce style de jeu, la série Legend Of Grimrock est recommandée.
  • Tout est intuitif, amusant, et l’on sent qu’il y a eu beaucoup de réflexion. Rien ne semble devoir être changé.
  • Le processus de création suscite la curiosité : s’agissait-il d’un travail d’équipe, quels outils ont été utilisés pour créer les textures et les personnages, etc. ?
  • Le déploiement de jeux avec WebGL est appréciable car il génère peu de friction.
  • Il a été indiqué que Three.js a été utilisé.
  • Il s’agit d’un ancien jeu sorti en 2015.
  • Cela donne envie de rejouer à Legend of Grimrock 2.
  • Le temps de recharge du bâton est trop court. Il est possible d’en abuser en étourdissant continuellement les ennemis puis en les attaquant.
  • La vitesse d’attaque du dragon se déclenche presque instantanément. Il vaudrait mieux que l’animation d’attaque apparaisse d’abord.
  • Un dungeon crawler a besoin de pièges : pointes au sol, haches murales, rochers qui roulent, etc.
  • Le lien « En savoir plus sur ce projet » mène vers une page 404. Il semble s’agir d’un ancien projet.
  • Le jeu fonctionnait bien sur Firefox Android, mais s’est bloqué à un certain moment.
  • Une fois le niveau 12 atteint et tous les achats effectués, il ne semble plus y avoir d’objectif.
  • La variété des ennemis, des attaques et l’évolution des armes ont été appréciées.
  • Ce serait bien que le bâton de glace puisse neutraliser les boules de feu.
  • Une fois toutes les armes de base débloquées, il serait amusant de pouvoir accéder à un ensemble « épique ».
  • On s’attendait à trouver une salle au trésor cachée, mais même les bombes ne permettaient pas de détruire les murs.
  • Un combat de boss tous les 5 niveaux serait souhaitable.
  • S’il y avait eu un objectif (sauver la princesse, atteindre le centre de la Terre, etc.), cela aurait donné envie de continuer à jouer.
  • L’expérience globale était agréable. Les graphismes étaient excellents, mais la qualité du texte de fin de niveau semblait un peu inférieure.
  • Très soigné et fluide, mais avec une impression de légère superficialité. Le gameplay semble limité au fait d’avancer et de se déplacer latéralement dans des donjons de plus en plus longs.
  • La vue à la première personne et les déplacements sur grille ont leur charme, mais les contrôles paraissent lents et frustrants par rapport à un FPS ou un action-RPG en vue de dessus. Devoir attendre alternativement entre les animations de marche, de rotation et de déplacement latéral est agaçant.