1 points par GN⁺ 2024-07-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Factorio: Space Age, qui étend le jeu au-delà du lancement de fusée, doit sortir le 21 octobre 2024, l’équipe de développement ayant fixé cette date afin de peaufiner la qualité après les vacances et de garder du temps pour d’éventuels correctifs avant la fin d’année
  • Le prix de l’extension sera de 35 dollars, soit le même tarif que le jeu de base, et il est possible de l’ajouter à sa liste de souhaits Steam pour être averti de sa sortie
  • Le nouveau contenu s’articule autour des plateformes spatiales, de Vulcanus, Fulgora, Gleba, des rails surélevés et du système de qualité, afin d’élargir la logistique interplanétaire et la conception de la production
  • Factorio 2.0 sera également déployé en même temps que la sortie, et sera proposé comme mise à niveau gratuite à tous les utilisateurs, qu’ils achètent ou non l’extension
  • La version 2.0 améliore aussi l’expérience de jeu sur le long terme dans le jeu de base, notamment avec les robots ouvriers, les chemins de fer, la vue à distance, le réseau de circuits, le contrôle des trains, le système de fluides et la génération de terrain sur Nauvis

Calendrier de sortie et informations d’achat

  • L’extension Factorio: Space Age est prévue pour le 21 octobre 2024
  • Cette date a été choisie pour peaufiner la qualité de la sortie après les vacances d’été et, si nécessaire, laisser le temps de publier des correctifs de bugs avant les fêtes de Noël
  • Le prix est fixé à 35 dollars, soit le même que celui du jeu de base actuellement
  • Il est possible d’ajouter Factorio: Space Age à sa liste de souhaits sur Steam

Orientation de l’extension Space Age

  • Space Age raconte la suite du voyage après que le joueur a lancé sa fusée dans l’espace
  • Chaque planète propose ses propres défis et ressources, que le joueur exploite pour obtenir des technologies avancées et gérer une flotte de plateformes spatiales entre les planètes

Plateformes spatiales et logistique interplanétaire

  • Les Space platforms sont le premier moyen d’accéder à l’espace et le centre de la logistique interplanétaire
  • Elles fonctionnent comme des usines volantes faisant la navette entre les planètes
  • Les principales activités sont les suivantes
    • construire des installations défensives pour abattre les astéroïdes qui tentent de détruire la plateforme
    • capturer, broyer et traiter des fragments d’astéroïdes afin de produire du carburant pour propulseurs et des munitions pour tourelles
    • transporter du fret entre les planètes à l’aide du Platform hub et du Cargo bay

Nouvelles planètes

  • Vulcanus est une planète caractérisée par des chaînes volcaniques, des structures géologiques, des plaines couvertes de cendres et une brume jaune d’acide sulfurique
    • extraire et raffiner le Tungsten, dur et incassable, pour fabriquer de grandes foreuses minières et des fonderies
    • produire en masse du fer et du cuivre en fusion à partir de la lave
    • rechercher des technologies de métallurgie avancée afin de construire un monde-forge industriel
  • Fulgora est une planète sans vie et désolée, avec un air froid et sec, un ciel violet et des tempêtes de sable
    • protéger la base des orages électriques nocturnes et exploiter cette énergie pour les besoins électriques
    • récupérer des rebuts technologiques avancés et des ruines d’une civilisation oubliée depuis longtemps pour les recycler en usable product
    • débloquer des technologies électromagnétiques et supraconductrices basées sur le Holmium
  • Gleba est une planète de zones humides colorées couvertes d’une légère brume et d’un air humide
    • découvrir des plantes exotiques et les cultiver puis les récolter avec l’Agriculture tower
    • cuisiner, broyer et traiter les produits avant qu’ils ne pourrissent et ne deviennent du spoilage
    • s’étendre vers un nouveau domaine de biochimie industrielle

Rails surélevés et système de qualité

  • Les Elevated rails ajoutent de nouveaux niveaux de hauteur et des itinéraires de contournement à la conception du réseau ferroviaire
    • surélever les rails avec de lourdes rail ramps et des supports
    • franchir des obstacles ou traverser la mer en plaçant des supports au-dessus de l’eau
    • optimiser le système ferroviaire grâce à la conception d’échangeurs à plusieurs niveaux
  • La Quality permet de créer des niveaux de qualité supérieurs pour les objets, les machines et l’équipement
    • tous les objets, entités et équipements peuvent avoir 5 niveaux de qualité, de Normal à Legendary
    • rechercher le Quality module pour fabriquer des objets et composants intermédiaires de meilleure qualité
    • à mesure que le niveau de qualité augmente, la vitesse de fabrication des machines, les performances de l’équipement et la portée des tourelles s’améliorent

Contenu encore à venir

  • Space Age comprend encore des éléments qui n’ont pas été révélés
  • Chaque nouvelle planète bénéficiera d’une bande-son propre composée par le musicien tchèque Petr Wajsar
  • Certaines nouvelles planètes abritent des créatures uniques et dangereuses contre lesquelles il faudra se défendre
  • La cinquième planète promet le gameplay le plus unique, mais reste encore mystérieuse
    • c’est la planète la plus éloignée du soleil, donc sombre et froide

Mise à niveau gratuite vers Factorio 2.0

  • Factorio 2.0 sera déployé en même temps que la sortie de Factorio: Space Age
  • Factorio 2.0 sera proposé comme mise à niveau gratuite à tous les utilisateurs
  • La version 2.0 inclut les changements et améliorations suivants pour le jeu de base
    • robots ouvriers plus intelligents : FFF-374
    • nouveaux chemins de fer : FFF-377
    • vue à distance : FFF-380
    • améliorations des combinators et du réseau de circuits : FFF-384, FFF-405
    • améliorations du contrôle des trains : FFF-389, FFF-395
    • nouveau système de fluides : FFF-416
    • refonte de la génération de terrain sur Nauvis : FFF-401
    • d’autres améliorations seront ajoutées chaque semaine

Comment suivre l’actualité

  • Les dernières informations sont disponibles sur le blog de développement hebdomadaire
  • Il est également possible de s’abonner à la newsletter
  • L’ajout à la liste de souhaits Steam permet de recevoir une notification au moment de la sortie

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-07-07
Avis sur Hacker News
  • Si vous hésitez à vous lancer dans ce jeu et que vous avez déjà eu le sentiment d’être vulnérable à l’addiction, je vous recommande de mettre en place une zone d’exclusion très prudente autour de Factorio.
    Si vous vous êtes quand même fait piéger, installer des mods permettant de modifier librement le jeu et d’expérimenter peut vous faire « voir à travers » les structures derrière le jeu, ce qui peut lui faire perdre un peu de son attrait.
    Les blagues sur le fait de perdre des jours, des mois, du sommeil, des relations ou son travail ne sont pas toujours des blagues.

    • Je l’ai acheté moi-même à Noël 2023, et j’ai passé la première semaine de 2024 à y jouer 36 heures d’affilée.
      Je ne suis pas allé à mes rendez-vous avec des amis, et je dépendais de mon conjoint pour les repas.
      La deuxième semaine de janvier, je suis retourné au travail, mais j’ai passé presque tout le reste de mon temps à jouer ; vers février, j’ai repris une vie sociale, et vers mai, le côté addictif s’était globalement estompé, au point que je ne ressentais plus vraiment « ce frisson ».
      J’en étais alors à environ 500 heures de jeu.
      Aujourd’hui encore, un soir sur deux, je prévois de perdre mon temps sur Factorio, mais en général je finis par programmer ou faire des tâches ménagères.
      Malgré tout, si c’était à refaire, je pense que je le referais, et je suis reconnaissant envers mon conjoint de m’avoir soutenu pendant que je faisais n’importe quoi.
    • Je pense moi aussi faire partie des personnes vulnérables, mais heureusement, après quelques semaines d’immersion très intense, j’ai perdu l’intérêt.
      Le refactoring n’est pas amusant, et je préférerais être payé pour en faire.
      Le risque d’addiction à long terme est donc faible, mais à court terme, mieux vaut commencer quand on n’a rien d’autre à faire.
    • Si un conseil du genre « si vous pensez que vous allez vraiment aimer ce jeu vidéo, envisagez de l’éviter » se retrouve tout en haut des commentaires HN, Wube doit être ravi.
    • Un outil de génération procédurale comme Blender aurait pu être une bonne alternative à Factorio en solo.
      En particulier, les graphes orientés acycliques à base de nœuds, comme les shaders ou les geometry nodes actuels, ressemblent pas mal aux convoyeurs, aux bras d’insertion et aux machines d’assemblage.
      Et en plus, le résultat ne se limite pas à augmenter le nombre d’objets de jeu : il reste sous forme de belles scènes admirables : https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
    • En général, je le laisse tourner en arrière-plan et j’ajuste un peu les choses au fur et à mesure.
      Je ne me presse pas, mais le jeu lui-même a tendance à me pousser à me presser ; heureusement, on peut changer les réglages.
  • Si vous voulez vous occuper jusqu’en octobre, je recommande le mod Ultracube: Age of Cube [0].
    Plutôt que d’allonger le jeu de base en y ajoutant des étapes ennuyeuses, il bouleverse fortement ce que vous pensiez savoir sur les usines.
    Il existe aussi une vidéo de gameplay qui présente bien le début : [1]
    [0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
    [1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...

  • Avec ça, l’arrivée de l’intelligence artificielle générale va facilement être repoussée de trois mois.

    • C’est drôle, mais c’est vrai.
      Tous les billets de blog sur les hacks de productivité devraient commencer par « n’installez jamais Factorio ».
      Il n’y a que Factorio pour être pire, mais ça en valait la peine.
  • Avec ce genre de jeu complexe, l’apprentissage ressemble presque à du travail, donc pendant que je joue je me dis toujours : « je devrais plutôt faire du vrai travail ».
    C’est peut-être un sous-produit de l’état d’esprit de « productivité toxique » que j’ai développé.

    • J’ai une sensation similaire avec les jeux où l’on voit sous ses yeux l’algorithme de résolution, comme le sudoku.
      Cela dit, j’aime quand même Factorio.
      C’est comme de la programmation amusante, sans réunions.
    • Pareil pour moi.
      À l’adolescence et dans ma vingtaine, je jouais beaucoup plus qu’aujourd’hui, et ces derniers temps j’apprécie moins les jeux du type « il faut lire des guides et regarder des tutoriels pour vraiment comprendre ».
  • « Inclut Factorio 2, proposé comme mise à niveau gratuite à tous les utilisateurs »
    Honnêtement, Factorio fait partie des jeux pour lesquels je paierais un supplément si cela lui permettait de continuer.
    Fournir gratuitement la mise à niveau du jeu de base est admirable.

    • Près de quatre ans après la sortie de la 1.0, ils ont encore publié un patch de correction de bugs.
      C’est très rare dans l’industrie aujourd’hui.
  • Je pense qu’une heure de pair play sur Factorio pourrait remplacer une ou deux étapes d’une boucle d’entretiens.
    Je suis convaincu que cela donnerait à une équipe d’ingénierie un signal beaucoup plus fort sur la façon dont quelqu’un résout des problèmes dans un contexte collaboratif et d’équipe.

    • Je suis d’accord, mais il y aurait alors un risque de perdre toute l’équipe au profit de Factorio.
  • J’ai hâte.
    J’y ai joué il y a quelques années et c’était vraiment amusant ; récemment, je joue à Workers & Resources, qui met lui aussi l’accent sur la logistique, donc revenir à l’original devrait être sympa.

    • Je me demande si je devrais prendre des congés.
      Cela dit, je me dis que la date de sortie pourrait encore être repoussée de plus d’une semaine.
  • Les prochaines mises à jour des robots, plans et trains ont l’air tellement bonnes que je ne peux plus jouer à la 1.0.
    En revanche, je ne sais pas encore quoi penser des éléments liés aux planètes.

    • J’adore le réseau ferroviaire de Factorio, donc j’attends vraiment les nouveaux changements.
      J’ai très hâte, car ils devraient apporter une grosse amélioration de qualité de vie.
      J’ai aussi hâte de voir comment les mods Angel’s et Bob’s évolueront.
      J’adore les immenses réseaux de matériaux qu’ils permettent de construire.
      Photo du réseau ferroviaire de ma partie précédente : https://imgur.com/a/XcamKQB ; personnellement, je trouve que ça ressemble à un CPU.
  • Bizarre, c’est précisément le jour où je vais attraper la grippe.

  • Hmm, on dirait qu’un des modérateurs de HN n’a pas aimé ce post.
    Le titre a été modifié (il ne suivait pas strictement les règles, donc pourquoi pas), et le post est descendu tout en bas de la page d’accueil.