Kawaii, une Nintendo Wii de la taille d’un porte-clés
(bitbuilt.net)- Kawaii est un build Wii ultra-compact sur lequel collaborent Wesk et YveltalGriffin, avec pour objectif une « Wii porte-clés » encore plus petite que la GC Nano grâce au trim OMEGA
- La conception initiale, centrée sur une coque plastique, un ventilateur, un dissipateur de 5 mm et des ports intégrés, a évolué vers un unibody en aluminium usiné CNC avec connecteur magnétique à pogo pins, ce qui a permis de réduire davantage la taille
- Grâce à l’undervolting de la Wii et à l’intégration de Thundervolt, une conception à refroidissement passif est devenue possible, mais l’impossibilité d’utiliser FD Omega tel quel a conduit à ajuster les dimensions de 57×57 mm à 60×60×16 mm
- Le dock dédié maintient la console à la verticale pour favoriser la convection thermique via les ailettes de dissipation, et gère l’alimentation USB-C, 4 ports manette GCC, la sortie vidéo composite/component et la sortie audio stéréo
- Une fois terminé, le projet sera publié en open source comme GC Nano et Short Stack, et la première production du boîtier nécessiterait au moins 30 participants avec un coût estimé à 55 dollars par unité
Objectifs et dimensions de Kawaii
- Kawaii est un build Wii micro conçu conjointement par Wesk et YveltalGriffin, lancé avec l’objectif de créer une Wii plus petite que la GC Nano
- L’idée initiale est née pendant le développement de Final Destination OMEGA, avec l’ambition de produire une Wii fonctionnelle à peine plus grande que le contour du trim OMEGA
- L’auteur présente Kawaii comme la « plus petite Wii fonctionnelle » et, au sens littéral, une keychain Wii
- La taille finale visée est de 60×60×16 mm, et les rendus comparatifs la montrent plus petite que la GC Nano et la Short Stack
- À un commentaire demandant sa taille, Wesk a répondu que cela correspondait à « deux cartouches de Game Boy empilées »
Une conception encore plus compacte
- Les premiers concepts CAD reprenaient une structure de mini-console relativement classique
- ventilateur
- dissipateur de 5 mm
- ports manette
- sortie micro-HDMI
- L’idée d’une coque et d’un dissipateur remplacés par un unibody métallique usiné a ensuite été adoptée
- Les ports manette, A/V et alimentation ont été remplacés par un connecteur magnétique à pogo pins, ce qui a permis de réduire encore la taille du boîtier
- Dans la première version, les régulateurs de tension se trouvaient sur un PCB auxiliaire triangulaire, avant l’arrivée de l’undervolting Wii et de Thundervolt
Thundervolt et refroidissement passif
- Après que Wesk et Drew ont résolu l’undervolting de la Wii, Kawaii a été repensé autour d’un refroidissement passif
- Avec le développement du trim Wii U puis celui de Thundervolt, intégrer Thundervolt à Kawaii est devenu un choix naturel
- L’ajout de Thundervolt empêchant l’usage direct de FD Omega, la taille du boîtier est passée de 57×57 mm à 60×60 mm
- Wesk s’est chargé de la partie MCAD et a redessiné la coque avec des ailettes de dissipation organiques et un connecteur magnétique à pogo pins unique
- La coque finale sera usinée en aluminium CNC, anodisée en plusieurs couleurs, avec à l’arrière un logo du projet et de faux marquages de certification gravés au laser
Spécifications prévues
- Les spécifications prévues pour Kawaii sont les suivantes
- châssis en aluminium CNC 60×60×16 mm, refroidissement passif, artwork gravé au laser
- trim OMEGA undervolté et Thundervolt
- connecteur magnétique 12 broches à pogo pins, similaire à MagSafe
- PCB breakout interne pour le SD-USB, la protection d’entrée et le multiplexage vidéo
- module Bluetooth interne pour Wiimote
- la portée pourrait être réduite à cause du boîtier métallique
- dock avec alimentation USB-C, 4 ports manette GCC, sortie vidéo composite/component et sortie audio stéréo
- 6 fenêtres en acrylique avec LED RGB
- LED IR derrière une fenêtre en acrylique pour la fonction sensor bar
- anneau porte-clés
Conception du dock
- À l’origine, il était prévu d’utiliser plusieurs câbles adaptateurs en pieuvre à connecter directement à la console
- Le dock conçu par Wesk maintient Kawaii en orientation verticale afin de favoriser la convection thermique à travers les ailettes
- Grâce au dock, il n’est plus nécessaire d’emporter séparément un adaptateur pour manette GC
- Le dock assure l’alimentation USB-C, 4 ports manette GCC, la sortie vidéo composite/component et la sortie audio stéréo
PCB dédié et traitement du signal
- Kawaii utilise Thundervolt pour la régulation de tension et l’undervolting, tandis qu’un PCB dédié Kawaii prend en charge plusieurs fonctions périphériques
- Les fonctions du PCB dédié sont les suivantes
- MicroSD vers USB via le GL835
- protections ESD, surintensité et inversion de polarité pour les pogo pins
- séparation des lignes alimentation, GCC, audio et vidéo depuis le pogo pour simplifier le câblage
- connecteurs MHF4 pour l’audio et la vidéo
- prise en charge du coaxial RF0.81
- multiplexage de la vidéo composite sur la ligne Y (luma)
- level shifting pour permettre à l’ATtiny1616 1,8 V de Thundervolt de piloter les LED RGB adressables de Kawaii
- Le dock dispose de deux jacks TRSS 3,5 mm
- l’un sert à l’A/V avec audio stéréo et CVBS
- l’autre est destiné au YPbPr
- Lorsqu’un câble YPbPr est branché, le ring switch force la broche MODE de la Wii à l’état haut et MODE contrôle aussi le mux CVBS
- si MODE est bas, le CVBS est multiplexé sur la ligne Y et envoyé au dock
- si MODE est haut, Y est multiplexé sur la ligne Y et envoyé au dock
Contraintes d’assemblage et difficulté
- Le PCB dédié se monte à l’arrière de l’OMEGA et se fixe avec les mêmes vis que celles qui maintiennent la carte mère Wii
- Le PCB est soudé directement au connecteur pogo pin, de sorte que l’ensemble carte mère + PCB + pogo peut être inséré ou retiré du boîtier d’un seul bloc
- Lors de l’assemblage final, la carte mère pourrait être fixée avec de l’époxy thermoconductrice
- Pour la connexion à Thundervolt, le 5V et le GND passent par des connexions through-hole, tandis que le reste — audio, vidéo, manette et USB — est câblé à l’arrière de la carte mère
- L’espace interne est extrêmement réduit, ce qui impose un trim OMEGA d’une forme spécifique
- AVEflex et low-profile nandFlex sont indispensables, et une précédente refonte d’AVEflex avait déjà été faite pour ce projet
- Un commentaire estimait que le câblage avait l’air simple, mais la réponse précisait qu’une grande partie de la difficulté vient du trim OMEGA et du travail préparatoire, et que ce n’est pas un projet pour débutants
- Une autre réponse corrigeait aussi le schéma apparent en rappelant qu’il faut également câbler l’audio, la vidéo, les manettes et l’USB
Coût de fabrication et plan de publication
- Pour maintenir à un niveau raisonnable le coût des coques usinées CNC, anodisées et marquées au laser, il faut au moins 30 participants pour la première production
- Plus la quantité commandée augmente, plus le coût unitaire diminue
- Le prix actuellement estimé est de 55 dollars par unité, incluant la coque de la couleur choisie, les vis et l’expédition
- Afin d’évaluer la demande, le formulaire EOI Kawaii a été partagé
- Une fois achevé, Kawaii sera publié en entièrement open source comme GC Nano et Short Stack
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Le Thundervolt mentionné dans l’article est un projet qui consiste à découper la carte de la Wii pour ne garder que la DRAM et le processeur, puis à poser une carte DCDC externe sur la carte découpée pour l’alimenter.
En même temps, il abaisse la tension pour réduire aussi les pertes IR : https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/thundervolt.62...
C’est assez délirant.
Cette approche semblerait offrir plus de marge pour augmenter la densité que de découper soigneusement la carte existante au Dremel.
S’il s’agit de minimiser la consommation d’énergie du système Wii, j’aimerais aussi savoir combien cela permet réellement d’économiser.
Si les rendus de taille ne suffisaient pas à se faire une idée, le GC Nano est vraiment aussi petit que ça : https://www.reddit.com/r/Gamecube/comments/13u8km5/worlds_sm...
Je pensais qu’il serait bien plus petit qu’un smartphone pliable.
C’est fou de se dire qu’on peut maintenant fabriquer une Wii autonome qui tient dans une sensor bar.
En plus, le boîtier de la Wii contient aussi tout le lecteur optique : https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Wii+Teardown/812
https://guide-images.cdn.ifixit.com/igi/ewv3yZPOujCRpKEj.hug...
C’est tout ce qu’il y a ici, et les ports manette ou d’autres composants sont absents.
Par exemple, il ne semble pas y avoir d’antennes Bluetooth ou WiFi, donc on ne pourra probablement pas connecter de Wiimote ni au réseau.
Tout remettre en place la rendrait un peu plus grande, mais probablement pas énormément ; une taille proche de celle de la Game Boy Advance sur la photo devrait suffire.
Si vous voulez juste lancer Smash Bros depuis un porte-clés, ça suffit largement.
Si on doit la brancher sur un dock externe pour jouer, il est difficile de dire si on peut vraiment considérer ça comme une console complète.
Mais une manette GameCube n’est pas indispensable pour utiliser une Wii, et c’est à peu près tout ce que le dock semble ajouter.
Mais je l’ai vu un peu de la même manière. Sans ce dock, il n’y a aucun moyen de sortir la vidéo, d’entrer l’alimentation ou de connecter une manette.
Si on compare avec un autre build ultracompact, https://github.com/loopj/short-stack, celui-ci semble prendre en charge les télécommandes sans fil, avoir du HDMI et être alimenté en USB-C.
Je me demande si ce projet consiste à déplacer les composants réels de la Wii sur une carte plus petite, à utiliser une autre conception avec un CPU plus efficace de la même architecture, ou à créer un tout nouveau design qui émule le matériel de la Wii.
Je me demande aussi s’il peut exécuter le véritable Wii OS, ou s’il fait tourner un OS alternatif capable de lancer des jeux Wii.
Certains composants de ce build sont reconnectés à la carte via des connecteurs PCB flexibles, mais le cœur reste une carte OEM de Wii découpée.
Littéralement, on découpe la carte mère au strict minimum, puis on rattache ce qui est nécessaire via des cartes filles : https://github.com/loopj/short-stack
Vraiment génial.
Je me demande à quel point on pourrait aujourd’hui miniaturiser les anciennes consoles tout en conservant une compatibilité matérielle complète.
Les ports de manette et de carte mémoire d’origine sont également conservés.
https://www.aliexpress.com/item/1005006152991376.html
Et le contrôleur intégré de cette carte microSD aurait probablement plusieurs ordres de grandeur de transistors de plus que la NES, tout en étant plus rapide.
Beaucoup de consoles contiennent encore, quelque part dans un module, des composants matériels étranges qui ne sont pas bien compris.
C’est impressionnant, mais je trouve que Short-Stack est un projet encore plus remarquable.
Short-Stack est une Wii complète qui fonctionne de façon autonome comme une Wii normale, alors que celle-ci a besoin d’autres accessoires pour jouer.
[1] : https://github.com/loopj/short-stack Il en avait déjà été question ici il y a trois mois : https://news.ycombinator.com/item?id=40071826
En lisant « fonctionne de façon autonome comme une Wii normale », j’avais compris que la barre IR était incluse.
L’étape logique suivante semble être d’abandonner complètement la carte mère de base et de créer une carte custom sur laquelle ne transférer que les puces.
Par rapport à un simple trim, l’effort supplémentaire est tellement important que je ne sais pas si ça en vaut vraiment la peine.
Pour référence, 60 mm est plus court que la largeur d’un petit smartphone, et 16 mm correspond à une épaisseur environ 1,5 à 2 fois supérieure.
C’est vraiment minuscule. Rien qu’en surface, c’est presque comparable à celle d’un disque GameCube.
Ce serait bien qu’il existe un concours permanent pour voir qui peut réduire fonctionnellement une Nintendo Wii et d’autres consoles au plus petit format possible.
Pour la science.