Steam Brick sans écran ni contrôleurs : un appareil avec seulement un bouton d’alimentation et un port USB
(crastinator-pro.github.io)- Comme le Steam Deck est souvent utilisé en voyage connecté à des lunettes AR ou à un téléviseur, un mod compact a été créé en retirant l’écran et les contrôleurs intégrés
- La modification porte sur un Steam Deck OLED 1 To ; même en retirant l’écran et les périphériques tout en ne conservant que le ventilateur, il est possible de démarrer et de le contrôler via la sortie USB et un dock externe
- Le boîtier a été reconstruit avec une coque imprimée en 3D qui réutilise le châssis interne découpé, tout en conservant le bouton d’alimentation d’origine et la grille métallique de l’entrée d’air
- Le Steam Brick terminé mesure 193,5 × 126,5 × 21 mm et pèse 474 g, soit environ un tiers de la taille d’un Steam Deck, environ quatre fois plus petit que l’étui OEM et 24 % plus léger
- C’est une modification risquée, sans approbation ni garantie de Valve ; faute de bouton
+, l’accès au BIOS doit être contourné depuis Linux avec la commandesystemctl reboot --firmware-setup
Pourquoi transformer un Steam Deck en Brick
- Le Steam Deck est utile comme console de jeu de voyage, mais il est difficile à glisser dans un sac à dos, prend beaucoup de place en cabine et reste peu pratique à sortir et utiliser
- En pratique, l’usage se faisait surtout avec des lunettes AR ou une connexion à un téléviseur, plutôt qu’avec l’écran intégré
- Par exemple, il était utilisé connecté à des XReal Air 2 Pro ou à un téléviseur
- L’idée du Steam Brick est née du constat qu’en retirant les contrôleurs et l’écran intégrés, on pouvait obtenir un appareil plus petit et plus léger
Une modification risquée, sans approbation ni garantie
- Ce projet n’est ni approuvé ni garanti par Valve, et ce n’est pas une modification recommandable pour le grand public
- On ne sait pas combien de temps la console modifiée tiendra, et le résultat est fourni « tel quel », sans garantie explicite ou implicite
- Tenter l’opération soi-même expose à des risques de casse de la console, ainsi qu’à des blessures liées à la batterie au lithium et à l’utilisation d’outils électriques
- La documentation actuelle ressemble davantage à un compte rendu de la manière dont cela a été fait qu’à un guide pas à pas
- Les questions peuvent être posées via la page des issues GitHub ou sur reddit
Vérifier qu’il démarre sans écran
- La modification a été réalisée sur un Steam Deck OLED 1 To, et il existe quelques différences entre les modèles OLED et LCD
- Le premier obstacle consistait à vérifier que le Steam Deck pouvait démarrer sans périphériques ni écran
- En s’appuyant sur les tutoriels Steam Deck Battery Replacement et Steam Deck Motherboard Replacement, tout a été déconnecté de la carte mère à l’exception du ventilateur
- Même dans cet état, le Deck pouvait sortir l’affichage via USB et reconnaître des périphériques par l’intermédiaire d’un dock externe
Réutilisation du châssis et boîtier imprimé en 3D
- Lors du démontage initial, un châssis interne semblant être en aluminium a été découvert
- Pour séparer ce châssis de la coque, il fallait retirer l’écran, et les « ailes » inutiles ont été découpées avec un outil rotatif
- Certaines vis du ventilateur et du cache de la carte mère étant des vis de la coque externe, elles doivent être remontées pour maintenir les composants en place
- Le boîtier s’apparente à une coque basique réalisée avec un travail de CAO limité
- Il comporte deux ergots pour aligner la carte
- On peut ajouter du PLA avec un stylo d’impression 3D pour mieux fixer la carte au boîtier
- Il dispose d’une découpe pour le bouton d’alimentation d’origine
- L’entrée d’air est dimensionnée pour accueillir la grille métallique de la coque arrière d’origine
- Le boîtier a été imprimé en Overture Polycarbonate Pro, avec l’espoir d’une résistance thermique suffisante pour ne pas fondre même en lançant Cyberpunk 2077
- La touche de couleur du logo a été ajoutée en PLA avec un stylo d’impression 3D
Dimensions et poids du Steam Brick terminé
- L’appareil terminé est appelé Steam Brick
- Il fait environ un tiers de la taille du Steam Deck, et est environ quatre fois plus petit que l’étui OEM fourni avec le Deck
- Son poids est réduit de 24 %
- Ses dimensions et son poids réels sont les suivants
- 193,5 × 126,5 × 21 mm
- 7,6 × 4,9 × 0,8 pouces
- 474 g
- 16,7 oz
Mode d’utilisation et limites restantes
- L’autonomie de la batterie n’a pas encore été correctement testée
- Sur un Deck non modifié, avec des lunettes AR, le temps de jeu écran éteint était très proche de celui obtenu écran allumé
- La seule différence tiendrait au courant consommé au repos par l’écran et les composants des contrôleurs, et cet écart ne devrait pas être important
- Conserver l’écran rendrait le build plus complexe
- Il faudrait une structure pour maintenir l’écran en place
- L’objectif de cet appareil est d’être glissé directement dans un sac ou une valise sans étui ni film de protection d’écran
- La manette visible sur les photos est une 8BitDo Pro 2, et une SN30 Pro, plus petite, est aussi utilisée en voyage
Pièces, idées de modules et problèmes connus
- Le matériel utilisé pour le build est le suivant
- 4 inserts thermiques 3M
- 4 vis 3M de 20 mm
- L’orientation de base de ce mod consiste à retirer ce qui est inutile, plutôt qu’à ajouter des éléments
- Le développement de « hats » modulaires, pouvant être attachés et détachés au besoin, est également envisagé
- L’exemple prioritaire serait un hat intégrant une batterie externe et un hub USB
- Les problèmes connus sont les suivants
- Il est impossible d’entrer dans le BIOS en appuyant sur le bouton
+au démarrage - Si le Deck est en état de démarrer, on peut exécuter
systemctl reboot --firmware-setupsous Linux pour redémarrer dans les paramètres du firmware - Le voyant du Deck n’indique pas clairement l’état marche/arrêt, ce qui rend difficile de savoir si le Brick est allumé
- Il est impossible d’entrer dans le BIOS en appuyant sur le bouton
Fichiers publics et licence
- Les fichiers STL du boîtier sont publiés ici : STL Files for case
- Le travail est publié sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License
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