8 points par GN⁺ 2024-07-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

I

  • Charles Eames disait : « Nous ne faisons pas de l’art — nous résolvons des problèmes ».
  • Dans les années 1950, Charles et Ray Eames cherchaient à proposer des chaises solides, dans l’air du temps et abordables.
  • La chaise LCW illustre l’obsession des Eames pour des matériaux et des méthodes simples.
  • En 1999, le magazine Time a qualifié la LCW de « meilleur design du siècle ».
  • Chez Herman Miller, une LCW neuve est vendue 1 195 $, tandis que la Modway Fathom est vendue 145 $, avec la même fonction et la même apparence.
  • L’original de la LCW se trouve dans la collection du MOMA depuis 1946.
  • La distinction entre copie et original n’est pas toujours claire, et elle n’a peut-être pas tant d’importance que cela.
  • En tant que designers, nous sommes attachés à l’original, mais le design tire énormément de la copie.

II

  • Steve Jobs reconnaissait la copie en citant : « Les grands artistes volent ».
  • Xerox PARC a développé un ordinateur révolutionnaire appelé Alto, que l’Apple Macintosh a repris.
  • En 1985, Apple a poursuivi Digital Research Interactive pour copie, puis a ensuite poursuivi Microsoft et HP.
  • Apple a ensuite survécu aux controverses juridiques autour de la copie et s’est retrouvé avec plus de 2 300 brevets de design.
  • En 2011, Apple a attaqué Samsung en justice, prolongeant ces affrontements juridiques.

III

  • John Carmack apprend, se met au défi et trouve des idées en copiant.
  • Carmack est connu pour Doom et Quake, mais Commander Keen a commencé comme une copie de Super Mario Bros. 3.
  • Nintendo n’était pas intéressé par une version PC, mais Carmack a utilisé sa propre technologie pour développer Commander Keen, qui a rencontré le succès.
  • Carmack rejetait les brevets et encourageait la copie.

IV

  • Richard Stallman voulait faire de la copie un droit.
  • En 1983, Stallman a annoncé GNU, un système logiciel libre compatible avec Unix.
  • Le mouvement du logiciel libre de Stallman a renversé la logique des licences logicielles pour garantir la liberté de copier et de distribuer.
  • Le mouvement open source a ensuite grandi jusqu’à devenir un pilier du développement logiciel.
  • Creative Commons favorise le partage et la réutilisation des œuvres.

V

  • En Chine, il existe plusieurs conceptions de la copie, dont certaines ont autant de valeur que l’original.
  • Les guerriers en terre cuite découverts en 1974 dans la région de Xi’an en sont un exemple représentatif.
  • En Occident aussi, la copie joue un rôle important. Van Gogh a copié l’art japonais pour nourrir son propre travail.
  • Van Gogh indiquait explicitement que son œuvre reposait sur l’art japonais.
  • Shanzhai(山寨) est souvent traduit par « contrefaçon », mais il s’agit d’une copie qui manifeste une forme de créativité.
  • Dans la communauté du design, cela correspond surtout aux Unsolicited Redesigns.
  • Ces redesigns peuvent attirer l’attention des entreprises, mais ils sont aussi souvent critiqués.

VI

  • La copie peut être pédagogique, stimulante, trompeuse ou innovante.
  • Dans le design, la copie est fondamentale et constitue une part importante du progrès.
  • Les logiciels, matériels, sites web et applications d’aujourd’hui doivent tous quelque chose à la copie.

Avis de GN⁺

  • Cet article souligne l’importance de la copie dans le design et explique qu’elle n’est pas un simple plagiat, mais un processus essentiel d’apprentissage et d’innovation.
  • À travers divers exemples, il montre comment la copie a contribué au progrès du design et de la technologie.
  • Le débat autour de la copie et des brevets se poursuit encore, et il reste important de trouver un équilibre entre créativité et protection juridique.
  • Le mouvement open source et Creative Commons favorisent le partage et la collaboration autour des œuvres, et exercent une grande influence sur le développement logiciel moderne.
  • Il est important de comprendre que la copie n’est pas une simple imitation, mais un outil au service des nouvelles idées et de l’innovation.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-07-23
Avis sur Hacker News
  • En tant que designer, il semble important de rechercher l’originalité, mais en pratique il est plus important de se concentrer sur la résolution des problèmes
    • Dans l’affaire judiciaire entre Apple et Microsoft, l’image employée par Bill Gates — « nous avons tous volé la télévision chez notre riche voisin Xerox » — est marquante
  • John Carmack explique que les brevets semblent protéger les inventeurs, mais qu’en réalité ce n’est pas le cas
    • En design UI/UX aussi, lorsqu’on résout des problèmes similaires, on aboutit souvent à des solutions similaires
    • Sur desktop comme sur mobile, de nombreux systèmes d’exploitation et appareils convergent vers des patterns et des visuels semblables
  • Lorsqu’on cherche l’originalité, on finit souvent par obtenir un résultat proche de solutions déjà existantes
    • La copie joue un rôle important non seulement dans le design, mais dans tous les domaines
    • Les humains créent du neuf par l’imitation
  • L’essai vidéo « Everything is a Remix » soutient que les brevets et les lois sur la propriété intellectuelle nuisent à la créativité
  • Quand j’étais un jeune designer, j’étais opposé au fait de suivre les tendances, mais avec le temps j’en suis venu à penser que c’était important
    • La fonction « Pull down to refresh » était au départ considérée comme un anti-pattern, mais c’est désormais un pattern familier pour les utilisateurs
    • Les boutons plats aussi suscitaient d’abord une opposition, mais ils font maintenant partie intégrante de l’expérience utilisateur
  • Certains avis disent que les chaises Modway sont bon marché mais de qualité médiocre
  • Un article intéressant montre qu’en Asie, la perception de la copie est différente
    • La copie joue un rôle important pour apprendre la qualité de l’original et réinterpréter le travail des autres
    • Tant que le design existera, la copie continuera d’exister
  • Je me souviens qu’à l’université, un professeur disait : « en design, tout a déjà été créé »