I
- Charles Eames disait : « Nous ne faisons pas de l’art — nous résolvons des problèmes ».
- Dans les années 1950, Charles et Ray Eames cherchaient à proposer des chaises solides, dans l’air du temps et abordables.
- La chaise LCW illustre l’obsession des Eames pour des matériaux et des méthodes simples.
- En 1999, le magazine Time a qualifié la LCW de « meilleur design du siècle ».
- Chez Herman Miller, une LCW neuve est vendue 1 195 $, tandis que la Modway Fathom est vendue 145 $, avec la même fonction et la même apparence.
- L’original de la LCW se trouve dans la collection du MOMA depuis 1946.
- La distinction entre copie et original n’est pas toujours claire, et elle n’a peut-être pas tant d’importance que cela.
- En tant que designers, nous sommes attachés à l’original, mais le design tire énormément de la copie.
II
- Steve Jobs reconnaissait la copie en citant : « Les grands artistes volent ».
- Xerox PARC a développé un ordinateur révolutionnaire appelé Alto, que l’Apple Macintosh a repris.
- En 1985, Apple a poursuivi Digital Research Interactive pour copie, puis a ensuite poursuivi Microsoft et HP.
- Apple a ensuite survécu aux controverses juridiques autour de la copie et s’est retrouvé avec plus de 2 300 brevets de design.
- En 2011, Apple a attaqué Samsung en justice, prolongeant ces affrontements juridiques.
III
- John Carmack apprend, se met au défi et trouve des idées en copiant.
- Carmack est connu pour Doom et Quake, mais Commander Keen a commencé comme une copie de Super Mario Bros. 3.
- Nintendo n’était pas intéressé par une version PC, mais Carmack a utilisé sa propre technologie pour développer Commander Keen, qui a rencontré le succès.
- Carmack rejetait les brevets et encourageait la copie.
IV
- Richard Stallman voulait faire de la copie un droit.
- En 1983, Stallman a annoncé GNU, un système logiciel libre compatible avec Unix.
- Le mouvement du logiciel libre de Stallman a renversé la logique des licences logicielles pour garantir la liberté de copier et de distribuer.
- Le mouvement open source a ensuite grandi jusqu’à devenir un pilier du développement logiciel.
- Creative Commons favorise le partage et la réutilisation des œuvres.
V
- En Chine, il existe plusieurs conceptions de la copie, dont certaines ont autant de valeur que l’original.
- Les guerriers en terre cuite découverts en 1974 dans la région de Xi’an en sont un exemple représentatif.
- En Occident aussi, la copie joue un rôle important. Van Gogh a copié l’art japonais pour nourrir son propre travail.
- Van Gogh indiquait explicitement que son œuvre reposait sur l’art japonais.
- Shanzhai(山寨) est souvent traduit par « contrefaçon », mais il s’agit d’une copie qui manifeste une forme de créativité.
- Dans la communauté du design, cela correspond surtout aux Unsolicited Redesigns.
- Ces redesigns peuvent attirer l’attention des entreprises, mais ils sont aussi souvent critiqués.
VI
- La copie peut être pédagogique, stimulante, trompeuse ou innovante.
- Dans le design, la copie est fondamentale et constitue une part importante du progrès.
- Les logiciels, matériels, sites web et applications d’aujourd’hui doivent tous quelque chose à la copie.
Avis de GN⁺
- Cet article souligne l’importance de la copie dans le design et explique qu’elle n’est pas un simple plagiat, mais un processus essentiel d’apprentissage et d’innovation.
- À travers divers exemples, il montre comment la copie a contribué au progrès du design et de la technologie.
- Le débat autour de la copie et des brevets se poursuit encore, et il reste important de trouver un équilibre entre créativité et protection juridique.
- Le mouvement open source et Creative Commons favorisent le partage et la collaboration autour des œuvres, et exercent une grande influence sur le développement logiciel moderne.
- Il est important de comprendre que la copie n’est pas une simple imitation, mais un outil au service des nouvelles idées et de l’innovation.
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