GPU API MkII
Présentation du projet
- La nouvelle API GPU de SDL a été introduite
- Elle est similaire au projet MoonWorks et cible des API modernes (comme Vulkan)
- Elle est déjà utilisée dans des jeux comme Samurai Gunn 2
Principales fonctionnalités et avantages
- Fonctionnalités de calcul : l’API Refresh permet d’utiliser simplement les fonctionnalités de calcul
- Système de shaders : utilisation d’une compilation hors ligne, avec prise en charge de plusieurs formats
- Sécurité des ressources : la sécurité des ressources est garantie en interne, sans exposer à l’utilisateur une API complexe
Système de shaders
- Utilisation du script
shaderbuild.py pour la compilation hors ligne des shaders
- Lors de la génération des modules de shaders, les formats IR de chaque backend sont utilisés
- SDL n’encapsule pas lui-même de compilateur de shaders
Avancement du développement
- Début de la prise en charge de Metal
- Prise en charge de la génération de shaders via un port FNA3D
- Ajout prévu de la prise en charge du hardware instancing
Retours de la communauté
- Avis variés sur l’approche de compilation hors ligne des shaders
- Évaluation positive de la gestion du cycle dans SDL_gpu
- Besoin d’améliorations continues pour la prise en charge de divers backends
Plans à venir
- Rédaction de commentaires de documentation dans le style SDL
- Renforcement de la prise en charge de Metal et D3D12
- Ajout de programmes de test et correction de bugs
# Résumé de GN⁺
- La nouvelle API GPU de SDL prend en charge des API graphiques modernes et peut être utilisée dans divers jeux
- Le système de shaders adopte une compilation hors ligne afin d’optimiser les performances
- Elle continue d’être améliorée en intégrant les retours de la communauté, avec un renforcement prévu du support de Metal et de D3D12
- Cette API est utile pour les développeurs de jeux, en offrant de la flexibilité grâce à la prise en charge de divers backends
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
SDL3 est encore en préversion, mais la nouvelle API GPU a été fusionnée dans la branche principale
Il est surprenant que l’API GPU de SDL soit arrivée à maturité aussi vite
Heureux d’avoir pu contribuer à la partie dx12
SDL est un logiciel de grande qualité, qui se compile rapidement sur plusieurs plateformes et fonctionne toujours
Je suis un grand fan de SDL
J’ai hâte de voir ce que tout cela va donner
Apprendre Vulkan a été amusant et enrichissant, mais la progression m’a semblé lente
Je n’ai jamais utilisé cette bibliothèque, mais j’aimerais voir des exemples de capacités de calcul GPU multiplateforme
J’aimerais voir Raylib obtenir un backend SDL GPU
Je me demande si cela a un rapport avec https://github.com/grimfang4/sdl-gpu