L’idée d’ajouter des récompenses/entrées basées sur la musique à un agent d’apprentissage par renforcement sur un jeu Atari ou Super Mario pour tenter un gameplay « musical » est intéressante
Cela rappelle les visualisations de polyrythmies de LucidRhythms sur YouTube
Transformer le texte en visualisation est presque impossible, mais ce serait amusant que différentes barres représentent différentes notes et que la balle se divise pour former des accords
Cela rappelle un projet vu dans une exposition d’art il y a 20 ans, où l’audio d’un jeu multijoueur simultané était codé
Plus le jeu devenait intense, plus les sons de balle/mur donnaient l’impression de jouer de la musique
Trois joueurs jouaient en réalité une seule œuvre musicale
La vitesse/la direction de la balle était légèrement modifiée afin qu’elle atteigne la batte/le mur à des points musicalement pertinents et déclenche le bon son
J’ai suivi un cours d’optimisation il y a quelques années, mais je n’ai pas pu faire de projet amusant depuis
Ce projet m’inspire
J’aimerais que la dernière note coïncide avec le game over, et je me demande si un écran plus petit ou une balle plus rapide pourrait élargir le terrain de jeu
Je pense forker le code pour essayer moi-même
Très intéressant
Si mon cerveau n’aime pas ce projet, c’est sans doute parce qu’il perturbe son modèle causal interne
J’ai l’impression que c’est difficile à regarder
C’est amusant que le jeu serve de fond à la musique
1 commentaires
Avis Hacker News