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GN⁺ 2024-09-04
Avis Hacker News
  • L’idée d’ajouter des récompenses/entrées basées sur la musique à un agent d’apprentissage par renforcement sur un jeu Atari ou Super Mario pour tenter un gameplay « musical » est intéressante
  • Cela rappelle les visualisations de polyrythmies de LucidRhythms sur YouTube
  • Transformer le texte en visualisation est presque impossible, mais ce serait amusant que différentes barres représentent différentes notes et que la balle se divise pour former des accords
  • Cela rappelle un projet vu dans une exposition d’art il y a 20 ans, où l’audio d’un jeu multijoueur simultané était codé
    • Plus le jeu devenait intense, plus les sons de balle/mur donnaient l’impression de jouer de la musique
    • Trois joueurs jouaient en réalité une seule œuvre musicale
    • La vitesse/la direction de la balle était légèrement modifiée afin qu’elle atteigne la batte/le mur à des points musicalement pertinents et déclenche le bon son
    • Lien de référence : le site de Josh
  • Le projet est vraiment très cool, et regarder les raquettes bouger au fil du beat était fascinant
  • Cela fait imaginer une installation dans son propre espace avec un MT-80S et un écran
    • En train de réfléchir à la façon de synchroniser le timing
    • Lien : Roland MT-80S
  • Travail vraiment superbe
    • Dommage qu’on ne puisse pas envoyer de cœur sans abonnement
  • Œuvre précédente : Eisenfunk - Pong
  • J’ai suivi un cours d’optimisation il y a quelques années, mais je n’ai pas pu faire de projet amusant depuis
    • Ce projet m’inspire
    • J’aimerais que la dernière note coïncide avec le game over, et je me demande si un écran plus petit ou une balle plus rapide pourrait élargir le terrain de jeu
    • Je pense forker le code pour essayer moi-même
  • Très intéressant
    • Si mon cerveau n’aime pas ce projet, c’est sans doute parce qu’il perturbe son modèle causal interne
    • J’ai l’impression que c’est difficile à regarder
  • C’est amusant que le jeu serve de fond à la musique