1 points par GN⁺ 2024-10-31 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Obligation de divulguer les anti-triches au niveau du noyau pour les jeux Steam

  • Valve a annoncé un changement imposant d’indiquer clairement sur la page de boutique des jeux Steam l’usage d’un anti-triche au niveau du noyau
  • Les développeurs cherchent des moyens de fournir aux joueurs des informations sur les technologies anti-triche utilisées dans leurs jeux, tandis que les joueurs demandent davantage de transparence sur les services anti-triche employés et l’installation de logiciels supplémentaires
  • Cela s’applique à tous les jeux, y compris les jeux Steam déjà existants, et fait partie du processus de publication
  • Cette obligation ne concerne que les anti-triches au niveau du noyau ; les anti-triches côté client ou côté serveur restent facultatifs

Le résumé de GN⁺

  • Cet article traite de la nouvelle politique de Valve visant à renforcer la transparence sur les technologies anti-triche dans les jeux Steam
  • Les anti-triches au niveau du noyau fonctionnent profondément dans le système et peuvent poser des problèmes de sécurité, d’où l’importance de fournir des informations claires à leur sujet
  • Cette politique peut offrir aux joueurs des informations importantes au moment de choisir un jeu et contribuer à un environnement de jeu plus sûr
  • Parmi les autres plateformes aux fonctionnalités comparables, on peut citer GOG, notamment connu pour proposer des jeux sans DRM

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-10-31
Avis sur Hacker News
  • Après l’incident Crowdstrike, certains estiment qu’il faut éviter les pilotes kernel tiers pour les applications non essentielles

    • Les éditeurs de jeux posent problème depuis longtemps, et l’anti-triche de Genshin Impact a été utilisé dans une campagne de malware
    • Rockstar aurait essayé de faire croire à tort que les problèmes de compatibilité avec le Steam Deck étaient de la faute de Valve
  • La question de l’anti-triche est un problème complexe et ancien

    • Ne pas exécuter d’anti-triche est un choix valable, mais il reste minoritaire
    • Les jeux multijoueur en ligne représentent un gros marché, et le problème ne peut pas être entièrement résolu côté serveur
    • Les joueurs d’élite ne peuvent pas être considérés comme des anomalies statistiques, et il est important de travailler avec eux
    • L’anti-triche DRM au niveau kernel est la pire solution, mais elle reste meilleure que les autres
  • Beaucoup de joueurs ne se soucient pas des anti-triches intrusifs

    • Les joueurs de CounterStrike demandent un anti-triche au niveau kernel
    • Informer les consommateurs est toujours positif
  • Lors de la réinstallation de GTA V, il était surprenant de voir qu’un rootkit devait être installé

    • Il est ridicule qu’une extension kernel soit requise même pour un jeu solo
    • La version piratée peut offrir une meilleure expérience
  • L’anti-triche au niveau kernel ne suffit pas

    • La fiabilité et la provenance des entrées du client sont importantes
    • Il faut connaître toute la configuration de l’OS ainsi que la provenance des entrées utilisateur
    • Du matériel supplémentaire est nécessaire pour les parties classées
  • Les développeurs doivent correctement implémenter le côté serveur

  • Deux tendances dans l’écosystème des jeux multijoueur

    • Usage croissant de serveurs P2P pour réduire les coûts
    • Usage croissant de modèles économiques pouvant être menacés par la manipulation côté consommateur
  • Certains n’ont jamais vu un jeu demander les droits root

    • Sous Linux, ce n’est pas un problème
  • Question de savoir si l’anti-triche est un module kernel

    • Il est possible d’empêcher l’installation en utilisant des variables sysctl
    • L’installateur du jeu peut tenter d’installer le module lorsqu’il demande des privilèges
    • On peut mettre en place des snapshots avec checksum du système de fichiers pour vérifier si des fichiers système ont été modifiés