8 points par GN⁺ 2023-08-23 | 4 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve a lancé il y a 5 ans Proton, un outil de compatibilité pour les jeux, apportant un changement majeur à l’environnement du jeu sur Linux
  • Avant la sortie de Proton, le marché du jeu sur Linux stagnait en raison du manque de portages de jeux et de l’échec du projet Steam Machines
  • Proton, un fork de Wine développé en collaboration avec CodeWeavers, a permis à des jeux populaires de fonctionner sous Linux, rendant la plateforme plus attrayante pour les joueurs
  • Avec l’introduction de Proton, le jeu sur Linux a explosé : selon les rapports participatifs de ProtonDB, plus de 11�00 titres fonctionnent sur la plateforme
  • Le Steam Deck, l’appareil de jeu portable de Valve, n’aurait pas été possible sans Proton, ce qui montre l’importance de son impact
  • Malgré son succès, Proton fait face à des défis comme le maintien de la compatibilité face aux changements de Microsoft et la résolution des problèmes liés aux launchers tiers
  • Valve met régulièrement Proton à jour, et les principaux changelogs affichant plus de 300 correctifs montrent les efforts continus pour améliorer l’outil
  • Proton permet de jouer à une grande variété de jeux sur les systèmes Linux, du desktop au Steam Deck, améliorant l’expérience de jeu des utilisateurs de Linux
  • Bien que Proton ait fortement amélioré la compatibilité des jeux sur Linux, la plateforme reste considérée comme un marché de niche, avec moins de 2 % de part d’utilisateurs sur Steam
  • Malgré ses imperfections, Proton a joué un rôle essentiel dans l’avancée du jeu sur Linux, en permettant aux utilisateurs de profiter sur la plateforme d’une grande variété de jeux auparavant inaccessibles

4 commentaires

 
bbulbum 2023-08-24

Grâce à Valve, il faut désormais aussi résister à la tentation des jeux dans un environnement Linux.

 
kuroneko 2023-08-24

Sans Valve, le gaming sur Linux n’existerait pas...

 
xguru 2023-08-23

Merci, Valve
Valve rémunère plus de 100 développeurs open source pour Proton, Mesa, etc.
Steam Deck : 1er anniversaire de la sortie de la plateforme de jeu ultime

Il y a déjà 8 ans, Linus Torvalds en personne disait : "Valve will save Linux Desktop"

Proton et Steam Deck méritent largement les éloges.
Je ne joue pas beaucoup sur PC, mais si la prochaine version du Steam Deck sort, je me dis que j’en achèterai peut-être un.

 
GN⁺ 2023-08-23
Commentaires Hacker News
  • Le lancement de Proton par Valve il y a 5 ans a eu un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo, permettant à l’entreprise de se constituer une base de clients fidèles.
  • L’impact de Proton sur Linux de bureau est immense, au point d’être difficile à mesurer, et les utilisateurs saluent la manière dont Valve a su tirer parti de l’open source.
  • Le Steam Deck, un appareil qui exécute les jeux via une couche de compatibilité, a été salué pour son intégrité et sa flexibilité.
  • Les utilisateurs manifestent de l’intérêt pour une version de Proton destinée aux puces Apple Silicon M1/M2, tout en soulignant le besoin de meilleures VM x86.
  • Certains spéculent sur la possibilité que Proton devienne la plateforme cible de facto pour les développeurs de jeux, car il garantit la compatibilité entre différents systèmes d’exploitation.
  • Il est impressionnant que Proton prenne en charge à la fois les jeux récents et les anciens, et il sert aussi de base au support expérimental des jeux Steam sur Chromebook.
  • De nombreux utilisateurs indiquent être passés à Linux de manière générale grâce à Proton de Valve, et rapportent une expérience de jeu positive sur Linux, y compris avec les nouveaux jeux.
  • Grâce au travail autour de Proton, certains utilisateurs ont complètement abandonné leur partition Windows, ce qui a encore renforcé la position de Steam sur le marché.
  • Proton a également favorisé le jeu sur les stations de travail Linux, supprimé le besoin d’une partition Windows et prolongé la durée de vie des anciennes machines.
  • La sortie par Valve de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), le 21 août 2012, est restée comme un événement important dans l’histoire du jeu vidéo.