2 points par GN⁺ 2023-09-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Steam Deck et SteamOS illustrent comment l’investissement de Valve dans Linux dépasse le cadre d’un appareil de jeu pour bénéficier à l’ensemble de l’écosystème open source
  • SteamOS repose sur Arch Linux, l’espace utilisateur GNU, systemd et KDE Plasma, et Valve finance aussi des améliorations de KDE Plasma
  • Steam Play / Proton, basé sur Wine, a élargi la compatibilité des jeux sous Linux, tandis que des projets comme DXVK et VKD3D-Proton créent eux aussi de la valeur
  • Le champ des contributions couvre les pilotes Mesa OpenGL/Vulkan, les pilotes graphiques du noyau, la gestion des couleurs/HDR chez AMD, Zink, Gamescope, Flatpak, etc.
  • Selon Igalia, la politique de Valve consiste à tout faire remonter en upstream, avec des effets qui profitent aussi à l’écosystème du bureau Linux

L’effet upstream parti du Steam Deck

  • Le travail de Valve sur le Steam Deck et SteamOS est présenté comme un exemple qui tire vers le haut l’ensemble de l’écosystème open source
  • Lors de l’Open-Source Summit de Linux Foundation Europe, Alberto Garcia d’Igalia a expliqué comment SteamOS contribue à l’écosystème Linux
  • Igalia continue de collaborer avec Valve sur une partie des travaux d’amélioration de l’écosystème Linux

Les fondations de SteamOS et sa configuration desktop

  • SteamOS est construit sur Arch Linux et utilise l’espace utilisateur GNU ainsi que systemd
  • Le mode bureau propose KDE Plasma, et Valve finance une partie des travaux d’amélioration de KDE Plasma
  • Steam Play / Proton s’appuie sur Wine et apporte une forte valeur aux joueurs Linux comme aux passionnés de Linux
    • Parmi les projets open source associés figurent DXVK et VKD3D-Proton

Contributions à la pile graphique et au noyau

  • Les ingénieurs de Valve ont apporté de nombreuses améliorations aux pilotes Mesa OpenGL/Vulkan et à des composants des pilotes graphiques du noyau
  • Les contributions ne se limitent pas aux pilotes graphiques AMD profitant directement au matériel du Steam Deck
  • Zink OpenGL-on-Vulkan

    • Le travail sur Zink OpenGL-on-Vulkan rejoint l’amélioration de l’infrastructure graphique commune
    • Dans le domaine du support des pilotes graphiques Linux, les contributions de Valve et de ses partenaires profitent aussi à l’écosystème du bureau Linux au-delà du jeu

De la gestion des couleurs AMD à Flatpak

  • Les ingénieurs d’Igalia participent avec Valve aux travaux sur la gestion des couleurs AMD et le HDR
  • Igalia est également impliquée dans des domaines comme l’activation de nouvelles fonctionnalités du noyau Linux pour améliorer la prise en charge de Steam Play
  • D’autres travaux auxquels Valve a contribué se déclinent aussi dans plusieurs directions
    • Extension de la prise en charge des systèmes de fichiers insensibles à la casse sous Linux
    • Diverses fonctionnalités du noyau
    • Le compositeur Wayland Gamescope
    • Mises à jour logicielles immuables
    • Flatpak

La politique « upstream everything »

  • Selon Igalia, une partie de la politique de Valve consiste à tout faire remonter en upstream
  • Pour une vue plus complète des contributions de Valve à Linux et aux logiciels open source, on peut consulter la présentation OSS EU 2023 d’Alberto Garcia

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-23
Avis sur Hacker News
  • Si Valve est autant appréciée, ce n’est pas seulement grâce à Steam : dès Half-Life 1, l’entreprise a cherché à créer de bons jeux et à offrir une bonne plateforme aux joueurs, tout en s’attaquant, pour eux, à des sujets hors de son périmètre habituel comme Linux ou la VR.
    Même s’il y a des points critiquables, comme les règles de la boutique Steam, j’ai l’impression que Valve s’est toujours souciée des joueurs. Je ne suis pas devenu fan à cause d’un jeu en particulier, mais grâce à son soutien constant pour rendre les « jeux » accessibles à tous.

    • À ses débuts, Steam s’est fait énormément critiquer à cause du DRM, du déclin des supports physiques, et d’une expérience utilisateur lourde et pleine de bugs ; avec le recul, c’était pourtant un choix dont on peut être reconnaissant.
      Gabe s’inquiétait de l’intérêt croissant de Microsoft pour le jeu vidéo et, si le passage à la distribution numérique était inévitable, il semble avoir voulu créer une plateforme favorable aux joueurs avant que Microsoft ne le fasse. Quand on regarde les alternatives comme Microsoft, Epic ou GOG, aucune n’a mieux accompagné la transition vers la distribution en ligne que Valve, et le fait d’avoir proposé pour les jeux numériques une politique proche du « remboursement sans poser de questions » est remarquable. Même dans les cas où la politique ne convenait pas, comme des jeux cassés en dehors de la période de remboursement, Valve a su faire des exceptions et traiter les choses dans le bon sens.
    • Il y a quelques années, j’ai voulu constituer une bibliothèque de jeux pour le compte de mon fils et je lui ai offert Conan et Elite Dangerous, alors en promotion, mais les cadeaux ont expiré, ont été remboursés, puis la promotion s’est terminée.
      Le support client n’a d’abord pas aidé ; j’ai envoyé une réclamation à Gabe, et l’un des développeurs de Steam m’a répondu en reconnaissant que la première prise en charge ne correspondait pas à l’expérience souhaitée. Ils m’ont renvoyé les exemplaires des jeux remboursés et m’ont même envoyé des codes pour « tous les titres Valve actuels et futurs », afin que mon fils et moi puissions jouer ensemble. Au final, cela n’a fait que renforcer mon attachement à l’entreprise et à la plateforme.
    • Le fait que les jeux Valve ne soient pas remplis de microtransactions Pay To Win ni de DLC dès le jour de sortie est aussi une bonne raison de les apprécier. Acheter quelques chapeaux dans TF2, ça me paraît acceptable.
    • Si les développeurs obtiennent peu de sympathie de la part des utilisateurs quand ils critiquent les règles de la boutique de Valve, c’est parce que Valve traite très bien ses utilisateurs.
      Epic insiste sur le fait qu’une boutique numérique peut être rentable avec seulement 12 % de commission, mais on ne voit pas autant qu’avec Valve cet argent réinvesti pour améliorer la plateforme pour tout le monde, avec des choses comme Steam Input, Proton ou Workshop.
    • J’aimerais que l’affirmation selon laquelle Valve « rend le jeu accessible à tous » soit vraie, mais l’accessibilité de Steam est indéfendablement mauvaise.
      Utiliser Steam avec un lecteur d’écran reste difficile au point que des gens ont dû rédiger des guides d’utilisation ; la situation s’est un peu améliorée récemment sous Windows, mais elle reste mauvaise sur Mac. Il existe pas mal de jeux Steam auxquels des personnes aveugles peuvent jouer, que ce soit via une prise en charge native ou un mode d’accessibilité, mais le Steam Deck n’offre aucune prise en charge de l’accessibilité, alors qu’il existe des lecteurs d’écran sous Linux et que la PS5 comme la Xbox disposent aussi de leurs propres fonctionnalités. Il est difficile de croire que Valve s’en soucie vraiment.
      [1] (obsolète) https://www.mail-archive.com/audiogames-reflector@sabahattin...
      [2] https://blind.shadows1428.com/
      [3] https://mortalkombatgamessupport.wbgames.com/hc/en-us/articl...
      [4] https://github.com/bradjrenshaw/say-the-spire
      [5] https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/16205
      [6] https://www.youtube.com/watch?v=yQC6TJkBElY
      [7] https://www.a11yproject.com/posts/getting-started-with-orca/
      [8] https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/accessib...
      [9] https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps5-acces...
  • Je n’ai pas de Steam Deck et je n’ai jamais essayé SteamOS, mais ces dernières années, la prise en charge des anciens comme des nouveaux jeux sous Linux s’est améliorée de façon spectaculaire ; désormais, il semble plus probable que la plupart des jeux se lancent
    Le fait que Valve ne garde pas ces améliorations pour elle et les ait reversées en upstream est également excellent, et j’espère que cela continuera

    • L’équipe Linux de Valve comprend vraiment très bien comment les incitations de l’open source s’alignent avec ses propres intérêts
      Comme elle et ses sous-traitants envoient presque tout leur travail en upstream, ils n’ont pas besoin de maintenir des divergences séparées, et n’ont pas non plus à compiler eux-mêmes la majeure partie des logiciels qu’ils distribuent. Contrairement à de nombreuses entreprises propriétaires qui cherchent à tout enfermer autant que possible en interne, Valve sait qu’en collaborant étroitement avec les projets upstream, on obtient au final de meilleurs logiciels avec beaucoup moins d’efforts, même si la coordination initiale est plus importante. En tant que créateur et lead developer de Proton pendant ses cinq premières années (2016-2021), je peux dire que Valve a tenu pour acquis dès le premier jour que l’essentiel du travail irait en upstream, ce qui s’est traduit par de bons résultats et de bonnes relations avec les communautés dans d’autres projets open source
      [1] P. ex. https://www.codeweavers.com/blog/aeikum/2019/3/27/how-proton...
    • Il y a quelques jours, j’ai acheté avec enthousiasme sur Steam un jeu indé qui avait l’air super, puis j’ai été sidéré de découvrir que je ne pouvais pas l’installer parce qu’il ne prenait pas Linux en charge
      C’est seulement ensuite que j’ai réalisé à quel point le simple fait d’avoir supposé que le jeu tournerait sous Linux allait de soi était un changement incroyable
    • Aujourd’hui, la situation est devenue tellement bonne que j’en viens à choisir par défaut la version Proton plutôt que le port natif Linux d’un jeu
    • Je suis gamer depuis toujours et nomade numérique à temps plein depuis environ trois ans ; j’ai commandé le Steam Deck dès l’ouverture des réservations, je l’ai reçu dans les premiers lots, et il a vraiment été excellent
      Ce n’est pas parfait et tout ne fonctionne pas bien, mais presque tous les jeux que je veux lancer fonctionnent, et presque tous ceux auxquels je joue tournent plutôt bien. Je joue aussi à BG3 sur Steam Deck. Quand je finirai par me poser et monter un nouveau PC gaming, j’y installerai Linux
    • Je veux aussi saluer protondb.com. La combinaison de Proton, qui amène la plupart des jeux à plus de 90 %, et des rapports de protondb.com, qui indiquent les réglages permettant de combler le reste, est énorme
  • Je pense qu’une grande raison pour laquelle Valve est une bonne entreprise est qu’elle est non cotée, ce qui lui permet un mode de gestion non traditionnel
    Ce n’est pas comme ces sociétés cotées qui font venir des dirigeants capables de prendre des décisions absurdement mauvaises. Le cas d’Unity me vient à l’esprit

    • Le fait qu’il n’y ait pas d’investisseurs fait partie de l’équation, donc l’enshittification ne semble pas encore frapper à la porte
      En même temps, Valve a aussi une vision qu’elle a pu cultiver sur le long terme. Une autre entreprise se contenterait de fabriquer un produit minimum viable puis partirait si cela ne rapportait pas assez ; Valve, elle, semble avoir les moyens et la direction nécessaires pour continuer à consacrer des ressources à la recherche, au développement et à la planification à long terme. Parmi des sociétés cotées de plus en plus avides, Valve rend le monde open source, et peut-être le monde au sens large, meilleur
    • Je redoute vraiment le jour où la direction de Valve changera. C’est l’un des rares grands acteurs de l’industrie du jeu à ne pas se laisser entraîner par la cupidité des entreprises
    • En plus d’être non cotée, elle ne s’est pas non plus mise à grossir sans limite jusqu’à devenir une organisation gigantesque et ingérable, uniquement pour sa capitalisation boursière ou parce qu’« elle le pouvait »
    • Tout à fait d’accord. Pour une société cotée, l’enshittification finit par devenir une obligation, parce que la loi la pousse à faire en sorte que « la courbe monte »
      À l’inverse, une société non cotée peut faire son travail comme un vignoble toscan vieux de 500 ans et se satisfaire de dégager un bénéfice, ou parfois un bénéfice moindre, tant qu’elle gagne assez pour employer des gens et maximiser le savoir-faire sur le long terme. Les excellents produits sont le résultat naturel de ce type de culture, et le chiffre d’affaires suit généralement les bons produits
    • Je suis du même avis, mais cela n’explique pas pourquoi CD Projekt, qui est une société cotée, peut posséder et exploiter GOG.com, plus favorable aux consommateurs que Steam
  • Proton est vraiment un projet formidable, et un bon exemple de ce qui fait de Steam une plateforme appréciée par la communauté. Il n’y a pas de motivation financière directe à élargir le choix et à améliorer la compatibilité
    Maintenant, si seulement les entreprises d’anti-cheat prenaient Linux en charge, les scores protonDB exploseraient du jour au lendemain

    • La motivation financière est clairement là. Il s’agit surtout de ne pas dépendre des caprices de Microsoft, et c’est une structure mutuellement bénéfique aussi pour les utilisateurs de Linux
  • Aucun kernel n’a jamais eu une notoriété et une capacité d’adaptation aussi immenses que Linux. Peu de tâches sollicitent autant de domaines d’un système d’exploitation en même temps que le jeu vidéo
    Si les développeurs de jeux, en particulier ceux qui optimisent les moteurs en profondeur, commencent à contribuer à Linux et à l’ajuster pour en tirer un maximum de performances, de débit et de faible latence, le jeu vidéo progressera d’une manière que les options actuelles ne peuvent pas suivre ni offrir de façon comparable. Si un grand fournisseur AAA nous lit, qu’il considère qu’il existe une vaste communauté largement négligée, prête à coopérer, à aider et à améliorer tout ce qui est nécessaire pour faire mieux fonctionner ses produits. Laissez-nous faire pour le jeu vidéo ce que nous avons fait pour les serveurs, le mobile et le calcul haute performance

  • Ce serait bien que Valve crée quelque chose comme des Native Linux Game Awards
    Par exemple, le meilleur jeu natif Linux recevrait un prix, une mise en avant dans la boutique et 50 % de réduction sur les commissions, tandis que le meilleur jeu exclusif à une plateforme native Linux recevrait un prix, une mise en avant dans la boutique et 100 % de réduction sur les commissions. Proton est utile, comme WINE, mais ce n’est qu’un auxiliaire qui demande beaucoup de travail, représente aussi une lourde charge pour Valve et décourage les ports natifs de qualité. Il nous faut plus de jeux natifs comme HL2 et CSGO, et Valve ne devrait pas faire le travail des développeurs d’applications à leur place. À long terme, les ressources de Valve sont nécessaires pour Linux, Mesa, SDL et autres utilitaires. L’objectif de Proton ne devrait-il pas être de se rendre lui-même inutile ? De l’autre côté aussi, on utilise des API incompatibles comme Mantel et Direct3D, toutes les consoles forcent les utilisateurs à changer de plateforme, et Apple, Microsoft, Sony et Nintendo ont recours depuis des décennies à des exclusivités de plateforme, donc il est difficile d’y voir quelque chose d’injuste. Parmi les bons jeux natifs, il y a HL1, HL2, CS1, CSGO, Civilization, Tomb Raider, OpenRA, et les ports disponibles le jour de la sortie sont particulièrement importants

    • Je ne pensais pas croiser encore un autre défenseur des ports natifs en 2023
      Cela dit, c’est amusant que tu cites quatre jeux Valve en exemple tout en proposant que Valve récompense ce genre d’efforts. En pratique, ça n’arrivera pas, mais l’imaginer fait sourire. Très peu de développeurs feraient un jeu pour économiser 15 % de partage de revenus, et personne ou presque ne parierait sur une exclusivité Linux pour tenter d’économiser 30 %, donc je ne trouve pas la proposition particulièrement catastrophique. Le problème, c’est que les studios AAA, qui sont ceux qui ont le moins besoin d’argent, pourraient rafler les récompenses. Mais en même temps, ce sont bien ces ports-là qu’on cherche à encourager, donc c’est ambigu. On pourrait séparer une catégorie générale et une catégorie « petite équipe », mais définir ce qu’est une petite équipe serait assez délicat
    • Je pensais comme ça autrefois, mais voir que des ports natifs Linux comme S.H.O.G.O:MAD, Terminus ou The Bard's Tale sont aujourd’hui presque injouables m’a fait changer d’avis
      Avec Proton, on peut même lancer de vieux jeux problématiques comme Dark Messiah of Might and Magic, qui ne tournent plus sous Windows non plus. Insister sur les ports natifs Linux me donne l’impression de laisser passer une bonne solution en poursuivant la perfection, et un port natif ne garantit pas forcément quoi que ce soit. Bien sûr, je suis reconnaissant envers les développeurs qui proposent des ports natifs, mais au final, j’ai juste envie de me détendre en tirant sur le visage de nazis extraterrestres de l’espace, pas de réfléchir à la manière de faire tourner ces nazis extraterrestres de l’espace sur mon ordinateur
    • Ce qui limite les ports de qualité, c’est la manière dont les dépendances des distributions Linux fonctionnent. On se retrouve lié à une version précise de bibliothèque
      Si l’on peut recompiler le code à chaque changement de version, ça va, mais si l’on doit distribuer un binaire immuable, ce n’est pas idéal. Côté Windows, on peut lier statiquement à peu près tout et ne récupérer que les DLL système, et ça marche généralement bien ; sous Linux, même si on le voulait, on ne peut pas vraiment faire ça
  • Pour faire une promotion un peu honteuse de Steam Remote Play : https://partner.steamgames.com/doc/features/remoteplay
    C’est un cas où il n’existait pas de bonne alternative pour jouer à distance sous Linux sans latence, et aujourd’hui certaines personnes préfèrent même cette solution à VNC pour un usage de bureau à distance

    • Il faut regarder https://github.com/LizardByte/Sunshine
    • Si vous possédez une PlayStation, Chiaki permet aussi d’utiliser Playstation Remote Play. Comme les autres, il peut tourner sous Steam OS
    • Sunshine et Moonlight ne sont-ils pas excellents aussi ?
  • En réalité, j’ai acheté le Steam Deck parce que je voulais soutenir l’esprit du Steam Deck. Je pensais que cela pouvait devenir un ordinateur vraiment amusant et intéressant, et je suis content de voir Valve contribuer à nouveau
    Je pense que les ventes encouragent clairement cette attitude. Ce n’est pas comme s’ils ne l’avaient jamais fait avant, mais un produit qui réussit aide à tirer le travail. Depuis que je l’ai reçu, j’ai acheté une vingtaine de jeux et je me suis remis au jeu. En voyage, c’est une bouée de sauvetage, et à la maison je l’utilise branché sur le dock, avec une vieille manette Stadia comme périphérique d’entrée principal. Le Steam Deck est un appareil à part

    • Même chose ou presque : j’avais arrêté les jeux sur ordinateur parce que je n’avais ni l’envie ni le temps d’aller utiliser mon PC de bureau sous Windows
      J’ai versé un acompte juste après l’annonce du Steam Deck, mais j’étais tout au bout de la file d’attente, et quand mon tour est arrivé j’étais en vacances, donc j’ai raté la notification et ne m’en suis rendu compte que trois jours plus tard, en voyant le remboursement de l’acompte. Agacé, j’ai versé de nouveau un acompte et je suis reparti au fond de la file, mais la production avait augmenté et je n’ai pas attendu très longtemps. Le facteur de succès, c’est sa commodité écrasante. On peut simplement mettre en pause et reprendre, et jouer un peu même pendant les pubs à la télévision. C’est aussi parfait pour explorer les vieux jeux jamais lancés de sa bibliothèque Steam. Maintenant, il ne me reste plus qu’à trouver un code de triche pour passer ce point de sauvegarde de Half-Life 2 à Ravenholm où je n’ai ni assez de vie ni assez de talent pour survivre
    • Presque pareil. J’ai surtout acheté le Deck pour soutenir l’entreprise qui le sortait et parce que je voulais le tester moi-même
      Je ne suis pas un joueur hardcore et je n’ai essayé que quelques jeux, mais quand j’ai du temps, je joue surtout sur Switch ou sur un portable gaming équipé d’une carte NVIDIA haut de gamme. Ça tourne très bien sous Pop_OS!. J’aimerais toutefois que la partie bureau soit un peu plus peaufinée. Honnêtement, je pense que beaucoup de gens pourraient utiliser le Deck non seulement comme console de jeu, mais aussi comme appareil informatique principal
    • Merci de m’avoir donné une excuse pour acheter un Steam Deck. Pour jouer sur la télévision aujourd’hui, je dois déplacer mon PC de bureau ; avec un Deck, je n’aurais plus besoin de le transporter. Je cherchais une bonne excuse. Je me demande si tu utilises seulement le dock de base
    • Mon plus gros reproche au Steam Deck, c’est qu’en veille il ne se réveille souvent pas tout seul, et je dois donc l’allumer manuellement
      Il y a aussi d’autres aspects un peu bruts, mais j’en suis satisfait
  • Les nombreuses améliorations apportées par les ingénieurs de Valve aux pilotes Mesa OpenGL/Vulkan et aux composants des pilotes graphiques du noyau sont essentielles.
    Ils ont contribué non seulement aux pilotes graphiques AMD utiles au matériel du Steam Deck, mais aussi à Zink, l’OpenGL sur Vulkan, et à l’infrastructure commune ; ces contributions dans ce domaine ont aussi été très bénéfiques pour l’écosystème du bureau Linux au-delà du jeu. Quand on regarde Vulkan pour le graphisme, Proton pour la compatibilité Windows bas niveau, la prise en charge des pilotes, la personnalisation et les options des manettes, et le fait de tout reverser en upstream, il y a quelque chose à dire sur la capacité d’une société non cotée à exécuter une vision de long terme. De Canonical à Nintendo en passant par Activision/Blizzard, ils devraient s’inquiéter de voir Valve leur prendre leur déjeuner en offrant, sur la durée, une meilleure expérience client.

    • Gabe a déjà tellement d’argent qu’il ne prêtera probablement pas attention au chèque de Microsoft.
    • Valve fait très bien tourner la partie technique, mais pas autant le travail créatif. Nintendo devrait s’en sortir.
    • Peut-être pour Canonical, mais je ne pense pas que les entreprises AAA tremblent de peur.
      C’est une relation symbiotique tant qu’elles ne jugent pas que gérer leur propre boutique vaut mieux qu’un partage de revenus à 30 %. Valve propose aussi déjà une commission plus basse au-delà d’un certain chiffre d’affaires, et a donc déjà fait des concessions sur ce point.
  • Quand Valve a annoncé pour la première fois vouloir amener le jeu sur Linux, j’étais franchement très sceptique.
    Cela ressemblait à une posture pour contrer les politiques prédatrices de Microsoft, et même avec de bonnes intentions, à une promesse creuse qui ne serait finalement pas tenue. Faire tourner correctement des jeux Windows sous Linux, sans bidouille, sans astuce ni magie, et pas juste au niveau « ça marche parfois à peu près si on ne regarde pas les bugs », c’était de la pure folie. Et pourtant ils l’ont fait. Ces fous l’ont fait en seulement quelques années, et c’est vraiment impressionnant. Félicitations à Gabe, aux développeurs de Steam et aux développeurs de Proton.

    • Dit comme ça, on a l’impression de sous-estimer injustement le travail difficile et le succès de Wine.
      Tout cela aurait été impossible sans Wine, qui a permis de faire tourner sous Linux de nombreux jeux sans port natif. Proton et SteamOS assurent surtout le dernier kilomètre, notamment en matière de finition et de facilité d’utilisation, et c’est important à cause du principe de Pareto, mais on ne peut pas attribuer tout le mérite à Valve.
    • Je considère clairement que Proton entre dans la catégorie des « bidouilles, astuces et magie ».
      C’est juste qu’il est tellement bien poli et emballé qu’il ne donne pas l’impression d’être une bidouille. Je continue d’être surpris chaque fois que je vois à quel point cela fonctionne naturellement.