10 points par xguru 2022-12-21 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Proton pour la compatibilité entre Linux et Windows, ainsi que Mesa et Vulkan pour les graphismes
  • Si le gaming sur Linux a réduit l’écart avec Windows, c’est parce que Valve y investit plusieurs millions de dollars chaque année
  • Sans Valve et Red Hat, le desktop Linux et le gaming sur Linux auraient des décennies de retard

3 commentaires

 
bus710 2022-12-21

C'est pour ça que les utilisateurs de Linux doivent acheter un Steam Deck... compris, chérie ?

 
lordang 2022-12-21

Le développer entièrement en interne, de façon fermée, serait sans doute plus difficile, mais je trouve que c’est encore mieux de ne pas le développer en interne et de tout faire sous forme d’open source.

Dans le cas de Microsoft, ils ont essayé au départ de construire WSL sous une forme qui mappe les appels système comme Proton, mais ils ont finalement abandonné à cause des limites de cette approche, et avec WSL2 ils sont passés à une solution qui embarque carrément un noyau Linux.
Proton, lui, arrive à tout construire en mappant les appels système, ce qui me semble impressionnant. Bien sûr, WSL est totalement généraliste, donc son périmètre est bien plus large, tandis que Proton se limite au gaming, donc ce n’est pas exactement comparable, mais quoi qu’il en soit, c’est impressionnant.

 
xguru 2022-12-21

Il y a déjà 8 ans, Linus Torvalds disait : "Valve will save Linux Desktop"
https://reddit.com/r/linux/…

Sur HN, un développeur sous contrat avec Valve a laissé un commentaire indiquant qu’ils n’améliorent pas seulement le jeu vidéo, mais aussi l’ensemble de l’écosystème Linux.
https://news.ycombinator.com/item?id=34031431

D’après une personne interrogée au sujet de Proton, la rémunération se situerait entre 120K$ et 160K$ pour un développeur C (environ 150 à 200 millions de wons).

Le Steam Deck me tente un peu, mais je vais attendre la 2e génération haha