Techniques d’ombre dans les jeux vidéo 3D classiques
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Les ombres au cinéma
- Dans le film "Perfect Days", une scène montre des personnages qui parlent des ombres.
- En réalité, même si des ombres se superposent, elles ne deviennent pas plus sombres. Cela vient du fait qu’une ombre est créée par l’absence de lumière.
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Les ombres sur un écran 2D
- Il est possible de dessiner une image d’ombre à l’écran avant de dessiner le personnage.
- Des jeux comme "Winter Gold" et "MDK" utilisent des images d’ombre 2D animées.
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Les blob shadows
- En 3D, cette méthode consiste à dessiner un cercle sombre sous le personnage.
- Dans "Super Mario 64", des fonctions matérielles sont utilisées pour faire apparaître l’ombre uniquement sur le sol.
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Ombres planes avec une render texture
- Le personnage est rendu vu de dessus pour être utilisé comme texture d’ombre.
- "Crash Bandicoot: Warped" utilise cette méthode pour générer ses ombres.
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Ombres planes avec de la géométrie
- L’ombre est créée en projetant l’objet qui la génère sur un plan.
- Cette technique était utilisée dans les premiers simulateurs de vol comme "F-19 Stealth Fighter".
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Ombres sur le terrain
- Des jeux comme "Virus" et "Interstate '76" projettent les ombres sur le terrain.
- L’ombre est inclinée et étirée pour suivre la pente du relief.
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Projected texture drop shadows
- Une texture d’ombre est projetée sur d’autres objets pour créer l’ombre.
- Dans "The Elder Scrolls IV: Oblivion", les ombres des arbres sont projetées de manière remarquable.
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Shadow maps
- Une image de profondeur est rendue depuis le point de vue de la lumière afin de créer une shadow map.
- "Half-Life 2" utilise des shadow maps pour les personnages.
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Ombres stencil
- Cette méthode dessine des ombres nettes sur toutes les surfaces.
- Utilisée dans "Doom 3", elle génère les ombres à l’aide de shadow volumes.
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Ombres stencil douces
- Dans "Silent Hill 2", les ombres stencil sont floutées pour produire des ombres plus douces.
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Ombres simplifiées pour les personnages
- Les ombres sont générées à partir d’un modèle plus simple que celui affiché à l’écran.
- Dans "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", cette technique est utilisée pour les ombres des pieds de Link.
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Ombres dans l’éclairage statique des niveaux
- Les vertex colors et les lightmaps permettent de capturer l’éclairage et les ombres d’un niveau de jeu.
- Cette méthode est utilisée dans des jeux comme "Ico" et "Tony Hawk Pro Skater 2".
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Les ombres dans les jeux modernes
- Les techniques traditionnelles sont utilisées de façon appropriée selon le contexte.
- Dans "The Last of Us", l’idée d’un modèle de personnage simplifié est utilisée pour générer des ombres douces.
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Ombres en ray tracing
- Les ombres sont générées en simulant un éclairage physiquement correct.
- Dans "Alan Wake 2", chaque pixel ne reçoit de lumière que d’une source lumineuse choisie aléatoirement.
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Quand il n’y a pas d’ombre
- Dans des jeux comme "Alone in the Dark", les personnages n’ont pas d’ombre.
Résumé de GN⁺
- Cet article présente différentes techniques utilisées pour générer des ombres dans les jeux vidéo.
- Les ombres ont un impact majeur sur la qualité visuelle et les performances d’un jeu.
- Les jeux modernes combinent des techniques traditionnelles et des technologies plus récentes pour obtenir des ombres plus réalistes.
- Le ray tracing permet d’obtenir des ombres physiquement correctes, mais avec des contraintes de performances.
- Parmi les projets offrant des fonctions similaires, le système d’ombres d’Unreal Engine est recommandé.
1 commentaires
Avis Hacker News
Les ombres en extérieur sont bleues à cause de la lumière réfléchie par le ciel
Le jeu de 2001 Severance: Blade of Darkness était l’un des premiers à utiliser des ombres au stencil
Les jeux de plateforme modernes sur Nintendo utilisent des shadow maps, et l’ombre du personnage joueur est toujours configurée pour être projetée vers le bas
Valorant donnait l’impression d’avoir des graphismes médiocres parce que les joueurs ne projetaient pas d’ombre
Les ombres de Zelda sur N64 étaient marquantes, et avec l’adoption du ray tracing, on peut s’attendre à ce que l’éclairage de zone et les ombres douces deviennent la norme
Dans GTA IV, le moment où les phares d’un véhicule projettent l’ombre d’un policier sur un mur était impressionnant
Lorsqu’il y a plusieurs sources lumineuses, le chevauchement des ombres les rend plus sombres
Les ombres du jeu PS1 Power Shovel étaient intéressantes car elles étaient projetées sur un terrain irrégulier
La lecture était intéressante, même si cela aurait pu être plus technique
J’ai cliqué parce que cela avait l’air intéressant, et j’ai été surpris de voir mon film préféré dans l’introduction