- Google a annoncé Android XR, un nouveau système d’exploitation de réalité étendue (XR), en partenariat avec Samsung et Qualcomm
- L’objectif est d’offrir une nouvelle expérience informatique en s’appuyant sur les avancées de l’IA, dans le prolongement naturel de la plateforme Android
- Grâce à Gemini AI, l’environnement permet des interactions naturelles et une compréhension des intentions
Android XR : une nouvelle plateforme pour les casques et les lunettes
- Une plateforme de réalité étendue (XR) annoncée en collaboration avec Samsung/Qualcomm
- Elle permet d’explorer, de se connecter et de créer de nouvelles façons via des casques et des lunettes
- Un système d’exploitation de nouvelle génération qui combine les technologies IA, AR et VR
Principales caractéristiques d’Android XR
- Android XR pour les casques
- Le premier appareil, Project Moohan, est fabriqué par Samsung et devrait sortir l’année prochaine
- L’assistant IA Gemini comprend l’intention de l’utilisateur et son environnement
- Des applications comme YouTube, Google TV, Google Photos et Google Maps sont repensées pour l’environnement XR
- YouTube, Google TV, etc. peuvent être regardés sur un grand écran virtuel
- Google Photos permet de revivre ses souvenirs en 3D
- La vue immersive de Google Maps permet d’explorer des villes et des monuments
- Chrome permet le multitâche avec plusieurs écrans virtuels
- La fonctionnalité Circle to Search permet de rechercher des informations à l’aide d’un simple geste
- Compatible avec les applications Google Play pour proposer du contenu dédié à la XR
- Android XR pour les lunettes
- Prise en charge à venir de lunettes XR élégantes, conçues pour être portées toute la journée
- Project Moohan, en cours de développement par Samsung, devrait être lancé en 2025
- Elles permettront de passer librement entre environnement virtuel et monde réel
- L’assistant Gemini AI permettra d’effectuer des tâches conversationnelles et de contrôler l’appareil
- Des lunettes intelligentes pour un usage quotidien sont également prévues, avec des fonctions comme la traduction en temps réel et la navigation
- Début des expérimentations avec de petits groupes d’utilisateurs via le projet Astra
Construction de l’écosystème XR
- Prise en charge des outils de développement existants comme ARCore, Android Studio et Unity afin de réduire la barrière à l’entrée pour les développeurs
- Collaboration avec des partenaires Qualcomm comme Lynx, Sony et XREAL pour soutenir le développement de divers appareils XR
- Développement en cours, avec Magic Leap, de futurs produits combinant AR et IA
- Une plateforme intégrée ouverte
- Offre un choix varié d’appareils et la compatibilité avec les applications Android existantes
- Permet aux développeurs de créer de nouvelles expériences avec des outils et frameworks Android familiers
- Invitation aux développeurs et créateurs
- Un guide de démarrage est disponible sur l’Android Developers Blog
- Une opportunité de participer ensemble à l’évolution de la plateforme XR
Confidentialité et support aux développeurs
- Des mesures de protection de la vie privée seront vérifiées à travers des tests réels sur des lunettes prototypes
- Une plateforme intégrée sera proposée aux développeurs pour faciliter la création d’applications fonctionnant sur divers appareils
- La compatibilité avec les applications Android existantes sera garantie, et de nouveaux contenus optimisés pour la XR sont également prévus
Perspectives d’avenir
- Android XR est une plateforme conçue pour une nouvelle évolution de l’informatique, permettant aux utilisateurs de profiter à la fois d’expériences immersives et d’une connexion avec le monde réel
- La combinaison de l’IA et de la XR devrait ouvrir la voie à une nouvelle forme d’expérience informatique
- En tant que plateforme intégrée ouverte, elle vise à construire un écosystème varié d’appareils et d’applications
- Les lancements d’appareils et le déploiement des services devraient réellement commencer à partir de 2025
2 commentaires
Samsung a également publié une annonce séparée.
Avis Hacker News
La stratégie VR/XR de Google a investi dans divers projets comme Cardboard, Daydream, Poly, Earth et TiltBrush, mais a manqué de cohérence.
Certains espèrent que Meta prendra en charge l’API Jetpack sur Quest/horizonOS. À l’heure actuelle, le SDK est limité à Unity/Unreal/Native.
Parmi les problèmes de horizonOS, on note que le système guardian enferme l’utilisateur dans un espace prédéfini et que le flux caméra est inaccessible.
Le marché compte actuellement beaucoup d’appareils Quest 2 et 3, mais pas de nouvelles lunettes XR de Samsung.
Des interrogations subsistent sur le fait de savoir si ce sera ouvert comme Android ou fermé comme Google Play. La question des licences n’est pas claire.
Certains disent avoir du mal à comprendre pourquoi l’IA serait nécessaire au niveau du système d’exploitation. Selon eux, l’IA serait plus adaptée au niveau des applications.
Certains pensent qu’un assistant IA doté de capacités visuelles serait utile. L’idée d’intégrer une caméra toujours disponible dans des lunettes paraît séduisante.
Des avis positifs saluent le fait qu’Apple ait standardisé la capacité à exécuter spatialement des applications mobiles.
C’est vu comme une occasion d’avoir un HMD autonome moderne avec un bootloader déverrouillé. Les produits de Meta et ByteDance sont verrouillés et contiennent beaucoup de spyware.
Certains estiment qu’il y a des idées innovantes au niveau OS/UXD. Selon eux, c’est plus réfléchi et plus innovant que VisionOS d’Apple.
Certains pensent qu’il faudrait fabriquer ses propres lunettes avec ce nouvel Android. Ils suggèrent de les appeler Google Glass.
Certains aimeraient que cette fonctionnalité fasse partie de l’OS du téléphone, avec une connexion du casque en USB-C.
Certains trouvent que certains mockups ressemblent à Google Glass. Ils estiment aussi qu’il sera difficile de banaliser une caméra portée sur la tête qui envoie tout vers le cloud. Il y aura un changement générationnel.