1 commentaires

 
GN⁺ 2024-12-26
Avis sur Hacker News
  • Lien : https://info.tokyo-digitaltwin.metro.tokyo.lg.jp/3dmodel/

    • Je ne sais pas sur quoi cliquer pour voir la version en nuage de points. Pour l’instant, je ne vois que des polygones ordinaires sans texture
  • L’USGS mène depuis près de 10 ans un grand projet de collecte de lidar moyenne et haute densité sur l’ensemble des États-Unis continentaux, et les données validées sont publiées gratuitement, aussi bien les nuages de points que les données dérivées
    https://www.usgs.gov/3d-elevation-program
    https://www.usgs.gov/media/images/3d-elevation-program-fy25-...
    https://www.usgs.gov/3d-elevation-program/3dep-spatial-metad...

  • C’est vraiment impressionnant. Un jeu de données de haute qualité serait très utile pour les expérimentations AIGC côté 3D et les workflows de production actuels, et pourrait accélérer le développement de la création 3D

  • Plusieurs villes ont déjà fait ce genre de travail. Vancouver dispose de données de nuages de points lidar couvrant toute la ville depuis 2013
    [0] https://opendata.vancouver.ca/explore/dataset/lidar-2022/inf...
    [1] https://x.com/edwardjxli/status/1871676981143875725

  • https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
    La Suisse est l’un des premiers pays à disposer d’un modèle 3D détaillé des bâtiments à l’échelle nationale, composé d’environ 70 millions d’objets 3D. Tous les bâtiments de Suisse et du Liechtenstein y sont représentés en 3D, ainsi que les ponts, téléphériques, forêts, arbres individuels et noms de lieux ; on peut explorer la Suisse numérique en mode vol ou en mode piéton

    • Je me demande si ce jeu de données a été intégré à OpenStreetMap, ou quelles sont ses restrictions juridiques. Quand on regarde Zurich sur https://osmbuildings.org/, on dirait que tous les bâtiments sont en 3D
    • Question peut-être idiote, mais la Suisse n’est-elle pas réputée pour avoir énormément de bunkers et de positions défensives cachés ? Cartographier et publier pratiquement tout le pays ne risque-t-il pas surtout d’avoir des effets négatifs sur la sécurité, sans réel avantage ?
    • Ça a planté sur un vieil iPhone 6SE, mais on comprenait bien que j’étais en train de regarder quelque chose de chouette
  • L’IGN, l’institut national français de l’information géographique, a aussi collecté des données lidar sur tout le territoire. Si je me souviens bien, c’est 20 points par km², et les données d’origine sont à 30 points par km²
    https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...

  • Ressource de contexte pour le programme de jumeau numérique du gouvernement métropolitain de Tokyo, avec notamment les efforts de sourcing et de maintenance des données
    https://github.com/tokyo-digitaltwin/roadmap_v1.0/blob/main/...

  • Il faut se connecter. Existe-t-il une archive sans CAPTCHA Cloudflare interminables ? Je pense à archive.ph

    • Sur xcancel.com, si on active le proxy pour les médias dans les réglages, ça semble fonctionner
  • C’est très amusant à parcourir. Peut-être la meilleure ville au monde, et une merveille à bien des égards

  • J’aimerais créer une carte de jeu vidéo à partir de ce type de données de nuages de points. Quel est l’état de l’art pour transformer des données de nuages de points en modèles 3D ?
    Quelqu’un sait ce qui se fait de mieux ?

    • Ça dépend du type de jeu. Il existe beaucoup de façons d’importer à grande échelle de vrais bâtiments depuis des jeux de données existants, par exemple avec les Cesium tiles. Les données OSM contiennent des polygones d’emprise au sol avec hauteur, donc l’extrusion est très simple
      Pour les algorithmes de production connus permettant de passer du nuage de points au maillage, il faut regarder ceux inclus dans CloudCompare et MeshLab pour voir s’ils conviennent à l’objectif. À ma connaissance, il n’existe pas de recette unique objectivement meilleure que les autres : il faut connaître le résultat recherché ainsi que les compromis et contraintes
      Pour gérer des bâtiments complexes dans un grand paysage urbain en temps réel, il faudra probablement du LOD, des imposteurs, etc., et ça ne vient pas gratuitement. Si on se limite à une extrusion polygonale simple, il me semble possible de regrouper environ 1 km² de bâtiments en un seul draw call
    • Simplygon peut créer des LOD sans raccords visibles, et il est utilisé dans MS Flight Simulator. Le LOD 0 peut être créé simplement par triangulation de Delaunay