Addon Differential Growth pour Blender
(boris.okunskiy.name)-
Présentation de l’addon Differential Growth
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Les formes et motifs présents dans la nature possèdent un charme difficile à expliquer. Depuis la préhistoire, l’être humain est fasciné par les formes organiques, ce qui se reflète dans l’art et les éléments de design. Le désir d’observer et de retranscrire les processus organiques de la nature fait partie de la nature humaine.
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Pour trouver la beauté, les gens ont développé divers outils et méthodes permettant de générer des motifs organiques.
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Differential Growth Addon est un addon open source pour Blender qui contribue à la génération de motifs organiques. Il est conforme au Blender Manifesto, peut être utilisé gratuitement et a été créé avec beaucoup de passion.
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Quelques exemples :
- Formes de type laitue : démarrent à partir d’un cercle unitaire, puis réduisent progressivement le Split Radius afin de produire des détails fins vers la fin de la simulation.
- Formes de type lichen : sont générées en inhibant la croissance interne et en limitant le déplacement sur l’axe Z.
- Formes de type algues : sont générées en ajoutant une croissance dans la direction Z+ et en inhibant la croissance interne.
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La dernière release peut être téléchargée sur GitHub, et vous pouvez aussi mettre une étoile au projet pour montrer votre intérêt.
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Vous pouvez participer à la discussion, poser des questions ou aider d’autres artistes, partager les créations étonnantes que vous avez réalisées, ou simplement venir dire bonjour.
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Le plus important, c’est de s’amuser.
1 commentaires
Commentaires Hacker News
Blender est un logiciel incroyable. Je me suis dit qu’au lieu de passer des centaines d’heures sur des jeux vidéo, il valait mieux apprendre Blender. Résultat : j’ai passé plusieurs soirées très agréables à faire de la modélisation 3D, et certains modèles ont même été utilisés dans de vrais jeux. On peut faire du rendu de niveau mondial avec un logiciel téléchargé gratuitement.
Ajouter une source lumineuse qui inhibe la croissance sur les vertex qui ne reçoivent pas de lumière serait une super fonctionnalité.
Je suis d’accord avec l’avis disant qu’il faudrait une explication mathématique, car j’aimerais comprendre ce qui se passe en interne.
C’est étonnant et magnifique de voir les cellules continuer à se diviser et les vaisseaux sanguins se former tous de manière similaire.
Houdini évolue rapidement, mais Blender et Unreal Engine rattrapent aussi leur retard sur les fonctionnalités essentielles. Pour mon usage personnel, Blender reste le moins utile, mais il s’améliore progressivement.
Je me demande si ce système est basé sur les L-systems, et pourquoi il n’y a aucune explication du contexte mathématique sur la page ou sur GitHub.
Une exploration très détaillée et intéressante du differential growth dans Blender. C’est inspirant de voir des concepts mathématiques se traduire en un bel art visuel. Merci pour les idées et les techniques partagées ; c’est une excellente ressource pour quiconque s’intéresse au design génératif.