7 points par GN⁺ 2026-01-31 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Netflix Animation Studios rejoint le Blender Development Fund en tant que Corporate Patron, afin de soutenir le développement de l’outil de création 3D open source
  • Le financement sera consacré au développement cœur de Blender, avec pour objectif d’améliorer les outils de création de contenu utilisés par les individus et les équipes dans les secteurs des médias et du divertissement
  • Le CEO de Blender, Francesco Siddi, estime que cette participation est « un signal montrant que Blender s’intègre profondément dans les workflows des studios d’animation haut de gamme »
  • Côté Netflix, Darin Grant a déclaré être « fier de soutenir l’évolution continue de Blender et l’élargissement de son usage par la prochaine génération de professionnels de l’animation »
  • Une avancée significative pour le renforcement de la collaboration entre l’écosystème open source mondial et la communauté des créateurs

Participation de Netflix Animation Studios au financement

  • Netflix Animation Studios rejoint nouvellement le Blender Development Fund en tant que Corporate Patron
    • La Blender Foundation en a fait l’annonce officielle en se disant « très heureuse »
    • Ce soutien sera utilisé comme financement général pour le développement cœur (core development) de Blender
  • L’objectif est l’amélioration continue des outils de création de contenu utilisés par les individus et les équipes dans les workflows des médias et du divertissement

Position de la Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO de Blender) a qualifié cette participation de « reconnaissance importante montrant que Blender prend une place de plus en plus profonde dans les workflows des studios d’animation avancés »
    • Il a indiqué que cette décision stratégique de Netflix Animation Studios constitue « un investissement dans un écosystème d’outils créatifs diversifié, ouvert et favorable à l’open source »
    • Il a souligné qu’un tel écosystème bénéficiera à la communauté mondiale des créateurs de contenu

Position de Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (Senior Vice President, Global Technology chez Netflix Animation Studios) a expliqué que « cette participation en tant que membre entreprise reflète un soutien continu au logiciel open source au sein de la communauté de l’animation »
    • Il a souligné que Netflix Animation Studios est le premier grand studio d’animation à soutenir le développement continu et la diffusion de Blender
    • Il a exprimé sa fierté d’aider les professionnels de l’animation des générations actuelles et futures à utiliser Blender

Présentation de Netflix

  • Netflix est un service mondial de divertissement qui compte plus de 300 millions d’abonnés payants dans plus de 190 pays
    • Il propose des contenus de genres et de langues variés, notamment des séries TV, des films et des jeux
    • Les utilisateurs peuvent regarder, mettre en pause et reprendre à tout moment, où qu’ils soient, et changer librement de formule d’abonnement
    • Des informations sur Netflix Animation Studios sont disponibles sur netflixanimation.com

Présentation de Blender

  • Blender est le logiciel de création 3D gratuit et open source le plus utilisé au monde
    • Il intègre de nombreuses fonctions, dont la modélisation, l’animation et les VFX
    • Il est maintenu par la Blender Foundation, en collaboration avec une communauté mondiale d’artistes professionnels et d’utilisateurs passionnés
    • Une plateforme emblématique tournée vers la collaboration ouverte et l’innovation dans les technologies 3D

2 commentaires

 
ffdd270 2026-01-31

Blender a vraiment l’une des meilleures UI/UX parmi les logiciels de graphisme open source. J’en ai presque les larmes aux yeux à chaque fois que je l’utilise.

 
GN⁺ 2026-01-31
Avis Hacker News
  • Depuis la refonte de l’interface de Blender 2.8, le projet connaît une croissance fulgurante
    C’était déjà excellent en tant qu’outil open source gratuit, mais grâce à la nouvelle interface et aux améliorations continues, ce n’est plus simplement une alternative : c’est désormais un outil professionnel

    • Les logiciels FLOSS (logiciels libres et open source) commencent à attirer des investissements de la part des professionnels dès qu’ils atteignent un certain niveau de qualité, ce qui crée un cercle vertueux
      Mais la plupart souffrent d’un manque de qualité UX, avec une accumulation de « petits désagréments »
      Blender a échappé à ce piège, et j’espère que d’autres projets suivront cette voie
    • En réalité, je pense que l’essor de YouTube a beaucoup contribué au succès de Blender
      Il existe tellement de vidéos sur Blender qu’elles dépassent à elles seules celles de tous les autres DCC (Maya, 3DsMax, Houdini, etc.) réunis
      Il n’est plus perçu comme un hobby, mais comme un DCC de référence
    • Les projets FOSS ont parfois tendance à ignorer les standards de l’industrie pour suivre leur propre voie, mais Blender a dépassé cela
      Krita est aussi un bon exemple, et j’espère que le prochain « moment Blender » du secteur CAD arrivera bientôt
    • J’espère que FreeCAD grandira comme Blender
      De plus en plus de gens passent à FreeCAD à cause de la lassitude face aux politiques tarifaires des CAD propriétaires
      De la même façon que le CERN soutient KiCAD, le financement de Netflix aide Blender à grandir
      J’espère qu’un jour une grande entreprise d’ingénierie envisagera sérieusement FreeCAD
    • L’animation 3D est intrinsèquement complexe, donc il y a des limites à la simplification de l’interface
      La différence d’interface entre Gimp et Photoshop n’est en réalité pas si grande ; c’est surtout une question d’habitude
  • J’aimerais voir davantage de dons de grandes entreprises technologiques à Blender
    Blender est en train de transformer en profondeur la manière de produire des contenus numériques

  • Les animations de démonstration sur le site officiel de Blender sont étonnamment réussies
    En particulier, Spring m’a le plus marqué

    • Le film Flow de 2024 était également excellent
      Le fait qu’il ait été réalisé avec le moteur de rendu Eevee plutôt qu’avec Cycles est particulièrement impressionnant
    • Coffee Run et BCON24 Identity étaient aussi superbes
      C’est juste dommage que la prise en charge des Intel Mac ait été abandonnée
  • Blender est génial, mais le workflow de développement de jeux reste encore peu pratique
    Le baking de textures et le raccordement des nodes sont laborieux, et les cycles de test répétés ne sont pas très fluides

    • Quand on voit le projet collaboratif Dogwalk entre Blender et Godot,
      on a l’impression qu’une stack complète open source pour la création de jeux est possible à court terme
  • Le keymap par défaut de Blender reste difficile à adopter
    Le mode « Industry Compatible » semble plus raisonnable, mais comme la plupart des tutoriels utilisent le keymap par défaut, il faut faire une sorte de traduction mentale

    • Ce n’est qu’un inconfort personnel
    • Par « Industry Compatible », on dirait qu’ils parlent des raccourcis clavier de Maya
  • J’ai postulé sur le site de recrutement de Netflix et je n’ai jamais eu la moindre réponse
    J’ai candidaté à plusieurs postes au fil des années sans jamais être contacté, et les offres restent pourtant ouvertes
    Le site lui-même comporte aussi beaucoup d’erreurs

    • En pratique, c’est parce qu’ils ne retirent pas les annonces même après avoir recruté
      La même chose s’est produite dans un studio d’animation
  • Si vous vous demandez qui est Aras, il suffit de consulter ce compte Mastodon

  • Quand on compare Blender et Maya aujourd’hui,
    Blender est devenu bien meilleur grâce à Geometry Nodes et à la gestion des couleurs, mais il dépend encore beaucoup des plugins
    Maya a cessé d’évoluer, mais reste stable
    Diverses ressources utiles et liens vers des plugins sont recommandés

  • Blender est un véritable trésor de projet qui doit absolument être protégé