2 points par GN⁺ 2024-12-30 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Paramètres de qualité

    • Choix entre qualité élevée, moyenne, faible et très faible
  • Résolution de la simulation

    • Choix entre 3264, 128 et 256
  • Diffusion de la densité

    • Permet d’ajuster le degré de diffusion de la densité
  • Diffusion de la vitesse

    • Permet d’ajuster le degré de diffusion de la vitesse
  • Pression

    • Paramétrage de la pression possible
  • Vorticité

    • Permet d’ajuster l’intensité de la vorticité
  • Rayon du splat

    • Permet d’ajuster le rayon du splat
  • Ombrage

    • Paramétrage de l’effet d’ombrage possible
  • Couleurs

    • Paramétrage des couleurs possible
  • Pause

    • Mettre la simulation en pause
  • Splat aléatoire

    • Possibilité de générer des splats aléatoires
  • Effet bloom

    • Paramétrage de l’effet bloom possible
  • Rayons solaires

    • Paramétrage de l’effet de rayons solaires possible
  • Capture

    • Fonction de capture d’écran disponible
  • Liens vers les réseaux sociaux

    • Liens vers Github, Twitter et Discord disponibles
  • Voir l’application mobile

    • Possibilité de consulter l’application mobile
  • Fermer les contrôles

    • Possibilité de fermer le panneau de contrôle

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-12-30
Commentaires sur Hacker News
  • L’implémentation initiale donne une impression de netrunner cyberpunk à basse résolution, et une qualité fantomatique à haute résolution
  • En passant par un fork de ce projet et en changeant le modèle de lumière d’additif à soustractif, on peut obtenir un effet d’encre dans l’eau
  • Les simulations physiques en haute résolution font admirer la puissance de traitement du CPU/GPU. Quelqu’un a vu une vidéo de 2 minutes montrant la gestion d’une situation d’urgence dans le cockpit d’un avion avant de réaliser qu’il s’agissait non pas de la réalité, mais d’un simulateur ou d’un jeu vidéo
  • Quelqu’un cherche des exemples de simulation d’eau en WebGL et apprécie la démo Pool d’Evan
  • Quelqu’un se demande quel type de fluide la simulation implémente. Elle met en œuvre les équations de Navier-Stokes, mais ne ressemble pas à de l’eau réelle
    • Il ou elle se demande si c’est un problème d’échelle, ou si cela vient du fait qu’il s’agit de 2D et non de 3D
  • Sebastian Lague a réalisé une vidéo connexe sur le rendu de fluides
  • oimo.io propose une simulation de fluides WebGL
  • Le HDR sur iPhone 15 Pro la met encore davantage en valeur
  • Cela rappelle Plasma Pong, avec l’espoir d’une implémentation gratuite en ligne
  • Quelqu’un est reconnaissant pour la première fois d’avoir un écran tactile sur son ordinateur portable