- SpaceSim est une nouvelle application graphique basée sur le solver OpenSPH, proposée en version Early Access pour rendre les simulations scientifiques plus interactives et plus faciles à manipuler via une UI intuitive
- Les questions, idées de changements et signalements de bugs sont recueillis sur Discord, et le développement peut être soutenu via Patron
- La distribution et la documentation renvoient à la Steam page et à la documentation Scripting pour SpaceSim
- OpenSPH est à la fois une bibliothèque et une application graphique pour les simulations scientifiques ; il permet de définir les conditions initiales et les étapes de simulation via un éditeur basé sur des nœuds
- La galerie présente des résultats de simulations SPH et N-body, comme une collision dans la famille d’Hygiea, un disque d’accrétion autour d’une étoile à neutrons, une fusion de galaxies, une collision Terre-Mars ou l’orbite de la Terre autour d’un trou noir
Composition de SpaceSim et OpenSPH
- SpaceSim est une nouvelle application graphique utilisant le solver OpenSPH
- L’UI est conçue pour être plus interactive, intuitive et facile à utiliser
- La version actuelle est en Early Access
- Communauté et canaux de support
- Téléchargement et documentation de SpaceSim
- OpenSPH est une bibliothèque et une application graphique principalement utilisée pour les simulations scientifiques
- Les simulations se configurent avec un éditeur basé sur des nœuds
- Il est possible de personnaliser les conditions initiales et les différentes étapes de simulation
- Téléchargement d’OpenSPH et ressources pour débuter
Exemples de la galerie de simulations
- Collision du corps parent de la famille d’Hygiea
- Simulation de collision SPH d’une cible D pb=428 km, montrant l’origine de la famille d’Hygiea
- Disque d’accrétion autour d’une étoile à neutrons
- Simulation N-body utilisant un soft-particle model
- Réaccrétion d’un champ de débris
- Simulation en SPH de la réaccrétion par autogravité et de la formation d’un astéroïde de type rubble-pile
- Effondrement d’un nuage en rotation
- Traitement en SPH d’un nuage autogravitant de gaz parfait
- Fusion de galaxies
- Simulation N-body de deux galaxies qui entrent en collision et fusionnent
- Collision Terre-Mars
- Simulation SPH de Mars entrant en collision avec la Terre à 5km/s
- Terre en orbite autour d’un trou noir
- Rendu par raymarching d’un disque d’accrétion autour d’un trou noir
- Formation d’anneaux
- Formation d’anneaux à la suite de la collision de deux lunes sur l’orbite de Jupiter
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Je viens de l’installer, et quand j’ai essayé de le supprimer, il a tenté de supprimer
/usr/local/binrmdans les scripts que j’utilise me fait toujours peur. Quand je teste, j’écris généralement d’abordecho rm, pour avoir une chance de repérer ce genre de problème lors de la revuerm -rou avecrmdir. Si c’estrmdir, ça me semble correct, puisqu’il laisse/usr/local/binintact s’il reste des fichiers dedansSous Linux, lancé avec Wine 9.22, l’installateur et le jeu fonctionnent parfaitement même avec les graphismes intégrés Intel
https://github.com/pavelsevecek/OpenSPH
Cela dit, comme il est destiné à Debian 10, il ne semble pas fonctionner sur une installation récente d’Ubuntu/Mint
Pour référence : https://spaceengine.org/
Sous l’influence de xkcd, ce serait amusant de pouvoir définir soi-même des matériaux de planète absurdes comme la banane ou le diamant
Je me demande s’il existe un exemple simple qu’on puisse lancer juste après l’installation
Ou si quelqu’un peut donner des pistes sur ce à quoi ressemble un flux valide
Vraiment impressionnant
Légèrement lié : Gravity Wars est un jeu d’artillerie physique à deux joueurs où les planètes influencent la trajectoire des projectiles
https://github.com/whyboris/Gravity-Wars
Je viens aussi de voir Orbit Outlaws[2] du même développeur : il étend le même concept, et il est lui aussi abandonné
[1]: https://store.steampowered.com/app/426930/Moonshot/
[2]: https://store.steampowered.com/app/1319100/Orbit_Outlaws/
J’aime particulièrement le concept d’explosion de vengeance, où l’on utilise l’explosion après avoir été touché pour tenter une ultime contre-attaque
Très chouette. Il est rare de nos jours que des gens du milieu scientifique fournissent jusqu’à un installateur Windows, ce qui permet même à ceux qui ne font qu’utiliser Microsoft Word ou tricher dans des jeux de voir un peu ce que l’informatique moderne peut faire
J’aimerais qu’au moins certains d’entre eux se mettent à penser au-delà de documents horriblement mis en forme, mais pour l’instant ils risquent plutôt de croire que la Terre est plate et d’appeler ça de la science-fiction
Ça a l’air sympa, mais à en juger par les indicateurs GitHub, le projet semble malheureusement au point mort. Le dernier commit sur master date d’il y a 6 mois, celui sur develop d’il y a 2 mois
Source : https://github.com/pavelsevecek/OpenSPH/graphs/contributors
https://www.youtube.com/@pavelsevecek/videos?view=0&sort=dd&...
Le churn excessif qu’on voit dans l’écosystème JavaScript, juste pour changer les choses, n’est pas la norme