2 points par GN⁺ 2025-01-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Présentation de DOOM : The Gallery Experience

    • Ce projet est une œuvre artistique parodiant le monde d’un vernissage de galerie, qui réinterprète E1M1 de DOOM (1993) d’id Software pour offrir une expérience de contemplation d’œuvres d’art et de dégustation de vin dans une galerie.
    • Il prend en charge les appareils mobiles et les gamepads, et propose diverses options de contrôle.
  • Production et crédits

    • Filippo Meozzi a participé en tant que producteur et directeur, tandis que Liam Stone s’est occupé de la programmation et des autres éléments artistiques.
    • Il utilise des ressources provenant de The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource et PM Music.
  • Téléchargement et retours

    • Une version Windows est disponible au téléchargement, avec un contenu identique à celui de la version web.
    • Un avertissement antivirus peut apparaître, mais il est dû au fait que l’application est nouvelle et non signée.
    • Les retours et les rapports de bugs sont possibles via itch.io.
  • Retours des utilisateurs

    • Les utilisateurs ont salué l’originalité du jeu et son expression artistique, et ont estimé que l’expérience de galerie était bien rendue.
    • Certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant les alertes antivirus, tandis que le développeur recommande d’utiliser la version web.
  • Contexte du développement

    • Ce projet est un projet étudiant, développé avec le moteur Construct 3 et conçu principalement pour une expérience en ligne.
    • Un fichier exécutable autonome .EXE est également proposé, ajouté suite aux demandes des utilisateurs.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-01-07
Commentaires Hacker News
  • J’ai vérifié les explications des huit médailles dans la source.

    • Trouver toutes les intuitions, sélectionner tous les objets, dépenser de l’argent pour trouver le bon objet (999 $), trouver tous les trois secrets, atteindre la sortie rapidement (<20 s), boire 64 verres de vin, atteindre la sortie lentement (>15 min) et terminer le jeu avec « Doom Music »
  • En revenant de Paris après être passé par le Louvre, j’ai vu beaucoup de gens photographier des œuvres d’art avec leur téléphone.

    • C’est une excellente idée de pouvoir cliquer sur chaque œuvre au musée pour l’agrandir.
  • Si vous voulez voir quelqu’un d’autre jouer, vous pouvez le voir via le lien.

  • Il me fallait quelque chose de drôle avant de reprendre le travail aujourd’hui.

  • Bien que je sois un peu gêné, ce jeu a été réalisé avec le logiciel de création de jeux Construct 3.

    • Il se concentre surtout sur la 2D, mais a ajouté des capacités 3D capables de gérer du contenu au style rétro depuis quelques années.
    • Je pense que ce jeu repose davantage sur le raycasting que sur une vraie 3D.
  • Cela donne une ambiance inquiétante. On a l’impression que quelque chose va surgir et qu’il faut tirer.

  • J’aimerais que l’imp se transforme en mécène avec un smoking et un monocle.

  • C’est pour cela que j’ai surtout acheté un Quest 2 au début du Covid.

    • Je suis étonné de voir à quel point ce type d’expérience est rare.
  • Il y a beaucoup de commentaires intéressants sur la page du projet, mais je reposte ici celui qui est mon préféré :

    • "sip and stare"
    • Beau travail.
    • Comme d’autres l’ont mentionné, c’est surprenant que ce ne soit pas un vrai Doom WAD.
    • Le choix des objets est aussi surprenant : ce sont des chefs-d’œuvre du Metropolitan Museum of Art, pas de l’« art contemporain » associé à un univers de « faire le malin en se voulant cool » à l’ouverture de la galerie.